Սպորտ

1. Դիմողի անվանումը, կազմակերպական-իրավական ձևը, գտնվելու և գործունեության իրականացման վայրերը

 

«ԴԻՋԻԳԵՅՄ» Սահմանափակ Պատասխանատվությամբ Ընկերություն

Իրավաբանական հասցեն և գտնվելու վայրը` ՀՀ, ք. Երևան, Ամիրյան 26:

Գործունեության իրականացման վայրը` ՀՀ, ք. Երևան, Ամիրյան 26:

 

2. Վիճակախաղի ֆիրմային անվանումը (լոգոն), վիճակախաղի անվանումը

 

Վիճակախաղի անվանումն է «Միջազգային բուքմեյքեր-ՏոտոԳեյմինգ», լոգոն` TOTOGAMING, WWW.TOTOGAMING.AM:

 

3. Վիճակախաղի տեսակը

 

Վիճակախաղը իր տեսակով հանդիսանում է «Տոտալիզատոր»:

 

4. Վիճակախաղի կազմակերպման և անցկացման նկարագիրը

 

4.1. «Միջազգային բուքմեյքեր-ՏոտոԳեյմինգ» տոտալիզատորի էությունը խաղի մասնակիցներից խաղադրույքների ընդունումն է խաղային, սպորտային, սոցիալապես նշանակալից իրավիճակի հնարավոր տարբերակի (այսուհետ` իրադարձության ելք) կանխագուշակման վրա, ընդ որում շահումը պայմանավորված է կանխագուշակման մասնակի կամ լրիվ համընկնումից տեղի ունեցած փաստով: Կազմակերպիչը խաղադրույքներ է ընդունում աշխարհում կատարվող որոշակի իրադարձությունների վրա` նախօրոք հայտարարված ծրագրով:

 

Սույն կանոնակարգով նշված տերմիններն ունեն հետևյալ իմաստները`

 

Ծրագիր (գիծ)  առաջիկայում սպասվող իրադարձության (իրադարձությունների), դրա (դրանց) հնարավոր ելքի (ելքերի) և շահումային գործակիցների ցուցակն է, որը  կազմակերպչի կողմից պարբերաբար առաջարկվում է խաղի մասնակիցներին: On-line խաղադրույքների ընդունման հայտարարման պահից այն համարվում է ծրագրի անբաժանելի մասը: Վիճակախաղի կազմակերպչի կողմից կազմված ծրագրին (ներառյալ On-line խաղադրույքները) և դրանում կատարվող փոփոխություններին խաղի մասնակիցները կարող են ծանոթանալ կազմակերպչի գրասենյակում, բուքմեյքերական կետերում, ինչպես նաև ընկերության ինտերնետային էջում:

Խաղադրույք  դրամական գումար, որը խաղի մասնակիցը իր ընտրությամբ ներդնում է որևէ իրադարձության կամ իրադարձությունների խմբի ելքի կանխատեսման համար և տանուլ տալու պարագայում զրկվում է այն ետ պահանջելու իրավունքից (կորցնում է այն):

Իրադարձության ելք  խաղային, սպորտային, սոցիալապես նշանակալից իրավիճակի հնարավոր տարբերակի արդյունքն է, որին կազմակերպիչը տրամադրել է շահման գործակից:

Շահման գործակից  կազմակերպչի կողմից տվյալ իրադարձության ելքի համար սահմանված գործակիցն է, արտահայտված թվային միավորով:

 

Գործակիցները կարող են փոփոխվել յուրաքանչյուր խաղադրույքից հետո, սակայն պայմանով, որ մինչ այդ կատարած խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և չեն վերանայվում:

 

Մասնակից  «Վիճակախաղերի մասին» ՀՀ օրենքով սահմանված տոտալիզատորի մասնակցության և ավելի տարիք ունեցող անձ, որը կնքել է գրազի պայմանագիր ընկերության հետ` սույն կանոնակարգով սահմանված խաղի կանոններով:

Գրազ  կազմակերպչի և մասնակցի միջև կնքված պայմանագիր, որով պարտվածը պետք է կատարի ստանձնած պարտականությունները: Գրազները կնքվում են կազմակերպչի կողմից սույն կանոնակարգով առաջարկված պայմաններով` մասնակիցներից խաղադրույքներ ընդունելու ձևով:

Բուքմեյքեր – կազմակերպչի աշխատակից` բուքմեյքեր, համակարգչային օպերատոր, որը լիազորված է խաղի մասնակիցներից խաղադրույքներ ընդունելու, շահումներ վճարելու և սույն կանոնակարգով սահմանված այլ գործարքներ կատարելու համար:

Բուքմեյքերական կետ – վայր, որտեղ խաղի մասնակիցները կարող են կատարել խաղադրույքներ, ստանալ շահումներ, հետևել որոշակի խաղերի ընթացքին, ինչպես նաև կատարել սույն կանոնակարգով սահմանված այլ գործողություններ:

Ինտերնետային կայք – կազմակերպչին պատկանող sport.totogaming.am ինտերնետ կայք, որտեղ մասնակիցը գրանցվելուց հետո կարող է ներդնել գումարներ, կատարել խաղադրույքներ, ունենալ շահումներ և այլն:

Տոտալիզատորի տոմս – այս վիճակախաղում (տոտալիզատորում) տոմսի դերը կատարում է պաշտոնական գրառումը մագնիսական կրիչի կամ այլ էլեկտրոնային սարքավորման վրա (սերվերի):

Նախապես պայմանավորված իրադարձություն – իրադարձություն, որի ավարտի համար կա նախապես պայմանավորվածություն: Նախապես պայմանավորված իրադարձություններ են համարվում կազմակերպչի գրավոր հարցման հիման վրա Ֆեդերբեթ ԷյԱյԷսԲիԷլ (Federbet AISBL, http://federbet.com) և/կամ ՍպորտԻնտեգրիթիԹիմ Էս.Էռ.Էլ (SportIntegrityTeam S.r.l.), https://www.sportintegrityteam.com) կազմակերպության կողմից տրված գրավոր հիմնավորումը՝ տվյալ իրադարձության նախապես պայմանավորվածության մասին:

Մասնակցի քարտ (RFID) – մասնակցի խաղային հաշվի պայմանական անվանմանը (լոգինին) և գաղտնաբառին փոխարինող քարտ, որը Կազմակերպչի կողմից Բուքմեյքերական կետերում Մասնակցի պահանջով տրամադրվում է նրան և հնարավորություն է տալիս Բուքմեյքերական կետերում կատարել խաղադրույքներ, ինչպես  կանխիկ, այնպես էլ Մասնակցի խաղային հաշվից: Մասնակցի քարտը ինտերնետի միջոցով ինքնուրույնաբար խաղադրույք կատարելու հնարավորություն չի տալիս:

Բոնուսներ և ակցիաներ – Կազմակերպչի կողմից մասնակցին որոշակի պայմանների ի հայտ գալու կամ կատարելու արդյունքում տրվող շահում դրամական գումարի կամ դրամական գումարին համարժեք միավորների կամ իրերի (իրային շահումների) միջոցով՝ մարքեթինգային միջոցառումների, գովազդային արշավների, առանձին խաղերին մասնակցելու, մրցաշարերի և այլ միջոցառումների անցկացման արդյունքում:

Հետևյալ տերմինները գործածվում են ֆինանսական խաղադրույքները նկարագրելու համար՝

Ակտիվ – այն ամենը, ինչը շրջանառվում է համաշխարհային շուկայում. օրինակ՝  ընկերությունների բաժնետոմսեր (օրինակ՝ Մայկրոսոֆթ (Microsoft), Գուգլ (Google)), հումքային ակտիվներ (օրինակ՝ սուրճ (coffee), պլատին (platinum), շաքար (sugar)), արժույթներ (օրինակ՝ դրամ (AMD), դոլար (USD), եվրո (EUR)), բորսայական ինդեքսներ (օրինակ՝ ԴոուՋոնս (DowJones), Նասդաք (Nasdaq)), ինչպես նաև դրանց միմյանց հետ հարաբերակցությունը (օրինակ՝ Microsoft/Google, սուրճ/ցորեն, USD/EUR, DowJones/Nasdaq):

Ֆինանսական խաղադրույքներ (ֆին. խաղադրույքներ) – ընտրված սպառման ժամկետում բաժնետոմսերի, հումքային ակտիվների, ինդեքսների կամ արտարժույթների գների և/կամ գնային հարաբերակցությունների ուղղության որոշում: Ֆինանսական խաղադրույքների դեպքում մասնակիցը երբեք չի գնում կամ սեփականացնում ակտիվը. նա ընդամենը գուշակում է՝ ակտիվի գինը կամ ակտիվների գնային հարաբերակցությունը կաճի, թե կնվազի: Հնարավոր շահման չափը հաշվարկվում է կազմակերպչի կողմից ծրագրով նախապես հայտարարված գործակցի միջոցով:

Սպառման Ժամկետ – խաղադրույքի յուրաքանչյուր տեսակից ելնելով մասնակցի կողմից ընտրված ժամկետ, որի ավարտին կորոշվի խաղադրույքի ելքը:

Սպառման գին (expiry rate) – Սպառման ժամկետի ավարտին ակտիվի գին կամ ակտիվների գնային հարաբերակցություն: Սպառման գնից ելնելով որոշվում է խաղադրույքի ելքը:

“Վերև” (Выше) օպցիոն – օպցիոն, որը մասնակցին ֆիքսված շահումով է ապահովում այն դեպքում, երբ ակտիվի գինը կամ ակտիվների գնային հարաբերակցությունը սպառման ժամկետի ավարտին ավելի բարձր է, քան խաղադրույքի կատարման ժամանակ: 

“Ներքև” (Ниже) օպցիոն – օպցիոն, որը մասնակցին ֆիքսված շահումով է ապահովում այն դեպքում, երբ ակտիվի գինը կամ ակտիվների գնային հարաբերակցությունը սպառման ժամկետի ավարտին ավելի ցածր է, քան խաղադրույքի կատարման ժամանակ:

“Թայ” – ելք, որի դեպքում սպառման ժամկետի ավարտին գրանցված ակտիվի գինը կամ ակտիվների գնային հարաբերակցությունը համընկնում է խաղադրույքի կատարման պահին գրանցված համապատասխանաբար գնի կամ գնային հարաբերակցույան հետ: Այս դեպքում շահումը հաշվարկվում է 1 (մեկ) գործակցով:

 

Քանի որ միջազգային թիմերի անվանումները, իրադարձությունների հնարավոր ելքերը, դրանց պայմանական սահմանումները (տերմինները), համաշխարհային ինդեքսների, բաժնետոմսերի և այլ ակտիվների անվանումները դրանց կազմակերպիչների կողմից տրվում են օտար լեզուներով, ըստ այդմ խաղերի ծրագիրը, իրադարձությունների արդյունքները, կտրոնը, սույն կանոնակարգը, խաղային հաշիվներ բացելու և վարելու կարգերը կազմակերպիչը կարող է կիրառության մեջ դնել նաև դրանց օտար լեզուներով տարբերակներով (ռուսերեն, անգլերեն և այլն), որոնք հայերեն լեզվի հետ ունեն հավասար իրավական ուժ:

 

4.2. Խաղադրույքներն ընդունվում են կազմակերպչի բուքմեյքերական կետերում կամ ինտերնետային sport.totogaming.am կայքի միջոցով:

 

4.2.1. Բուքմեյքերական կետերում խաղադրույքների ընդունման կարգը

 

Խաղի մասնակիցը հրապարակված ծրագրից պատվիրում է բուքմեյքերին իր կողմից ընտրած իրադարձության կամ իրադարձությունների (այսուհետ՝ իրադարձություն) վրա խաղադրույք ընդունել` հայտնելով ծրագրում ընդգրկված տվյալ իրադարձությունը, իրադարձության ելքը, խաղադրույքի ձևը (ըստ անհրաժեշտության), տեսակը, ինչպես նաև խաղադրույքի գումարը: Մասնակիցը խաղադրույք կարող է կատարել նաև ինքնուրույն՝ առանց բուքմեյքերին պատվիրելու: Այս դեպքում մասնակիցն ինքն է կատարում խաղադրույք՝ ընտրելով իրադարձությունը, իրադարձության ելքը, խաղադրույքի ձևը (ըստ անհրաժեշտության), տեսակը, ինչպես նաև խաղադրույքի գումարը: Ինքնուրույն խաղադրույք կատարելու դեպքում մասնակիցը բուքմեյքերին վճարում է իր ցանկությամբ որոշակի գումար (ոչ պակաս քան 1000 ՀՀ դրամ) և ստանում հնարավորություն կատարել խաղադրույք(ներ) այդ գումարի շրջանակներում: Գումարը վճարելիս մասնակցին կտրվի ստացական (կտրոն): Յուրաքանչյուր անգամ մասնակցի կողմից խաղադրույք կատարելիս մասնակցին կտրվի կատարած խաղադրույքը հավաստող կտրոն:

Շահում գրանցվելու դեպքում մասնակիցը ներկայացնում է շահած խաղադրույքը հավաստող կտրոնը և ստանում շահումը: Նախապես վճարած կանխավճարը ամբողջությամբ չխաղարկելու դեպքում, գումարի չխաղարկված մասը վերադարձվում է մասնակցին:

Մինչև խաղադրույք ընդունելը, ելնելով խաղի առանձնահատկություններից, որոշ իրադարձությունների համար կազմակերպչի կողմից ծրագրով կարող է նախատեսվել խաղադրույքի կոնկրետ մեծություն(ներ), oրինակ՝ ֆինանսական խաղադրույքների Կարճաժամկետ (Краткосрочные) տեսակում առաջարկվում են խաղադրույքների հետևյալ մեծությունները՝ 200 ՀՀ դրամ, 400 ՀՀ դրամ, 800 ՀՀ դրամ, 2000 ՀՀ դրամ, 4000 ՀՀ դրամ, 6000 ՀՀ դրամ, 8000 ՀՀ դրամ, 10000 ՀՀ դրամ: Մեկ տոմսով կատարվող խաղադրույքների առավելագույն գումարը սահմանվում է 500.000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ:

Մասնակցի պատվերը բուքմեյքերը մուտքագրում է խաղադրույքների ընդունման համար նախատեսված համակարգիչ և կազմում է խաղադրույքի ընդունման կտրոնը: Մասնակցի կողմից խաղադրույքի գումարի վճարումից հետո նրան է տրամադրվում համակարգչով տպված կտրոնը, և այդ պահից խաղադրույքը համարվում է ընդունված: Կտրոնը ստանալուց հետո մասնակիցն իրավունք ունի համոզվելու, որ իր կատարած խաղադրույքի տվյալները անփոփոխ ձևով ֆիքսվել են կազմակերպչի սերվերի (համակարգչային սերվեր) վրա, քանի որ դրանց բացակայության կամ անհամապատասխանության դեպքում կազմակերպիչը պատասխանատվություն է կրում միայն սերվերի վրա ֆիքսված տվյալների համար: Խաղադրույքի ընդունումից հետո դրանք փոփոխության կամ ուղղումների ենթակա չեն: Խաղադրույքի ձևակերպման հետ կապված առարկությունները ընդունվում են միայն կտրոնը մասնակցի կողմից ստանալուց հետո 5 (հինգ) րոպեի ընթացքում՝ բացառությամբ On-line խաղադրույքների: Նշված ժամանակահատվածի ընթացքում առարկություններ չեն ընդունվում այն դեպքում, երբ իրադարձությունը, որի վրա կատարվել է խաղադրույքը, արդեն սկսվել է, կամ եթե խաղադրույքը կատարվել է ինտերնետի միջոցով:

Եթե մասնակցի կողմից խաղադրույք կատարված իրադարձության համար խաղադրույք կատարելու պահին գործում է Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքը, մասնակցին տրվող կտրոնի վրա այդ մասին կատարվում է նշում և մասնակիցը սահմանված կարգով կարող է օգտվել այդ գործիքից: Եթե այդ պահին գործիքը ակտիվ չէ և կտրոնի վրա չկա նշում, մասնակիցը Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքից օգտվել չի կարող: Եթե խաղադրույք կատարելու պահին Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիք չկա կամ այն ակտիվ չէ, դա արգելք չէ մասնակցի կողմից նույն իրադարձության վրա նոր խաղադրույք կատարելու համար այն պահին, երբ  Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքն ակտիվ է: Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքից օգտվելու համար մասնակիցը պետք է մոտենա բուքմեյքերին, ներկայացնի Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքի նշան պարունակող կտրոնը և ցանկություն հայտնի օգտվել այդ գործիքից: Բուքմեյքերը մասնակցին տեղեկացնում է հատուցման ենթակա գումարի չափի մասին և վերջինիս համաձայնության դեպքում տրամադրում է նրան հատուցումը և փակում է խաղադրույքը: Եթե մասնակիցը համաձայն չէ հատուցման գումարի չափին, խաղադրույքը գործում է մինչև իրադարձության ավարտը: Եթե մասնակցի կողմից Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքից օգտվելու մասին ցանկություն հայտնելու պահին կտրոնում նշված իրադարձության համար գումարի առաջարկ չի կատարվում, բուքմեյքերը տեղեկացնում է մասնակցին այդ մասին: Օրինակ` պայմանականորեն ենթադրենք, որ կատարվել է 1000 դրամի խաղադրույք «Հայաստան – Դանիա» ֆուտբոլային խաղում Հայաստանի հաղթանակի վրա (Հ1)`2.2 գործակցով: Հաղթանակի դեպքում շահումը կկազմի 2200 դրամ՝ (1000 x 2.2): Խաղադրույքը կատարելուց հետո Հ1-ի գործակիցը 2․2-ից իջնում է 1․5: Այդ դեպքում Ստրախովկայի գումարը կհաշվարկվի հետևյալ կերպ՝ գործակիցների հարաբերությունը (2.2/1.5) բազմապատկվում է խաղադրույքի գումարով, ապա ստացված արդյունքից հանվում է կազմակերպչի կողմից սահմանված դիսկոնտը, որը տվյալ օրինակում կազմում է 8.5 %` (2.2/1.5 x 1000) - 8.5 % = 1342: Այսպիսով մասնակիցը հնարավորություն է ունենում նախքան իրադարձության ելքի պարզ դառնալը Ապահովագրում (Страховка, cashout)-ի միջոցով վերցնել ստացված 1342 դրամը:   

Մասնակցի քարտը տրամադրվում է բուքմեյքերական կետերում մասնակցի անձը հաստատող փաստաթղթի հիման վրա: Մասնակիցը բուքմեյքերական կետերում կարող է խաղադրույքներ կատարել նաև Մասնակցի քարտի միջոցով, ինչպես կանխիկ, այնպես էլ մասնակցի խաղային հաշվից: Մասնակիցը քարտով բուքմեյքերական կետում խաղադրույք կատարելու համար բուքմեյքերին է տալիս իր Մասնակցի քարտը, բուքմեյքերը Մասնակցի քարտը տեղադրում է քարտը կարդացող սարքի վրա: Եթե մասնակիցը ցանկանում է խաղադրույք կատարել Մասնակցի քարտի միջոցով իր խաղային հաշվում առկա գումարիներից, ապա այդ պահին համակարգը մասնակցի խաղային հաշվում նշված բջջային հեռախոսահամարին ուղարկում է գաղտնաբառ պարունակող հաղորդագրություն, որից հետո բուքմեյքերի միջոցով այդ գաղտնաբառը մուտքագրվում է համապատասխան դաշտում: Մասնակիցը հրապարակված ծրագրից բուքմեյքերին պատվիրում է իր կողմից ընտրած իրադարձության վրա խաղադրույք ընդունել` հայտնելով ծրագրում ընդգրկված տվյալ իրադարձությունը, իրադարձության ելքը, խաղադրույքի ձևը (ըստ անհրաժեշտության), տեսակը, խաղադրույքի գումարը: Մասնակցի պատվերը բուքմեյքերը մուտքագրում է խաղադրույքների ընդունման համար նախատեսված համակարգիչ և կազմում է խաղադրույքի ընդունման կտրոնը: Մասնակցի կողմից խաղադրույքի գումարը կանխիկ վճարելու դեպքում նրան է տրամադրվում համակարգչով տպված  կտրոնը և այդ պահից  խաղադրույքը համարվում է ընդունված: Իսկ եթե մասնակիցը խաղադրույք է կատարել Մասնակցի քարտի միջոցով իր խաղային հաշվում առկա գումարիներից, ապա այդ դեպքում խաղադրույքը կհամարվի ընդունված, եթե այն ավելացվել է մասնակցի խաղային հաշվի «Խաղադրույքների պատմություն» բաժնում, որից հետո բուքմեյքերը մասնակցին է տրամադրում համակարգչով տպված  կտրոնը: Նշված ձևով կանխիկ և մասնակցի խաղային հաշվից կատարված խաղադրույքների ընդունման հետ կապված մնացած հարաբերությունները և շահումների վճարումը կարգավորվում է համապատասխանաբար բուքմեյքերական կետերում և ինտերնետային կայքի միջոցով կատարված խաղադրույքների համար սույն կանոնակարգով սահմանված կարգով:

Մասնակցի քարտի կիրառման հետ կապված կազմակերպիչը կարող է մասնակիցներին տրամադրել բոնուսներ, որոնք կուտակվելու են մասնակցի խաղային հաշվի համապատասխան մասում և կարող են օգտագործվել խաղադրույքներ կատարելու համար:   

Մասնակիցը քարտը կորցնելու դեպքում պետք է զանգահարի քարտի վրա նշված հեռախոսահամարով և տեղեկացնի քարտի կորստի մասին, որից հետո կազմակերպիչն արգելափակում է Մասնակցի քարտը՝ մինչև նոր քարտի տրամադրումը: Նոր քարտ ստանալու համար, ինչպես նաև քարտը վնասվելու դեպքում, մասնակիցը պետք է դիմի բումեյքերական կետի աշխատակցին:

 

4.2.2. Ինտերնետային կայքի միջոցով խաղադրույքների ընդունման կարգը

 

Ինտերնետի միջոցով խաղադրույքները ընդունվում են հետևյալ կերպ: Նախ մասնակիցը պարտավոր է գրանցվել կազմակերպչի ինտերնետային էջում, որը պարունակում է տեղեկատվություն խաղի ծրագրի, խաղի կանոնների (սույն կանոնակարգի), ինտերնետային էջում մասնակցի գրանցման, խաղային հաշվի, շահումները ստանալու, ինտերնետային էջ մուտքի վերաբերյալ և այլ նման տեղեկատվություն: Ինտերնետային էջում գրանցվելիս մասնակիցը պարտավոր է նշել իր իրական անձնական տվյալները (անուն, ազգանուն, հասցե, բջջային հեռախոսահամար, քաղաքացիություն, տարիք կամ ծննդյան տարեթիվ, անձնագրի համար, քանի որ շահումը կամ հաշվից գումար վճարվում է միայն իրական շահառուին), պայմանական անունը (լոգին), գաղտնաբառը, ինչպես նաև կազմակերպչի կողմից պահանջվող այլ տեղեկություններ` զետեղված ինտերնետային էջում: Գրանցվելիս մտացածին կամ թերի տեղեկատվություն մուտքագրելու դեպքում մասնակիցը զրկվում է նաև վիճելի հարցերը վերանայելու հնարավորությունից: Ինտերնետային էջում գրանցվելուց հետո մասնակցին տրվում է անձնական խաղային հաշիվ: Մեկ ֆիզիկական անձը կարող է ունենալ միայն մեկ խաղային հաշիվ: Ինտերնետային էջում գրանցումը չի կարող տեղի ունենալ, եթե այնտեղ նույն լոգինով գրանցում կա: Այն դեպքում, երբ խաղային հաշվի տիրոջ հաշիվը օգտագործվել է որևէ երրորդ անձի կողմից խաղադրույք կատարելու կամ այլ նպատակով, և/կամ եթե հաշվետերը գրանցել է երկրորդ խաղային հաշիվ որպես նոր հաճախորդ՝ մուտքագրելով նոր գրանցման տվյալներ (նոր անուն, նոր էլ. հասցե և այլն), կազմակերպիչն իրեն իրավունք է վերապահում վճարման ոչ ենթակա համարել նման հաշիվներից կատարված խաղադրույքները և չվճարել շահումները:

Որևէ իրադարձության վրա խաղադրույք կատարելու համար մասնակիցը պետք է ներկայացնի պատվեր՝ նշելով այն իրադարձությունը, որի վրա խաղադրույք է կատարվում, իրադարձության ելքը, խաղադրույքի ձևը (ըստ անհրաժեշտության), տեսակը, խաղադրույքի գումարի չափը: Մինչև խաղադրույք ընդունելը՝ ելնելով խաղի առանձնահատկություններից, որոշ իրադարձությունների համար կազմակերպչի կողմից ծրագրով կարող է նախատեսվել խաղադրույքի կոնկրետ մեծություն(ներ), oրինակ ֆինանսական խաղադրույքների Կարճաժամկետ (Краткосрочные) օպցիոնում առաջարկվում են խաղադրույքների հետևյալ մեծությունները՝ 200 ՀՀ դրամ, 400 ՀՀ դրամ, 800 ՀՀ դրամ, 2000 ՀՀ դրամ, 4000 ՀՀ դրամ, 6000 ՀՀ դրամ, 8000 ՀՀ դրամ, 10000 ՀՀ դրամ: Մեկ տոմսով կատարվող խաղադրույքների առավելագույն գումարը սահմանվում է 500.000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ:

Ինտերնետի միջոցով կատարված խաղադրույքը համարվում է ընդունված, եթե այն ավելացվել է մասնակցի խաղային հաշվին «Խաղադրույքների պատմություն» բաժնում: Ինտերնետային էջի բովանդակությունը, ձևը և դրանից օգտվելու կարգը, քայլերի հաջորդականությունը սահմանվում և փոփոխվում է կազմակերպչի կողմից: Ինտերնետային էջի հասցեն կամ հասցեի փոփոխությունը հրապարակվում է տեղեկատվության տարածման այն միջոցով, որը առավել նախընտրելի է կազմակերպչի համար:

Կապի խաթարման կամ տեխնիկական այլ թերությունների դեպքում խաղադրույքը 1 գործակցով չի հաշվարկվում, եթե այն արդեն գրանցվել է կազմակերպչի համակարգչի սերվերի վրա:

Խաղային հաշվի, լոգինի և գաղտնաբառի գաղտնիության համար մասնակիցը կրում է անհատական պատասխանատվություն: Ընկերությունը երաշխավորում է իր աշխատակիցների կողմից մասնակցի տվյալների չհրապարակումը  և պատասխանատու չէ մասնակցի  անձնական տվյալները այլ անձանց հասանելի դառնալու  հետևանքների համար: Երբ մասնակցին հայտնի է իր անձնական տվյալների կորստյան փաստը, կամ երբ նա ունի հիմնավոր կասկածներ այդ ուղղությամբ, ապա նա պետք է այդ մասին տեղեկացնի ընկերությանը և փոխի իր գաղտնաբառը: Լոգինը և գաղտնաբառը մոռանալու կամ կորստի դեպքում խաղադրույքները 1 գործակցով հաշվարման ենթակա չեն ճանաչվում:

Գաղտնաբառի փոփոխությունը մասնակիցը կարող է կատարել կայքի իր խաղային հաշվի «Փոխել գաղտնաբառը» բաժնում:

 

Իր խաղային հաշիվը մասնակիցը կարող է համալրել.

ա. Ընկերության բուքմեյքերական կետերում, որտեղ մասնակիցը վճարում է կանխիկ գումարը, հայտնում իր պայմանական անունը (լոգին), որից հետո 1 ժամվա ընթացքում գումարը մուտքագրվում է նրա խաղային հաշվին:

բ. ՏոտոԳեյմինգ-քարտի միջոցով: ՏոտոԳեյմինգ-քարտերն ունեն իրենց վրա նշված անվանական արժեք: ՏոտոԳեյմինգ-քարտն ունի նաև պաշտպանիչ շերտ, որը պարունակում է պաշտպանիչ շերտով ծածկված 16 նիշանի գաղտնաբառ (այսուհետ «Փին-Կոդ»): Մասնակիցն այցելում է կազմակերպչի էլեկտրոնային էջ, ծանոթանում տվյալ էջից օգտվելու կանոններին, գրանցվում է տվյալ էջում (իսկ եթե մասնակիցը նախկինում գրանցված է, ապա վերագրանցման անհրաժեշտությունը վերանում է), որից հետո մաքրում է քարտի պաշտպանիչ շերտը և համապատասխան տեղում մուտքագրում «Փին-Կոդ»-ը: «Փին-Կոդ»-ը մուտքագրելուց հետո քարտի վրա առկա գումարը (անվանական արժեքը) փոխանցվում է մասնակցի խաղային հաշվին, որից հետո մասնակիցը հնարավորություն է ստանում խաղադրույքներ կատարել: Եթե մասնակցի կողմից ՏոտոԳեյմինգ-քարտերի միջոցով խաղային հաշվին համալրված գումարը առանց խաղադրույքներ կատարելու ետ է պահանջվում մասնակցի կողմից, ապա կազմակերպիչը պահում է քարտի անվանական արժեքի 2 (երկու) %-ը:

գ. Բանկային փոխանցումների, բանկային պրակտիկայում ընդունված վճարային քարտերի` ArCa, Master Card և այլն, համապատասխան վճարային համակարգերի, ավտոմատ դրամարկղային սարքավորումների` տերմինալների, բանկոմատների և այլն (այսուհետ՝ վճարային համակարգեր) միջոցով: Կոնկրետ բանկային և վճարային համակարգերի մասին մասնակիցը կարող է ծանոթանալ ընկերության ինտերնետային կայքում: Եթե բանկի կամ վճարային քարտի կամ վճարային համակարգի միջոցով մասնակցի կողմից կատարվել է խաղային հաշվի համալրում և այդ գումարն ամբողջությամբ չի խաղարկվել, ապա մասնակցի կողմից չխաղարկված գումարը ետ պահանջելու դեպքում նրանից կարող է գանձվել (գանձում իրականացնելու որոշումը կայացնում է կազմակերպիչը՝ հաշվի առնելով մասնակցի իր մոտ ունեցած խաղային պատմությունը, օրինակ եթե կազմակերպիչը գնահատի, որ մասնակիցը չի դրսևորում պատշաճ խաղային վարքագիծ) բանկի կամ վճարային համակարգի ծառայության տոկոսը այն չափով, որքանով բանկը կամ վճարային համակարգը գանձել է կազմակերպչից` մասնակցի տվյալ գումարը կազմակերպչի հաշվին փոխանցելու համար: Բանկային փոխանցման կամ վճարային համակարգի միջոցով խաղադրույքներ կատարելու համար մասնակիցը պետք է ներկայացնի պատվեր տվյալ բանկին կամ վճարային համակարգին իր քարտից որոշակի գումար կամ իր կողմից վճարած գումարը կազմակերպչի համապատասխան հաշվին փոխանցելու համար: Եթե կազմակերպչի մոտ համապատասխան վճարային համակարգից ստացվել է հավաստում տվյալ գումարը կազմակերպչի խաղային հաշվին փոխանցելու վերաբերյալ, ապա մասնակիցը կարող է ընկերությունում բացված իր անհատական խաղային հաշվից խաղադրույքներ կատարել խաղային հաշվի գումարի սահմաններում:

Մասնակցի խաղային հաշվին ներդրված գումարը կարող է օգտագործվել միայն խաղադրույք կատարելու նպատակով կամ հետ պահանջվել մասնակցի կողմից սույն կանոնակարգով սահմանված պայմաններով:

Մասնակիցը իր խաղային հաշվից կարող է գումար պահանջել կանխիկ կամ անկանխիկ:

Վճարային քարտերով և/կամ վճարային համակարգերի միջոցով և/կամ բանկային փոխանցմամբ և/կամ ՏոտոԳեյմինգ-քարտերի միջոցով կազմակերպչի հետ կատարած ցանկացած գործարք համարվում է կատարված մասնակցի կողմից:

Եթե մասնակիցը հայտնում է, որ կորցրել է իր վճարային քարտը, ապա այդ պահից նրա խաղային հաշիվը սառեցվում է, մինչև քարտը սպասարկող վճարային համակարգի համապատասխան որոշում կայացնելը:

Կազմակերպիչը կարող է սահմանել խաղային հաշվի մնացորդի նվազագույն չափ, որի կիրառման կարգը և պայմանները կներկայացվեն ինտերնետային կայքում:

 

4.3. Ընդունված խաղադրույքի շահելու կամ չշահելու փաստը որոշվում է ընտրված իրադարձության կամ իրադարձությունների խմբի կայացած լինելու փաստի արձանագրմամբ` հաշվի առնելով իրադարձության ելքը (արդյունքը):

Իրադարձության ելքը (արդյունքը) որոշվում է իրադարձության պաշտոնական կազմակերպչի և/կամ կազմակերպիչների կողմից տրվող տեղեկատվության հիման վրա:

Եթե կայացած իրադարձության նախնական արդյունքը հետագայում ինչ-ինչ պատճառներով չեղյալ է համարվել, ապա այդ հանգամանքը հաշվի չի առնվում, իսկ խաղադրույքները ենթակա են վճարման ըստ սկզբնական (փաստացի) արդյունքների՝ բացառությամբ, եթե տվյալ իրադարձության սկզբնական հրապարակված արդյունքները փոփոխվում են դրանց սկզբնական հրապարակումից հետո 24 ժամվա ընթացքում: Սկզբնական (փաստացի) համարվում է այն արդյունքը, որը հայտարարվել է իրադարձության ավարտից անմիջապես հետո տվյալ իրադարձության պաշտոնական կազմակերպչի և/կամ կազմակերպիչների կողմից: Եթե իրադարձության պաշտոնական կազմակերպչի և/կամ կազմակեպիչների կողմից իրադարձությունը ավարտվելուց հետո 72 ժամվա ընթացքում իրադարձության (իրադարձությունների) արդյունքը չի հայտարարվում, ապա Վիճակախաղի Կազմակերպիչը կարող է օգտվել տեղեկատվության այլ աղբյուրներից` խաղի մասնակիցներին տեղեկացնելով տվյալ տեղեկատվության աղբյուրի և արդյունքների մասին: 

 

ՖՈՒՏԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
ՖԻՖԱ (FIFA)

http://www.fifa.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
ՈՒԵՖԱ (UEFA)

http://www.uefa.com

ՀՅՈՒՍԻՍԱՅԻՆ ԱՄԵՐԻԿԱՅԻ ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

ՔՈՆԿԱՔԱՖ (CONCACAF)

http://www.concacaf.com

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ ԱՄԵՐԻԿԱՅԻ ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

ՔՈՆՄԵԲՈԼ (CONMEBOL)

http://www.conmebol.com

ԱՖՐԻԿԱՅԻ ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

ՔԱՖ (CAF)

http://www.cafonline.com

ԱՍԻԱՅԻ ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ
Էյ-Էֆ-Սի (AFC)

http://www.the-afc.com

ԱՐԱԲԱԿԱՆ ԵՐԿՐՆԵՐԻ ԳԱՎԱԹ,
ԱՐԱԲԱԿԱՆ ԵՐԿՐՆԵՐԻ ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

http://www.soccerway.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.goalzz.com

ԱԴՐԲԵՋԱՆ

http://www.pfl.az

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.affa.az

ԱԼԲԱՆԻԱ

http://www.fshf.org

ԱԼԺԻՐ

http://www.lfp.dz

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.soccerway.com

ԱՄԷ

http://www.uaefa.ae

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.uae2.agleague.ae

ԱՄՆ

1. Էմ-Էլ-Էս (MLS)

2. Յու-Էս-Էլ (USL)

3. Էն-Էյ-Էս-Էլ (NASL)

4. Էն-Դաբլյու-Էս-Էլ (NWSL)

5. Դաբլյու-Փի-Էս-Էլ (WPSL)

 

http://www.mlssoccer.com

http://www.uslsoccer.com

http://www.nasl.com

http://www.nwslsoccer.com

http://www.nwslsoccer.com

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.premierleague.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝
http://www.espn.com

ԱՆԳՈԼԱ

http://www.girabola.com

ԱՆԴՈՐՐԱ

http://www.faf.ad

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

http://www.a-league.com.au

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.myfootball.com.au

ԱՎՍՏՐԻԱ

http://www.bundesliga.at

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝   http://www.oefb.at

ԱՐԳԵՆՏԻՆԱ

 

1. ԱՐԳԵՆՏԻՆԱՅԻ ԳԱՎԱԹ

http://www.saf.com.ar

 

https://www.copaargentina.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝  http://www.afa.com.ar

ԲԱՀՐԵՅՆ

http://www.bfa.bh

ԲԱՆԳԼԱԴԵՇ

http://www.bff.com.bd

ԲԵԼԱՌՈՒՍ

http://www.football.by

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.abff.by

ԲԵԼԳԻԱ

 

1. ՊՐՈՔՍԻՄՈՒՍ ԼԻԳԱ
(PROXIMUS LEAGUE)

 

http://www.sport.be

 

https://www.proximus-sports.be/nl/voetbal/proximus-league

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.belgianfootball.be

ԲՈԹՍՎԱՆԱ

http://www.bfa.co.bw

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.belgianfootball.be

ԲՈԼԻՎԻԱ

http://www.fbf.sidbol.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.lfpb.paraelfutbol.com

ԲՈՍՆԻԱ ԵՎ ՀԵՐՑԵԳՈՎԻՆԱ

http://www.nfsbih.ba

ԲՈՒԼՂԱՐԻԱ

http://www.fpleague.bg

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.bfunion.bg

ԲՐԱԶԻԼԻԱ

 

1. ՓԱՈՒԼԻՍՏԱ (PAULISTA)

2. ՄԻՆԵՅՐՈ (MINEIRO)

3. ՓԱՐԱՆԱԵՆՍ (PARANAENSE)

4. ՍԻԱՐԵՆՍ (CEARENSE)

5. ԳՈՈՒՉՈ (GAUCHO)

6. ՓԱՐԱԵՆՍ (PARAENSE)

7. ՓԵՐՆԱՄԲԱՉՈ (PERNAMBUCHO)

8. ՔԱԹԱՐԻՆԵՆՍ (CATARINENSE)

 

http://www.cbf.com.br

 

http://www.futebolpaulista.com.br

http://fmf.com.br

http://www.federacaopr.com.br

http://www.futebolcearense.com.br

https://www.fgf.com.br

http://www.fpfpara.com.br

https://fpf-pe.com.br/pt/home

http://fcf.com.br

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.fferj.com.br

ԳԱՆԱ

http://www.ghanafa.org

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

 

1. Դի-Էֆ-Բի(DFB)

 

http://www.bundesliga.com

 

http://www.dfb.de

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.kicker.de

ԳՎԱՏԵՄԱԼԱ

http://ligagt.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.guatefutbol.com

ԴԱՆԻԱ

http://www.superliga.dk

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.dbu.dk

ԵԳԻՊՏՈՍ

http://www.efa.com.eg

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.soccerway.com

ԶԱՄԲԻԱ

http://www.fazfootball.com

ԶԻՄԲԱԲՎԵ

http://premierleague.co.zw

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.espn.com

ԷԿՎԱԴՈՐ

http://www.ecuafutbol.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.futbolecuador.com

ԷՍՏՈՆԻԱ

http://www.jalgpall.ee

ԹԱԻԼԱՆԴ

http://www.thaileague.co.th

ԹՈՒՆԻՍ

http://www.ftf.org.tn

ԹՈՒՐՔԻԱ

http://www.tff.org.tr

ԻՆԴՈՆԵԶԻԱ

http://www.liga-indonesia.id

ԻՌԼԱՆԴԻԱ

http://www.sseairtricityleague.ie

ԻՍԼԱՆԴԻԱ

http://www.ksi.is

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.laliga.es

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.espn.com

ԻՍՐԱՅԵԼ

http://www.football.org.il

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.one.co.il

ԻՏԱԼԻԱ

 

1. ՍԵՐԻԱ Ա

2. ՍԵՐԻԱ Բ

3. ԼԻԳԱ ՊՐՈ (PRO)
 

 

 

http://www.legaseriea.it

http://www.legab.it

http://www.lega-pro.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.figc.it

ԻՐԱՆ

http://www.persianleague.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://www.iranleague.ir

ԼԱՏՎԻԱ

http://www.lff.lv

ԼԵՀԱՍՏԱՆ

http://www.ekstraklasa.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում` https://www.pzpn.pl

ԼԻԲԱՆԱՆ

http://lebanesefootballassociation.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.soccerway.com

ԼԻԽՏԵՆՇՏԵՅՆ

http://www.lfv.li

ԼԻՏՎԱ

http://www.lff.lt

ԼՅՈՒՔՍԵՄԲՈՒՐԳ

http://www.flf.lu

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.prva-hnl.hr

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝
http://www.hns-cff.hr

ԿԱՄԵՐՈՒՆ

http://www.soccerway.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.goalzz.com

ԿԱՆԱԴԱ

http://www.canadiansoccerleague.ca

ԿԻՊՐՈՍ

http://www.cfa.com.cy

ԿՈԼՈՒՄԲԻԱ

http://www.dimayor.com.co

ԿՈՆԳՈ

http://www.leopardsfoot.com

ԿՈՍՈՎՈ

http://www.ffk-kosova.com

ԿՈՍՏԱ ՌԻԿԱ

http://www.unafut.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://ligadeascensocr.com

ԿՈՏ դ'ԻՎՈՒԱՐ

http://www.fifciv.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.soccerway.com

ՀԱՀ

http://www.psl.co.za

ՀԱՅԱՍՏԱՆ

http://www.ffa.am

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ ԿՈՐԵԱ

http://www.kleague.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝
http://www.n-league.net

ՀՅՈՒՍԻՍԱՅԻՆ ԻՌԼԱՆԴԻԱ

http://nifootballleague.com

ՀՆԴԿԱՍՏԱՆ

http://www.the-aiff.com

ՀՈՆԴՈՒՐԱՍ

http://www.lnphn.com

ՀՈՆԿՈՆԳ

http://www.hkfa.com

ՀՈՐԴԱՆԱՆ

https://www.jfa.com.jo/en

ՀՈՒՆԱՍՏԱՆ

http://www.superleaguegreece.net

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.mlsz.hu

ՂԱԶԱԽՍՏԱՆ

http://www.pflk.kz

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.jleague.jp

ՄԱԼԱՅԶԻԱ

http://www.fam.org.my

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://www.malaysianfootballleague.com

ՄԱԼԹԱ

http://www.mfa.com.mt

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.maltafootball.com

ՄԱԿԱՈՒ

http://www.macaufa.com

ՄԱԿԵԴՈՆԻԱ

http://www.ffm.com.mk

ՄԱՐՈԿԿՈ

http://www.frmf.ma

ՄԵՔՍԻԿԱ

 

1. Էմ-Էքս ԼԻԳԱ (MXLIGA)

2. ԱՍՑԵՆՍՈ Էմ-Էքս (ASCENSOMX)

http://www.femexfut.org.mx

 

http://www.ligamx.net

http://ascensomx.net

ՄՈԼԴՈՎԱ

http://www.fmf.md

ՅԱՄԱՅԿԱ

http://premierleaguejamaica.com.jm

ՆԻԳԵՐԻԱ

http://npfl.ng

ՆԻԴԵՌԼԱՆԴՆԵՐ

 

1. Քեյ-Էն-Վի-Բի (KNVB)

2. ՔԻԹՉԵՆ ՉԵՄՊԻՈՆ ԴԻՎԻԶԻՈՆ
   (KITCHEN CHAMPION DIVISION)

https://eredivisie.nl/nl-nl

 

http://www.knvb.nl

https://keukenkampioendivisie.nl

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.foxsports.nl

ՆԻԿԱՐԱԳՈՒԱ

http://www.ligaprimera.com

ՆՈՐ ԶԵԼԱՆԴԻԱ

http://www.nzfootball.co.nz

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

https://www.eliteserien.no

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.fotball.no

ՇՈՏԼԱՆԴԻԱ

http://www.spfl.co.uk

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.espn.com

ՇՎԵԴԻԱ

 

1. ՍՈՒՊԵՐԷԹԹԱՆ (SUPERETTAN)

 

https://www.allsvenskan.se

 

https://www.superettan.se

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.svenskfotboll.se

ՇՎԵՅՑԱՐԻԱ

http://www.sfl.ch

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.football.ch

ՈՒԳԱՆԴԱ

http://www.upl.co.ug

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.fufa.co.ug

ՈՒԵԼՍ

http://www.wpl.cymru

ՈՒԶԲԵԿՍՏԱՆ

http://www.pfl.uz

ՈՒՐԿՐԱԻՆԱ

http://www.upl.ua

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://pfl.ua

ՈՒՐՈՒԳՎԱՅ

http://www.auf.org.uy

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://elascenso.com

ՉԵԽԻԱ

http://www.fotbal.cz

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://en.fortunaliga.cz

ՉԵՌՆՈԳՈՐԻԱ

http://www.fscg.me

ՉԻԼԻ

http://www.anfp.cl

ՉԻՆԱՍՏԱՆ

http://csl-china.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.thecfa.cn

ՊԱԿԻՍՏԱՆ

http://www.footballpakistan.com

ՊԱՂԵՍՏԻՆ

http://www.pfa.ps

ՊԱՆԱՄԱ

http://www.fepafut.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://lpf.com.pa

ՊԱՐԱԳՎԱՅ

http://www.apf.org.py

ՊԵՐՈՒ

http://adfp.org.pe

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.peru.com/futbol

ՊՈՐՏՈՒԳԱԼԻԱ

http:// www.ligaportugal.pt

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.maisfutebol.iol.pt

ՋԻԲՐԱԼԹԱՐ

http://www.gibraltarfa.com

ՌՈՒԱՆԴԱ

http://www.ferwafa.rw

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.lpf.ro

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.prosport.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

 

1. ՊՐԵՄԻԵՐ ԼԻԳԱ

2. Էֆ-Էն-Էլ (FNL)

3. Փի-Էֆ-Էլ(PFL)

 

 

http://www.rfpl.org

http://www.1fnl.ru

http://www.pfl-russia.com

ՍԱԼՎԱԴՈՐ

http://www.fesfut.org.sv

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.primerafutboles.com

ՍԱՆ – ՄԱՐԻՆՈ

http://www.fsgc.sm

ՍԱՈՒԴՅԱՆ ԱՐԱԲԻԱ

http://www.spl.com.sa

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.saff.com.sa

ՍԵՆԵԳԱԼ

http://www.lsfp.sn

ՍԵՐԲԻԱ

http://www.superliga.rs

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://prvaliga.rs

ՍԻՆԳԱՊՈՒՐ

http://www.fas.org.sg

ՍԻՐԻԱ

http://www.syrian-soccer.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.soccerway.com

ՍԼՈՎԱԿԻԱ

ՖՈՐՏՈՒՆԱ ԼԻԳԱ
(FORTUNA LEAGUE)

http://www.futbalsfz.sk

http://www.fortunaliga.sk

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://futbalnet.sk

ՍԼՈՎԵՆԻԱ

http://www.nzs.si

ՍՈՒԴԱՆ

http://www.soccerway.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.goalzz.com

ՎԵՆԵՍՈՒԵԼԱ

http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

ՎԻԵՏՆԱՄ

https://www.vff.org.vn

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://vpf.vn

ՎՐԱՍՏԱՆ

http://www.erovnuliliga.ge

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.gff.ge

ՏԱՆԶԱՆԻԱ

http://www.tff.or.tz

ՏԱՋԻԿՍՏԱՆ

http://www.fft.tj

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://tfl.tj

ՏՐԻՆԻԴԱԴ ԵՎ ՏՈԲԱԳՈ

http://www.soccerway.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.goalzz.com

ՔԱԹԱՐ

http://www.qfa.com.qa

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.soccerway.com

ՔԵՆԻԱ

http://www.kenyapremierleague.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://footballkenya.org

ՔՈՒՎԵՅԹ

http://www.kfa.org.kw

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.soccerway.com

ՕՄԱՆ

http://www.opl.om

ՖԱՐԵՐՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ

http://www.fsf.fo

ՖԻԼԻՊԻՆՆԵՐ

https://www.pfltv.ph

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.soccerway.com

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.veikkausliiga.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.palloliitto.fi

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.ligue1.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.lfp.fr

ՏԱՓՕՂԱԿՈՎ ՀՈԿԵՅ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.iihf.com

ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

http://www.championshockeyleague.com

ԱՍԻԱԿԱՆ ԼԻԳԱ

http://www.alhockey.com

ԱԼՊԻԱԿԱՆ ՀՈԿԵՅԻ ԼԻԳԱ

http://www.alps.hockey

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ՀՈԿԵՅԻ ԼԻԳԱ
ՄՈԼ(MOL)

http://www.icehockey.hu

ԼԻԳԱ ԲիՆի (BeNe)

http://www.beneleague-icehockey.com

ԱՄՆ

 

1. Էն-Էյչ-Էլ (NHL)

2. ԱՀԼ (AHL)

3. Ի-Սի-Էյչ-Էլ (ECHL)

4. Ի-Էյչ-Էլ (EHL)

5. Էն-Էյ-Էյչ-Էլ (NAHL)

6. Էն-Սի-Էյ-Էյ (NCAA)

7. Յու-էս-Փի-Էյչ-Էլ (USPHL)

8. Էն-Դաբլյու-Էյչ-Էլ (NWHL)

 

 

http://www.nhl.com

http://www.theahl.com

http://www.echl.com

http://www.easternhockeyleague.org

http://www.nahl.com

https://www.ncaa.com

http://www.usphl.com

http://www.nwhleague.com

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

http://www.theaihl.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.iha.org.au

ԱՎՍՏՐԻԱ

http://www.erstebankliga.at

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.hockey.at

ԲԵԼԱՌՈՒՍ

http://www.hockey.by

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

 

1. ԴԵԼԼԻԳԱ(DEL)

2. ԴԵԼԼԻԳԱ 2 (DEL 2)

 

 

http://www.del.org

http://www.del-2.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.deb-online.de

ԴԱՆԻԱ

http://www.ishockey.dk

ԷՍՏՈՆԻԱ

http://www.eestihoki.ee

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.soccerway.com

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.fedhielo.com

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.fisg.it

ԼԱՏՎԻԱ

http://www.lhf.lv

ԼԵՀԱՍՏԱՆ

http://www.polskahokejliga.pl 

ԼԻՏՎԱ

http://www.hockey.lt

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.hrhokej.net

ԿԱՆԱԴԱ

 

1. ՕՀԼ (OHL)

2. Քյու-Էմ-Ջեյ-Էյչ-Էլ (QMJHL)

3. Սի-Էյչ-Էլ (CHL)

4. Բի-Սի-Էյչ-Էլ (BCHL)

5. Սի-Սի-Էյչ-Էլ (CCHL)

6. Դաբլյու-Էյչ-Էլ (WHL)

7. Սի-Դաբլյու-Էյչ-Էլ (CWHL)

8. Էլ-Էյչ-Ջեյ-Քյու (LHJQ)

9. Օ-Ջեյ-Էյչ-Էլ (OJHL)

10. Ար-Բի-Սի (RBC)

11. Վի-Ջեյ-Էյչ-Էլ (VIJHL)

12. O-Յու-Էյ (OUA)

13. Էս-Ջեյ-Էյչ-Էլ (SJHL)

 

 

http://www.ontariohockeyleague.com

http://www.theqmjhl.ca

http://www.chl.ca

http://www.bchl.ca

http://www.thecchl.ca

http://www.whl.ca

http://www.thecwhl.com

http://www.lhjaaaq.com

http://www.ojhl.ca

http://www.hockeycanada.ca

http://www.vijhl.com

http://www.oua.ca

http://www.sjhl.ca

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.jegkorongszovetseg.hu

ՂԱԶԱԽՍՏԱՆ

http://www.icehockey.kz

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.jihf.or.jp

ՄԵԾ ԲՐԻՏԱՆԻԱ

http://www.eliteleague.co.uk

ՆՈՐ ԶԵԼԱՆԴԻԱ

https://www.nzihl.com

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

http://www.hockey.no

ՇՎԵԴԻԱ

http://www.shl.se

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.swehockey.se

ՇՎԵՅՑԱՐԻԱ

http://www.sihf.ch

ՈՒԿՐԱԻՆԱ

http://fhu.com.ua

ՉԵԽԻԱ

http://www.hokej.cz

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.rohockey.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

 

1. Քեյ-Էյչ-Էլ(KHL)

2. Վի-Էյչ-Էլ (VHL)

3. Վի-Էյչ-Էլ Բի (VHL B)

4. Էմ-Էյչ-Էլ(MHL)

5. Էմ-Էյչ-Էլ Բի (MHL B)
 

 

 

http://www.khl.ru

http://www.vhlru.ru

http://www.vhl.su

http://www.mhl.khl.ru

http://www.mhl2.khl.ru

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.mihf.ru

ՍԼՈՎԱԿԻԱ

http://www.hockeyslovakia.sk

ՍԼՈՎԵՆԻԱ

http://www.hokej.si

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.liiga.fi

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.mestis.fi

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.hockeyfrance.com

ՖՈՒՏԶԱԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.fifa.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.uefa.com

ԱՄՆ

http://www.futsal.com

ԲԵԼԳԻԱ

http://www.futsalbelgium.com

ԲՐԱԶԻԼԻԱ

http://www.ligafutsal.com.br

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

http://www.fussball.de/homepage

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.lnfs.es

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.divisionecalcioa5.it

ԼԱՏՎԻԱ

http://www.ltfa.lv

ԼԵՀԱՍՏԱՆ

http://futsalekstraklasa.pl

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.crofutsal.com

ՀՈՒՆԱՍՏԱՆ

http://www.futsalhellas.com

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.futsalhungary.hu

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.fleague.jp

ՈՒԿՐԱԻՆԱ

http://www.futsal.com.ua

ՉԵԽԻԱ

http://www.efutsal.cz

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝  http://www.fotbal.cz

ՊՈՐՏՈՒԳԱԼԻԱ

http://www.futsalportugal.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.fpf.pt

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.frf.ro

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.frfotbal.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

http://www.amfr.ru

ՍԵՐԲԻԱ

http://www.fss.rs

ՍԼՈՎԱԿԻԱ

http://www.futsalslovakia.sk

ՋՐԱԳՆԴԱԿ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.fina.org

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.len.eu

ՌԵԳԻՈՆԱԼ ԼԻԳԱ
Ար-Դաբլյու-Փի (RWP)

http://www.rwp-league.com

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.bwpl.org

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

https://www.waterpoloaustralia.com.au

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.rfen.es

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.federnuoto.it

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.hvs.hr

ՀՈՒՆԱՍՏԱՆ

http://www.koe.org.gr

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.waterpolo.hu

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

http://www.waterpolo.ru

ՍԵՐԲԻԱ

http://www.waterpoloserbia.org

ՌԵԳԲԻ ՄԻՈՒԹՅՈՒՆ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.irb.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.worldrugby.org

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

 

1.ԳԻՆԵՍՊՐՈ 14 (GUINNESS PRO14)

2. Ի-Փի-Սի ՌԵԳԲԻ (EPCRUGBY)

3. Այ-Ար-Էֆ-Յու (IRFU)

4. ԳԻՆԵՍ 6 ԱԶԳԵՐԻ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ
(GUINNESS 6 NATIONS)

 

 

 

http://www.pro14rugby.org

http://www.epcrugby.com

http://www.irishrugby.ie

http://www.sixnationsrugby.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www. rugbyeurope.eu

ԱՄՆ

https://www.usarugby.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.usmlr.com

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.englandrugby.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.premiershiprugby.com

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

http://www.rugby.com.au

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.ferugby.es

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.federugby.it

ՀԱՀ

http://www.sarfu.org.za

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.top-league.jp

ՆՈՐ ԶԵԼԱՆԴԻԱ

http://www.heartlandchampionship.co.nz

ՈԻԵԼՍ

http://www.wru.wales

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.frr.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

http://www.rugby.ru

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.lnr.fr

ՌԵԳԲԻ ԼԻԳԱ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.rlwc2021.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.rlef.eu.com

ԱՍԻԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.asiapacificrl.com

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.rugby-league.com

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

 

1. Էն-Էռ-Էլ (NRL)

2. Էն-Էս-Դաբլյու(NSW)

 

 

http://www.nrl.com

http://www.nswrl.com.au

ՖՐԱՆՍԻԱ

https://www.ffr13.fr

ԳՆԴԱԿՈՎ ՀՈԿԵՅ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.worldbandy.com

ԱՄՆ

https://www.usabandy.com

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

http://www.bandyforbundet.no

ՇՎԵԴԻԱ

http://www.svenskbandy.se

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

http://www.rusbandy.ru

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.finbandy.fi

ԲԵՅՍԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.wbsc.org

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.baseballeurope.com

ԱՍԻԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.baseballasia.org

ԱՄՆ

 

1. Էմ-Էլ-Բի(MLB)

2. Մի-Էլ-Բի (MiLB)

3. Էն-Սի-Էյ-Էյ(NCAA)

 

 

http://www.mlb.com

http://www.milb.com

http://www.ncaa.com

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

http://www. theabl.com.au

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.theibl.ca

ԿՈԼՈՒՄԲԻԱ

http://www.lcbp.com.co

ԿՈՒԲԱ

http://www.beisbolcubano.cu

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ ԿՈՐԵԱ

http://eng.koreabaseball.com

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.npb.or.jp

ՄԵՔՍԻԿԱ

http://www.lmp.mx

ՆԻԴԵՌԼԱՆԴՆԵՐ

http://www.knbsb.nl/

ՊՈՒԵՐՏՈ ՌԻԿՈ

http://www.ligapr.com

ՎԵՆԵՍՈՒԵԼԱ

https://www.lvbp.com

ՀԱՆԴԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.ihf.info

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.eurohandball.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

http://www.ehfcl.com

ԿԱՆԱՆՑ ՌԵԳԻՈՆԱԼ ԼԻԳԱ

http://www.wrhl.info

ՀԱՐԱՎԱՐԵՎԵԼՅԱՆ ԼԻԳԱ

http://www.seha-liga.com

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.englandhandball.com

ԱՎՍՏՐԻԱ

http://oehb.sportlive.at

ԲԵԼԱՌՈՒՍ

http://www.handball.by

ԲՈՒԼՂԱՐԻԱ

http://www.bulgarianhandball.eu

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

http://www.dkb-handball-bundesliga.de

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.hbf-info.de

ԴԱՆԻԱ

http://www.dhf.dk

ԷՍՏՈՆԻԱ

http://www.handball.ee

ԹՈՒՐՔԻԱ

http://www.thf.gov.tr

ԻՌԼԱՆԴԻԱ

http://www.olympichandball.org

ԻՍԼԱՆԴԻԱ

http://www.hsi.is

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.asobal.es

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.rfebm.net

ԻՍՐԱՅԵԼ

http://www.handballisr.co.il

ԼԱՏՎԻԱ

http://www.handball.lv

ԼԵՀԱՍՏԱՆ

http://www.zprp.pl

ԼԻՏՎԱ

http://www.rankiniolyga.lt

ԼՅՈՒՔՍԵՄԲՈՒՐԳ

http://www.flh.lu

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.hrs.hr

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ ԿՈՐԵԱ

http://www.handballkorea.com

ՀՈՒՆԱՍՏԱՆ

http://www.handball.org.gr

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.keziszovetseg.hu

ՄԱԿԵԴՈՆԻԱ

http://www.macedoniahandball.com.mk

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

http://www.handball.no

ՇՈՏԼԱՆԴԻԱ

https://www.scottishhandball.com

ՇՎԵԴԻԱ

http://www.svenskhandboll.se

ՇՎԵՅՑԱՐԻԱ

http://handball.ch

ՈՒԿՐԱԻՆԱ

http://www.handball.net.ua

ՉԵԽԻԱ

http://www.chf.cz

ՊՈՐՏՈՒԳԱԼԻԱ

http://www.fpa.pt

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.frh.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

http://www.rushandball.ru

ՍԵՐԲԻԱ

http://www.rss.org.rs

ՍԼՈՎԱԿԻԱ

http://www.slovakhandball.sk

ՍԼՈՎԵՆԻԱ

http://www.rokometna-zveza.si

ՔԱԹԱՐ

http://www.qatarhandball.com

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.finnhandball.net

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.ff-handball.org

ՎՈԼԵՅԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.fivb.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.cev.lu

ՄԻՋԻՆ ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԼԻԳԱ

http://mevza.volleynet.at

ԱԴՐԲԵՋԱՆ

http://avf.az

ԱԼԺԻՐ

http://www.afvb.org

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.volleyballengland.org

ԱՎՍՏՐԻԱ

http://www.volleynet.at

ԱՐԳԵՆՏԻՆԱ

http://www.aclav.com

ԲԵԼԳԻԱ

http://www.volleyvlaanderen.be

ԲՈՒԼՂԱՐԻԱ

http://www.bgvolleyball.com

ԲՐԱԶԻԼԻԱ

http://www.cbv.com.br

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

http://www.volleyball-bundesliga.de

ԴԱՆԻԱ

http://www.volleyliga.dk

ԷՍՏՈՆԻԱ

http://www.evf.ee

ԹՈՒՐՔԻԱ

http://www.tvf.org.tr

ԻՆԴՈՆԵԶԻԱ

http://www.voliindonesia.com

ԻՌԼԱՆԴԻԱ

http://www.volleyballireland.com

ԻՍԼԱՆԴԻԱ

http://www.bli.is

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.rfevb.com

ԻՍՐԱՅԵԼ

http://www.iva.org.il

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.legavolley.it (տղամարդիկ) http://www.legavolleyfemminile.it (կանայք)

ԻՐԱՆ

http://www.iranvolleyball.com

ԼԱՏՎԻԱ

http://www.volejbols.lv

ԼԵՀԱՍՏԱՆ

http://www.plusliga.pl (տղամարդիկ)
http://www.orlen-liga.pl (կանայք)

ԼԻԲԱՆԱՆ

http://www.lebvolley.com

ԼԻՏՎԱ

http://www.ltf.lt

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.hou.hr

ԿԻՊՐՈՍ

http://www.volleyball.org.cy

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ ԿՈՐԵԱ

http://www.kovo.co.kr

ՀՈՒՆԱՍՏԱՆ

http://www.volleyleague.gr

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.volleyball.gr

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.hunvolley.hu

ՂԱԶԱԽՍՏԱՆ

http://www.volley.kz

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.vleague.or.jp

ՆԻԴԵՌԼԱՆԴՆԵՐ

http://www.volleybal.nl

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

http://www.volleyball.no

ՇՎԵԴԻԱ

http://www.volleyboll.se

ՇՎԵՅՑԱՐԻԱ

http://www.volleyball.ch

ՈՒԿՐԱԻՆԱ

http://www.fvu.in.ua

ՉԵԽԻԱ

http://www.cvf.cz

ՉԵՌՆՈԳՈՐԻԱ

http://www.oscg.me

ՉԻՆԱՍՏԱՆ

http://www.volleychina.org

ՊԵՐՈՒ

http://www.fpv.com.pe

ՊՈՐՏՈՒԳԱԼԻԱ

http://www.fpvoleibol.pt

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.frvolei.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

http://www.volley.ru

ՍԵՐԲԻԱ

http://www.wienerliga.org

ՍԼՈՎԱԿԻԱ

http://www.svf.sk

ՍԼՈՎԵՆԻԱ

http://www.odbojka.si

ՔԱԹԱՐ

http://www.qvba.qa

ՖԻԼԻՊԻՆՆԵՐ

http://www.philippinesuperliga.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝
http://www.v-league.ph

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.mestaruusliiga.fi

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.lnv.fr

ԱՎՏՈՍՊՈՐՏ

 http://www.formula1.com

ՄՈՏՈՍՊՈՐՏ

http://www.motogp.com

ՀԵՌՈՒՍՏԱՇՈՈՒ

 http://www.eurovision.tv

ԿՅՈՌԼԻՆԳ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.worldcurling.org

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.curlingengland.com

ԿԱՆԱԴԱ

http://www.curling.ca

ԿԻԲԵՐՍՊՈՐՏ

ԿԻԲԵՐՖՈՒՏԲՈԼ 

http://www.esportliga.pro#results

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում http://twitch.tv

ԿԻԲԵՐԲԱՍԿԵՏԲՈԼ

http://www.esportliga.pro#results

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում http://twitch.tv

ԿԻԲԵՐՀՈԿԵՅ

http://www.esportliga.pro#results

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում http://twitch.tv

ԿԻԲԵՐԹԵՆԻՍ

http://www.esportliga.pro#results

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում http://twitch.tv 

ԿԻԲԵՐՌԵԳԲԻ http://twitch.tv
ԿԻԲԵՐԲԵՅՍԲՈԼ http://twitch.tv
ԿԻԲԵՐՖԼՈՐԲՈԼ http://twitch.tv
ԿԻԲԵՐՀԱՆԴԲՈԼ http://twitch.tv
ԿԻԲԵՐՎՈԼԵՅԲՈԼ http://twitch.tv 
ԿԻԲԵՐ ՅՈՒ-ԷՖ-ՍԻ http://twitch.tv
ՄՈԴԵԼԱՎՈՐՎԱԾ ԻՐԱԿԱՆՈՒԹՅԱՄԲ ԽԱՂԵՐ https://sportcenter.sir.sportradar.com

ՔՈՆԹՐ ՍԹՐԱՅՔ (COUNTER-STRIKE)

http://www.counter-strike.net

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.esportlivescore.com

ԴՈԹԱ 2 (DOTA 2)

http://www.dota2.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.esportlivescore.com

ՀԱՐԹՍԹՈՈՒՆ (HEARTHSTONE)

http://www.eu.battle.net/hearthstone/ru

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.esportlivescore.com

ՀԻՐՈՈՒԶ ՕՖ ԴԸ ՍԹՈՐՄ
(HEROES OF THE STORM)

http://www.eu.battle.net/heroes/ru

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.esportlivescore.com

ԼՈԼ (LOL)

 http://www.eu.lolesports.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.esportlivescore.com

ՍԹԱՐՔՐԱՖԹ 2(STARCRAFT 2)

http://eu.battle.net

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.esportlivescore.com

ԹԵԹԵՎ ԱՏԼԵՏԻԿԱ

http://www.iaaf.org

ՕԼԻՄՊԻԱԿԱՆ ԽԱՂԵՐ

http://www.olympic.org

ՍՆՈՒԿԵՐ

http://www.snooker.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.worldsnooker.com

ԿԼԱՍԿ http://www.klask.generatesport.com

ԲԱԴՄԻՆՏՈՆ

http://www.bwfbadminton.org

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.tournamentsoftware.com

ՏԵԳԱԽԱՂ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

1. Փի-Դի-Սի (PDC)

2. Բի-Դի-Օ (BDO)

 

http://www.pdc.tv

http://www.bdodarts.com

ԲԻԱԹԼՈՆ

http://www.biathlonworld.com

ԱՄԵՐԻԿՅԱՆ ՖՈՒՏԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.ifafworldchampionship.org

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.eurobowl.info

ԱՄՆ

1. Էն-Էֆ-Էլ (NFL)

2. Էն-Սի-Էյ-Էյ (NCAA)

3. Էյ-Էֆ-Էլ (AFL)

 

http://www.nfl.com

http://www.ncaa.com

http://www.arenafootball.co

ԱՎՍՏՐԻԱ

http://www.football.at

ԿԱՆԱԴԱ

http://www.cfl.ca

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱԿԱՆ ՖՈՒՏԲՈԼ

http://www.afl.com (տղամարդիկ)
http:// https://womens.afl (կանայք)

ԼՈՂԱՓԻ ՖՈՒՏԲՈԼ

http://www.beachsoccer.com

ԼՈՂԱՓԻ ՎՈԼԵՅԲՈԼ

http://www.fivb.org

Ի՞ՆՉ, Ո՞ՐՏԵՂ, Ե՞ՐԲ

http://chgk.tvigra.ru

ՇԱԽՄԱՏ

http://www.fide.com

ԲՌՆՑՔԱՄԱՐՏ

http://www.boxrec.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.rusboxing.ru

ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ՄԵՆԱՄԱՐՏԵՐ

1. Յու-Էֆ-Սի (UFC)

2. ԲԵԼԼԱՏՈՐ (BELLATOR)

3.ԳԼՈՐԻ (GLORY)

4. Դաբլյու-Էս-Օ-Էֆ (WSOF)

5. ՏԻՏԱՆ (TITAN)

6. Էմ 1 ԳԼՈԲԱԼ (M1 GLOBAL)

7. ՍԹՐԱՅՔՖՈՐՍ (STRIKEFORCE)

8. ԱԿԱ (ACA)

9. ԼԵԳԸՍԻ Էֆ-Էյ (LEGACY FA)

 

1.http://www.ufc.com

2. http://www.bellator.com

3. http://www.gloryworldseries.com

4. http://www.wsof.com

5. http://www.titanfighting.com

6. http://www.mixfight.ru

7. http://www.strikeforce.com

8. http://www.aca-mma.com

9. http://www.lfafighting.com

 

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.espn.com

ՀԵԾԱՆՎԱՍՊՈՐՏ

http://www.uci.org

ԳԵՂԱՍԱՀՔ

http://www.isu.org

ԳՆԴԵՐ

http://www.worldbowls.com

ԲԱՍԿԵՏԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
ՖԻԲԱ (FIBA)

http://www.fiba.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

1. ՖԻԲԱ ԵՎՐՈՊԱ (FIBA EUROPE)

2. ՉԵՄՊԻՈՆՆԵՐԻ ԼԻԳԱ

3. ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԼԻԳԱ (ԿԱՆԱՅՔ)


 

1.   http://www.fibaeurope.com

2.   http://www.championsleague.basketball

3. http://ewbl.eu

ԵՎՐՈԳԱՎԱԹ

http://eurocupbasketball.com

ԵՎՐՈԼԻԳԱ ՅՈՒ-Էլ-ի-Բի (ULEB)

http://www.euroleague.net

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.eurocupbasketball.com

 

ԱԴՐԻԱՏԻԿ ԼԻԳԱ
 

1. ԱԴՐԻԱՏԻԿ ԼԻԳԱ 2-ՐԴ ԴԻՎԻԶԻՈՆ

http://www.aba-liga.com (տղամարդիկ)
http://waba-league.com (կանայք)

 

http://druga.aba-liga.com

ԱԼՊՅԱՆ-ԱԴՐԻԱՏԻԿ ԼԻԳԱ (ԳԱՎԱԹ)

http://www.alpeadriacup.com

ԲԱԼԿԱՆՅԱՆ ԼԻԳԱ

http://www.balkanleague.net

ԲԱԼԹՅԱՆ ԼԻԳԱ

http://www.bbl.net

ԼԻԳԱ Վե-Թի-Բի(VTB)

 

1. Վե-Թի-Բի(VTB) ԵՐԻՏԱՍԱՐԴԱԿԱՆ

 

http://www.vtb-league.com

 

http://www.vtbyouth-league.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.pro100basket.ru

ՀԱՐԱՎԱՐԵՎԵԼՅԱՆ ԱՍԻԱԿԱՆ ԼԻԳԱ

http://www.aseanbasketballleague.com

3X3 ՖԻԲԱ (FIBA)

http://www.fiba.basketball

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.play.fiba3x3.com

ԲԻԳ 3 ԼԻԳԱ (BIG 3)

http://big3.com

ՅԱՆԳ 3 (YOUNG 3)

http://young3.com

ԱԼԲԱՆԻԱ

http://www.fshb.al

ԱԼԺԻՐ

http://www.fabbalgerie.dz

ԱՄՆ

 

1. Էն-Բի-Էյ (NBA)

2. Դաբլյու-Էն-Բի-Էյ (WNBA)

3. Էն-Սի-Էյ-Էյ (NCAA)

4. Էն-Էյ-Այ-Էյ (NAIA)

5. Ջի ԼԻԳԱ (G LEAGUE)

6. Դաբլյու-Էն-Սի-Սի-Սի-Էյ (WNCCA)

 

 

http://www.nba.com

http://www.wnba.com

http://www.ncaa.com

http://www.naia.org

http://gleague.nba.com

http://www.espn.com

ԱՆԳՈԼԱ

http://www.fab.ao

ԱՆՏԻԳՈՒԱ ԵՎ ԲԱՐԲՈՒԴԱ

http://www.antiguabasketball.com

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱ

http://www.nbl.com.au (տղամարդիկ)
http://www.wnbl.com.au (կանայք)

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.australia.basketball

ԱՎՍՏՐԻԱ

http://www.oebl.at

ԱՐԳԵՆՏԻՆԱ

http://www.lnb.com.ar

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.argentina.basketball/tfb

ԲԱՀՐԵՅՆ

http://www.asia-basket.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.goalzz.com

ԲԵԼԱՌՈՒՍ

http://www.bbf.by

ԲԵԼԳԻԱ

http://www.euromillionsbasketball.be

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.awbb.be

ԲՈՍՆԻԱ ԵՎ ՀԵՐՑԵԳՈՎԻՆԱ

http://www.basket.ba

ԲՈՒԼՂԱՐԻԱ

http://www.bgbasket.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ https://www.bblbasketball.com

ԲՐԱԶԻԼԻԱ

 

1. Էլ-Էս-Բի (LSB)

 

http://www.lnb.com.br

 

http://www.ligasuperbasketball.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.ligadebasquetefeminino.com.br

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

 

1. ՊՐՈ Ա (PRO A)

 

http://www.beko-bbl.de

 

http://www.2basketballbundesliga.de

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.dbbl.de

ԴԱՆԻԱ

http://www.basketligaen.dk (տղամարդիկ)
http://dameligaen.dk (կանայք)

ԴՈՄԻՆԻԿՅԱՆ ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ

http://portal.lnb.com.do

ԷԿՎԱԴՈՐ

http://www.feb.ec

ԷՍՏՈՆԻԱ

http://www.basket.ee

ԹԱԻԼԱՆԴ

http://www.tbl.mthai.com

ԹՈՒՆԻՍ

http://www.ftbb.org.tn

ԹՈՒՐՔԻԱ

http://www.tbl.org.tr

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.tbf.org.tr

ԻՆԴՈՆԵԶԻԱ

 

1. ՍՐԻԿԱՆԴԻ ԳԱՎԱԹ (SRIKANDI CUP)

2. ՓԵՐԲԱՍԻ ԳԱՎԱԹ (PERBASI CUP)

 

http://www.nblindonesia.com

 

http://srikandicup.com

http://perbasi.web.geniussports.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.mainbasket.com

ԻՌԼԱՆԴԻԱ

https://www.basketballireland.ie

ԻՍԼԱՆԴԻԱ

http://www.kki.is

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.acb.com

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.feb.es

ԻՍՐԱՅԵԼ

http://www.basket.co.il

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.ibasketball.co.il

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.legabasket.it (տղամարդիկ)
http://www.legabasketfemminile.it (կանայք)

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝
http://www.fip.it

ԻՐԱՆ

http://www.iribf.ir

ԼԱՏՎԻԱ

http://www.basket.lv

ԼԵՀԱՍՏԱՆ

http://www.plk.pl (տղամարդիկ)
http://www.basketligakobiet.pl (կանայք)

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://rozgrywki.pzkosz.pl

ԼԻԲԱՆԱՆ

http://www.flbb.com

ԼԻՏՎԱ

 

1. Էլ-Քեյ-Էլ (LKL)

2. Էլ-Էմ-Քեյ-Էլ (LMKL)

3. Էն-Քեյ-Էլ (NKL)

4. Քեյ-Քեյ-Էմ-Էլ (KKML)

5. ՄՈԹԵՐՈՒ (MOTERU)

 

 

http://www.lkl.lt (տղամարդիկ)

http://www.lmkl.lt (կանայք)

http://www.nklyga.lt

http://www.kkml.lt

http://www.moterulyga.lt

ԽՈՐՎԱԹԻԱ

http://www.hks-cbf.hr

ԿԱՄԵՐՈՒՆ

http://www.fecabasket.com

ԿԱՆԱԴԱ

http://www.nblcanada.com

ԿԻՊՐՈՍ

http://www.basketball.org.cy

ԿԻՐԳԻԶԻԱ

http://www.basketball.kg

ԿՈՍՈՎՈ

http://www.basketbolli.com

ԿՈՏ դ'ԻՎՈՒԱՐ

http://www.fibbci.com

ԿՈՒԲԱ

http://www.latinbasket.com

ՀԱՅԱՍՏԱՆ

http://site.fibaorganizer.com

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ ԿՈՐԵԱ

http://www.kbl.or.kr (տղամարդիկ)
http://www.wkbl.or.kr (կանայք)

ՀՆԴԿԱՍՏԱՆ

http://www.basketballfederationindia.org

ՀՈՆԿՈՆԳ

http://www.basketball.org.hk

ՀՈՐԴԱՆԱՆ

http://www.jbf.jo

ՀՈՒՆԱՍՏԱՆ

 

1. 2-ՐԴ ԴԻՎԻԶԻՈՆ

2. ԱՏՏԻԿԵԻ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

3. ՀՎ. ԱՏՏԻԿԵԻ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

http://www.esake.gr (տղամարդիկ)

http://www.basket.gr (կանայք)

http://www.basketa2.gr

http://www.eska.gr

http://www.eskana.gr

ՀՈՒՆԳԱՐԻԱ

http://www.kosarsport.hu

ՂԱԶԱԽՍՏԱՆ

https://www.nbf.kz

ՃԱՊՈՆԻԱ

http://www.bleague.jp (տղամարդիկ)
https://www.wjbl.org (կանայք)
ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.japanbasketball.jp

ՄԱԴԱԳԱՍԿԱՐ

http://mbf.web.geniussports.com

ՄԱԼԱՅԶԻԱ

http://maba.com.my (տղամարդիկ)
http://mwbl.com.my (կանայք)

ՄԱԿԱՈ

http://www.basketball.org.mo

ՄԱԿԵԴՈՆԻԱ

http://www.mkf.mk

ՄԱՐՈԿԿՈ

http://www.frmbb.com

ՄԵԾ ԲՐԻՏԱՆԻԱ

http://www.bbl.org.uk (տղամարդիկ)
http://www.wbbl.org.uk (կանայք)

ՄԵՔՍԻԿԱ

http://www.lnbp.com.mx

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://cibacopa.org

ՄՈԼԴՈՎԱ

http://www.fbrm.md

ՄՈՆՂՈԼԻԱ

http://mnba.mn/mnba

ՆԻԴԵՌԼԱՆԴՆԵՐ

http://www.basketballleague.nl

ՆՈՐ ԶԵԼԱՆԴԻԱ

http://www.nznbl.basketball

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://www.basketball.org.nz

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

http://www.basket.no

ՇՎԵԴԻԱ

http://basketliganherr.se (տղամարդիկ)
http://basketligandam.se (կանայք)

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.superettanherr.sei

ՇՎԵՅՑԱՐԻԱ

http://www.lnba.ch

ՈՒԳԱՆԴԱ

http://fuba.web.geniussports.com

ՈՒԶԲԵԿՍՏԱՆ

http://site.fibaorganizer.com

ՈՒԿՐԱԻՆԱ

http://www.fbu.ua

ՈՒՐՈՒԳՎԱՅ

http://www.fubb.org.uy

ՉԵԽԻԱ

http://www.cbf.cz

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.zenskybasket.cz

ՉԵՌՆՈԳՈՐԻԱ

http://www.kscg.me

ՉԻԼԻ

http://www.lnb.cl

ՉԻՆԱՍՏԱՆ

 

1. Էն-Բի-Էլ(NBL)

http://www.cba-chinaleague.com

http://www.cba.net.cn

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝http://sports.sina.com.cn/cba

ՊԵՐՈՒ

http://www.ligadelima.com

ՊՈՐՏՈՒԳԱԼԻԱ

http://www.fpb.pt

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://live.fibaeurope.com

ՊՈՒԵՐՏՈ-ՌԻԿՈ

http://www.bsnpr.com

ՌՈՒԱՆԴԱ

http://ferwaba.web.geniussports.com

ՌՈՒՄԻՆԻԱ

http://www.frbaschet.ro

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

 

1. ՊՐՈ ԼԻԳԱ 3X3 (PRO)

http://www.russiabasket.ru

 

http://3x3spb.ru

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://pro100basket.ru

ՍԱԼՎԱԴՈՐ

http://www.fesabal.com

ՍԱՈՒԴՅԱՆԱՐԱԲԻԱ

http://www.sbl.sa

ՍԵՆԵԳԱԼ

http://basketsenegal.com

ՍԵՐԲԻԱ

http://www.kls.rs (տղամարդիկ)
http://www.zkls.kss.rs (կանայք)
ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.lige.kss.rs

ՍԻՆԳԱՊՈՒՐ

http://www.bas.org.sg

ՍԻՐԻԱ

http://www.syrbf.org

ՍԼՈՎԱԿԻԱ

http://www.basketliga.sk

ՍԼՈՎԵՆԻԱ

http://www.kzs.si

ՎԵՆԵՍՈՒԵԼԱ

http://www.lpb.com.ve

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://serieavzla.com/web

ՎԻԵՏՆԱՄ

https://www.vba.vn

ՎՐԱՍՏԱՆ

http://www.gbf.ge

ՔԱԹԱՐ

http://www.qatarbasketball.qa/ar

ՖԻԼԻՊԻՆՆԵՐ

 

1. Փի-Բի-Էյ(PBA)

2. Փի-Բի-Էյ Դ (PBA D)

3. ՅՈՒ-Էյ-Էյ-Փի (UAAP)

4. ՄԵՏՐՈ ԼԻԳԱ (METRO)

5. Էմ-Փի-Բի-Էլ(MPBL)

 

 

http://www.pba.ph

http://pbadleague.inquirer.net

http://sports.abs-cbn.com/uaap

http://mmsf.web.geniussports.com

http://www.mpbl.web.geniussports.com

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.basket.fi

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.lnb.fr (տղամարդիկ)
http://www.basketlfb.com (կանայք)

ինֆորմացիայի բացակայության դեպքում՝ http://www.ffbb.com

ԹԵՆԻՍ

Էյ-Թի-Փի (ATP) ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

http://www.atpworldtour.com

Դաբլյու-Թի-Էյ (WTA) ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

http://www.wtatennis.com

Այ-Թի-Էֆ (ITF) ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

http://www.itftennis.com

ՖՐԱՆՍԻԱՅԻ ԲԱՑ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ
(ՌՈԼԱՆԴ ԳԱՐՐՈՍ)

http://www.rolandgarros.com

ԱՄԵՐԻԿԱՅԻ ԲԱՑ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

http://www.usopen.org.com

ԱՎՍՏՐԱԼԻԱՅԻ ԲԱՑ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆ

http://www.ausopen.com

ՈՒԻՄԲԼԴՈՆ

http://www.wimbledon.com

ԴԵՎԻՍԻ ԳԱՎԱԹ

http://www.daviscup.com

ՖԵԴԵՐԱՑԻԱՅԻ ԳԱՎԱԹ

http://www.fedcup.com

ԽՈՊՄԱՆԻ ԳԱՎԱԹ

http://www.hopmancup.com

ՆԵՔՍՏ ՋԵՆ Էյ-Թի-Փի ՖԻՆԱԼՍ
(NEXT GEN ATP FINALS)

http://www.nextgenatpfinals.com

ՉԵԽԻԱ ԷՔՍՏՐԱԼԻԳԱ

http://tenisovaextraliga.cz

ՀՈԿԵՅ ԽՈՏԻ ՎՐԱ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.fih.ch

ԵՎՐՈԼԻԳԱ

http://www.ehlhockey.tv

ԱՆԳԼԻԱ

http://www.englandhockey.co.uk

ԲԵԼԳԻԱ

https://www.hockeybelgium.lesoir.be

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

http://www.hockeyliga.de

ԻՍՊԱՆԻԱ

http://www.rfeh.es

ԻՏԱԼԻԱ

http://www.federhockey.it

ՀՆԴԿԱՍՏԱՆ

http://www.hockeyindia.org

ՆԻԴԵՌԼԱՆԴՆԵՐ

http://www.hockey.nl

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆ

https://www.fhtr.ru

ՖԼՈՐԲՈԼ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.floorball.org

ԴԱՆԻԱ

http://www.floorball.dk

ՆՈՐՎԵԳԻԱ

http://www.innebandy.no

ՇՎԵԴԻԱ

http://www.innebandy.se

ՇՎԵՅՑԱՐԻԱ

http://www.swissunihockey.ch

ՉԵԽԻԱ

http://www.ceskyflorbal.cz

ՖԻՆԼԱՆԴԻԱ

http://www.salibandy.fi

ՍԵՂԱՆԻ ԹԵՆԻՍ

ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.ittf.com

ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

http://www.ettu.org

ՉԵԼԵՆՋԵ ՍԵՐԻԱ
(CHALLENGE SERIES)

http://challengerseries.net

Թի-Թի (TT) ԳԱՎԱԹ

http://www.tt-cup.com

ԳԵՐՄԱՆԻԱ

http://www.en.ttbl.de

ՖՐԱՆՍԻԱ

http://www.fftt.com

ԳՈԼՖ

http://www.golf.tv

ԿԵԼՏԱԿԱՆ ՖՈՒՏԲՈԼ

http://www.gaa.ie

ԿՐԻԿԵՏ

http://www.icc-cricket.com

ՆԵԹԲՈԼ

http://www.netball.org

ՍԵՐՖԻՆԳ

http://www.worldsurfleague.com

ՀՅՈՌԼԻՆԳ

http://www.gaa.ie

ՁԻԵՐԻ ՎԱԶՔ

https://www.hippodrom.ru

TV ԽԱՂԵՐ

https://www.betgames.tv

ՖԻՆԱՆՍԱԿԱՆ ԽԱՂԱԴՐՈՒՅՔՆԵՐ

http://www.binaryexpiries.com

ՍԵՂԱՆԻ ՖՈՒՏԲՈԼ  
ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԱՌԱՋՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ http://www.tablesoccer.org
ՀԱՅԱՍՏԱՆ http://www.atsf.am
ՎԻՐՏՈՒԱԼ ՍՊՈՐՏ

http://www.globalbet.com,

http://www.goldenrace.com,

http://www.kironinteractivet.com

http://www.leap-gaming.com,

http://www.inbetgames.com

 

Եթե www.fifa.com և www.uefa.com կայքերում առկա է իրար հակասող տեղեկատվություն, ապա հիմք է ընդունվում «PDF» ֆորմատով հաշվետվությունը:

Եթե առկա են իրադարձությունների ելքեր, որոնց վերաբերյալ տեղեկատվությունը բացակայում է վերոնշյալ աղբյուրներում, ապա դրանց վերաբերյալ տեղեկատվությունը տրամադրում է կազմակերպիչը` նշելով տեղեկատվության աղբյուրը:

 

4.4. Խաղադրույքների ձևերը

 

Միայնակ  բուքմեյքերական կետերում կատարվող խաղադրույքի նվազագույն մեծությունը սահմանվում է 1,000 (մեկ հազար) ՀՀ դրամ, իսկ ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի նվազագույն մեծությունը սահմանվում է 10 (տասը) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ (մինչև խաղադրույք ընդունելը՝ ելնելով խաղի առանձնահատկություններից, որոշ իրադարձությունների համար կազմակերպչի կողմից ծրագրով կարող է նախատեսվել կատարվող նվազագույն խաղադրույքի այլ չափ, օրինակ` Ամենօրյա, Երկարաժամկետ և Զույգեր խաղադրույքների համար նվազագույն խաղադրույքի չափը սահմանվում է 300 ՀՀ դրամ): Առավելագույն խաղադրույքի մեծությունը Միայնակ խաղադրույքի համար սահմանվում է 500,000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ, իսկ ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի համար 500,000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ: Այս ձևում անհրաժեշտ է գուշակել մեկ իրադարձության ելքը: Միայնակ խաղադրույքներն ընդունվում են ծրագրում ներկայացված ցանկացած իրադարձության համար: Միայնակ խաղադրույքի շահումը հավասար է խաղագումարի և շահումային գործակցի արտադրյալին:

 

Էքսպրես  բուքմեյքերական կետերում կատարվող խաղադրույքի նվազագույն մեծությունը սահմանվում է 300 (երեք հարյուր) ՀՀ դրամ, իսկ ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի նվազագույն մեծությունը սահմանվում է 10 (տասը) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ: Առավելագույն խաղադրույքի մեծությունը այս խաղադրույքի համար սահմանվում է 500,000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ, իսկ ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի համար 500,000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ:

Այս ձևում անհրաժեշտ է գուշակել մեկից ավելի միմյանցից անկախ իրադարձությունների արդյունքները միաժամանակ (էքսպրեսում իրադարձությունների առավելագույն քանակը 30-ն է): Եթե էքսպրեսում գոնե մեկ իրադարձություն սխալ է գուշակվել, ամբողջ էքսպրեսը համարվում է տանուլ տրված: Էքսպրեսում կարելի է ընդգրկել իրարից կախում չունեցող ցանկացած իրադարձությունների ցանկացած համակցություն, եթե այլ բան նախատեսված չէ սույն կանոնակարգով սահմանված խաղերի կանոններով: Կազմակերպչի հայեցողությամբ որոշ իրադարձությունների համար կարող են էքսպրես խաղադրույքներ չընդունվել: էքսպրեսում չի կարելի ընդգրկել միմյանցից կախում ունեցող իրադարձություններ: Միևնույն իրադարձությունը չի կարող մասնակցել էքսպրեսում մեկ անգամից ավելի: Եթե էքսպրեսում հայտնվել են միմյանց հետ կապակցված կամ միմյանցից կախում ունեցող իրադարձություններ, ապա հաշվարկման համար մնում է առավելագույն շահումային գործակցով իրադարձությունը: էքսպրեսի շահումային գործակիցը հավասար է ընդգրկված բոլոր իրադարձությունների շահումային գործակիցների արտադրյալին: էքսպրեսի շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի և էքսպրեսի շահումային գործակցի արտադրյալին:

Կազմակերպչի հայեցողությամբ մասնակցին կարող է տրվել էքսպրեսում չպարտվելու լրացուցիչ հնարավորություն, որի մասին նախապես կտեղեկացվի ծրագրում կամ կազմակերպչի ինտերնետային կայքում: Եթե էքսպրեսում ընդգրկված է վեց և ավելի իրադարձություն, և յուրաքանչյուր իրադարձության շահման գործակիցը պակաս չէ 1.7-ից, և այդ էքսպրեսում սխալ է կանխագուշակվել միայն մեկ իրադարձության ելքը, իսկ մնացած իրադարաձությունների խաղադրույքները շահել են սահմանված գործակիցներով, ապա այդ էքսպրեսը չի համարվում պարտված, իսկ խաղագումարը վերադարձվում է:

 

Համակարգ  բուքմեյքերական կետերում կատարվող նվազագույն խաղադրույքը ամբողջ համակարգի համար սահմանվում է 1000 (մեկ հազար) ՀՀ դրամ, իսկ ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի նվազագույն մեծությունը սահմանվում է 30 (երեսուն) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ: Առավելագույն խաղադրույքի մեծությունը այս խաղադրույքի համար սահմանվում է 500,000 (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ, իսկ ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի համար 500,000 հազար (հինգ հարյուր հազար) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ: Այս խաղը նախօրոք ընտրված իրադարձությունների խմբից ընտրված թվով միաչափ, գոնե մեկ իրադարձությամբ իրարից տարբերվող էքսպրեսների (համակարգի տարբերակներ) լրիվ համակցություն է (իրադարձությունների առավելագույն քանակը համակարգում 16-ն է): Բնորոշվում է խաղադրույքի միևնույն չափով յուրաքանչյուր տարբերակի (էքսպրեսի) համար և իրադարձությունների միևնույն քանակով յուրաքանչյուր տարբերակում (էքսպրեսում): Համակարգում յուրաքանչյուր կոմբինացիա (տարբերակ) հաշվարկվում է որպես առանձին էքսպրես: Համակարգով խաղադրույքի դեպքում անհրաժեշտ է նշել իրադարձությունների ընդհանուր քանակը համակարգի համար և իրադարձությունների քանակը մեկ տարբերակի (էքսպրեսի) համար: Մեկ տարբերակի (էքսպրեսի) համար խաղադրույքի մեծությունը որոշվում է համակարգով դրված խաղադրույքը բաժանելով տարբերակների (էքսպրեսների) քանակի վրա: Համակարգով շահումը հավասար է համակարգի մեջ ընդգրկված բոլոր շահած տարբերակների (էքսպրեսների) շահումների գումարին: Համակարգում ընդգրկվող տարբերակների քանակը և հարաբերակցությունը որոշվում է կազմակերպչի կողմից և կազմակերպչի հայեցողությամբ ցանկացած պահի ենթակա է փոփոխման: Համակարգում ընդգրկվող տարբերակների քանակի և հարաբերակցության ցուցակը հրապարակվում է ծրագրին կից կամ էլ դրանից առանձին:

Օրինակ` կատարենք 2-ը 3-ից համակարգով խաղադրույք: Խաղադրույքի գումարը պայմանականորեն ընդունենք 3,000 դրամ:

Վերցնենք հետևյալ իրադարձությունները`

 

Իրադարձություն

Իրադարձության ելք

Հ 1

Х

Հ 2

Ինտեր Մ.  Այաքս

1.5

4.2

7.5

Բայեր Լ. – Մայնց

1.75

3

5.5

Շարապովա  Մ. – Իվանովիչ Ա.

1.45

-

2.5

 

Ընտրենք իրադարձության ելքերը`

 

Իրադարձություն

Իրադարձության ելք

գործակից

Ինտեր Մ.  Այաքս

Հ 1

1.5

Բայեր Լ. – Մայնց

X

3

Շարապովա Մ. – Իվանովիչ Ա.

Հ 2

2.5

 

Տարբերակների (էքսպրեսների) քանակը 2-ը 3-ից համակարգում 3-ն է, հետևաբար

 

տարբերակ (էքսպրես) 1

տարբերակ (էքսպրես) 2

տարբերակ (էքսպրես) 3

իրադարձու-թյուն, ելք

գործակից

իրադարձու-թյուն, ելք

գործակից

իրադարձություն, ելք

գործակից

Ինտեր Մ. Այաքս,  Հ 1

1.5

Ինտեր Մ. Այաքս,  Հ 1

1.5

Շարապովա Մ. – Իվանովիչ Ա., Հ 2

2.5

Բայեր Լ. – Մայնց,  X

3

Շարապովա Մ. – Իվանովիչ Ա., Հ 2

2.5

Բայեր Լ. – Մայնց,  X

3

 

1 տարբերակի (էքսպրեսի) համար խաղադրույքի չափը կլինի 1,000 դրամ (3,000 / 3 = 1,000):

Շահումները ըստ տարբերակների կլինեն.

1-ին տարբերակ = 1.5 x 3 x 1,000 դրամ = 4,500 դրամ;

2-րդ տարբերակ = 1.5 x 2.5 x 1,000 դրամ = 3,750 դրամ;

3-րդ տարբերակ = 2.5 x 3 x 1,000 դրամ = 7,500 դրամ:

Շահումը համակարգի համար հավասար կլինի բոլոր 3 տարբերակներով շահումների գումարին` 4,500 + 3,750 + 7,500 = 15,750 դրամ:

Այն դեպքում, երբ 2-ը 3-ից համակարգով խաղադրույք կատարելիս 2 կամ ավելի իրադարձությունների ելքերը սխալ է գուշակվում, ապա խաղադրույքը համարվում է պարտված (բոլոր 3 տարբերակներն էլ չեն շահում): Եթե սխալ է գուշակվում ելքերից որևէ մեկը, ապա շահում է միայն 1 տարբերակ:

Օրինակ՝ ենթադրենք սխալ է գուշակվել Ինտեր Մ.  Այաքս մրցախաղի ելքը` խաղը ավարտվել է Այաքսի հաղթանակով: Այդ դեպքում 1-ին և 2-րդ տարբերակները համարվում են պարտված, իսկ համակարգի շահումը հավասար է լինում 3-րդ տարբերակի շահած գումարին` 7,500 դրամ:

 

Խաղադրույքների բոլոր ձևերում առավելագույն շահումը մեկ տոմսի համար, անկախ տոմսում ներառված խաղադրույքների քանակից, սահմանվում է 5,000,000 (հինգ միլիոն) ՀՀ դրամ, ինտերնետային կայքով կատարվող խաղադրույքի համար 5,000,000 (հինգ միլիոն) ՀՀ դրամ կամ համարժեք արտարժույթ:

Սպորտլոտո «5-ը 36-ից» խաղի մեկ տոմսի համար առավելագույն շահման չափը սահմանվում է 25,000,000 (քսանհինգ միլիոն) ՀՀ դրամ, իսկ Սպորտլոտո «7-ը 42-ից» և Սպորտլոտո «Ջեքփոթ 7-ը 42-ից» խաղերի մեկ տոմսի համար առավելագույն շահման չափը սահմանվում է 50,000,000 (հիսուն միլիոն) ՀՀ դրամ:

 

4.4.1. Տոմսի փոփոխություն (Cheque redact)

 

Տոմսի փոփոխությունը (Cheque redact)  գործիք է (սույն՝ 4.4.1. կետի հետագա շարադրանքում, նաև՝ Գործիք), որի ակտիվ լինելու դեպքում մասնակցին տրվում է հնարավորություն արդեն իսկ կատարված խաղադրույքում կատարել իրադարձության ելքի փոփոխություն և/կամ ավելացում: 

Բուքմեյքերական կետում կոնկրետ իրադարձության ելքի համար Գործիքի ակտիվ լինելը հավաստվում է համակարգում համապատասխան նշանի առկայությամբ, իսկ ինտերնետով խաղադրույքներ կատարելիս Գործիքի ակտիվ լինելը հավաստվում է մասնակցի անձնական էջի խաղային պատուհանում Տոմսի փոփոխությունCheque redact») անվանումով համապատասխան կոճակի հայտնվելով:

Ինչպես բուքմեյքերական կետում, այնպես էլ ինտերնետի միջոցով կատարված էքսպրես խաղադրույքների՝ դեռևս չսկսված (pre-match) իրադարձությունների ելքերը կարող են փոփոխվել ինչպես դեռևս չսկսված (pre-match), այնպես էլ՝ արդեն սկսված (On-line) իրադարձությունների ելքերով: Փոխարինող իրադարձության ելքի՝ փոխարինման պահին գործակիցը պետք է հավասար կամ մեծ լինի փոխարինվող իրադարձության ելքի համար տվյալ պահին առաջարկվող գործակցից:

 

Օրինակ՝  ենթադրենք կատարվել է հետևյալ էքսպրես խաղադրույքը.

 

Իրադարձություն

Իրադարձության ելք

գործակից

Ռեալ Մ. – Բարսա

Հ 2

1.5

Յուվենտուս  Միլան

Հ 1

1.7

 

Մասնակիցը կարող է տվյալ իրադարձությունների ելքերից ցանկացածը փոփոխել մեկ այլ իրադարձության ելքով:

Օրինակ՝ «Յուվենտուս  Միլան Հ1 1.7»-ը փոխարինել «Ինտեր Մ. – Այաքս Հ1 2.0»-ով, եթե «Յուվենտուս  Միլան Հ1»-ի համար կազմակերպիչն այդ պահին առաջարկում է 2.0 կամ ավելի ցածր գործակից:

Այս դեպքում խաղադրույքը կունենա հետևյալ տեսքը.

 

Իրադարձություն

Իրադարձության ելք

գործակից

Ռեալ Մ. – Բարսա

Հ 2

1.5

Ինտեր Մ. – Այաքս

Հ 1

2.0

 

Գործիքի ակտիվության ժամանակահատվածում վերոգրյալ կանոնների պահպանումով փոփոխությունների քանակը չի սահմանափակվում:

Չի թույլատրվում խաղադրույքի որևէ իրադարձության ելքը փոխարինել նույն իրադարձության այլ ելքով:

Տոմսում նոր իրադարձության ելքի ավելացում. Ինչպես բուքմեյքերական կետում, այնպես էլ ինտերնետի միջոցով կատարված միայնակ և էքսպրես խաղադրույքների ինչպես դեռևս չսկսված (pre-match), այնպես էլ՝ արդեն սկսված (On-line) իրադարձությունների ելքերին կարող են ավելացվել ինչպես դեռևս չսկսված (pre match), այնպես էլ՝ արդեն սկսված (On-line) իրադարձությունների ելքեր՝ բացառությամբ, եթե մեկ տոմսով կատարվել են մեկից ավել միայնակ խաղադրույքներ:

Միայնակ խաղադրույքում մեկ այլ իրադարձության ելք ավելացնելիս խաղադրույքը դառնում է էքսպրես: Նոր իրադարձության ելքի ավելացման արդյունքում ձևավորված էքսպրես խաղադրույքների վրա տարածվում են «Միջազգային Բուքմեյքեր-ՏոտոԳեյմինգ» վիճակախաղի (տոտալիզատորի) կազմակերպման և անցկացման կանոնակարգով սահմանված էքսպրես խաղադրույքների նորմերը:

 

Օրինակ 1. ենթադրենք կատարվել է հետևյալ միայնակ խաղադրույքը.

 

Իրադարձություն

Իրադարձության ելք

գործակից

Ռեալ Մ. – Բարսա

Հ 2

1.5

 

Մասնակիցը կարող է մեկ այլ իրադարձության ելք ներառել տոմսում (օր՝ Յուվենտուս – Միլան Հ1 1.7)՝ սկզբնական միայնակ խաղադրույքը դարձնելով էքսպրես:

 

Օրինակ 2. ենթադրենք կատարվել է հետևյալ էքսպրես խաղադրույքը.

 

Իրադարձություն

Իրադարձության ելք

գործակից

Ռեալ Մ. – Բարսա

Հ 2

1.5

Յուվենտուս – Միլան

Հ 1

1.7

 

Մասնակիցը կարող է մեկ այլ իրադարձության ելք ներառել (օր․՝ Բայեր Լ. – Մայնց Հ1) տոմսում՝ երկու իրադարձության ելքի վրա կատարված Էքսպրես խաղադրույքը դարձնելով 3 իրադրաձությունների ելքի վրա կատարված խաղադրույք:

Նոր իրադարձության ելք ավելացնելիս ավելացվող իրադարձության ելքի նվազագույն գործակցի պահանջ չի սահմանվում: Ավելացվող խաղադրույքների քանակը սահմանափակվում է տվյալ ձևի խաղադրույքների համար՝ սույն կանոնակարգով սահմանվող խաղադրույքների առավելագույն քանակով:

Բուքմեյքերական կետում կատարված խաղադրույքների տոմսում իրադարձության ելքը փոփոխելիս և/կամ նոր իրադարձության ելք ավելացնելիս մասնակիցը վերադարձնում է նախորդ խաղադրույքի կտրոնը, որի դիմաց տրամադրվում է նոր՝ փոփոխված և/կամ ավելացված իրադարձության ելքով կտրոն:

Ինտերնետով կատարված խաղադրույքը փոփոխելիս համակարգը չի հաստատում խաղադրույքի հեռացումը, եթե փոփոխվող խաղադրույքի հեռացնելուց հետո Գործիքն ապաակտիվանում է:

Բուքմեյքերական կետում տոմսի իրադարձության ելքը փոփոխելիս և/կամ նոր իրադարձության ելք ավելացնելիս մասնակցին վերադարձվում է նախկին կտրոնը, եթե Գործիքի ապաակտիվանալու պատճառով իրադարձության ելքի փոփոխություն կամ ավելացում կատարել հնարավոր չէ: 

 

4.5. Խաղադրույք ընդունելու հիմնական կանոնները

 

4.5.1. Խաղադրույքներն ընդունվում են միայն այն անձանցից, ովքեր համաձայն են կազմակերպչի կողմից սահմանված կանոններին: Ցանկացած կատարված խաղադրույք հավաստիքն է այն բանի, որ մասնակիցը ծանոթացել է խաղի կանոններին և լիովին համաձայն է դրանց:

4.5.2. Խաղադրույքներն ընդունվում են մինչև իրադարձության փաստացի սկիզբը, բացառությամբ On-line խաղադրույքների: Այն դեպքում, երբ ինչ-ինչ պատճառով խաղադրույքը կատարվել է իրադարձության փաստացի սկզբից հետո, այն համարվում է 1 գործակցով վճարման ենթակա, բացառությամբ On-line խաղադրույքների:

4.5.3. On-line խաղադույքները կազմակերպչի հայեցողությամբ ընդունվող խաղադրույքներ են, որոնք ընդունվում են իրադարձության ընթացքում: Այս դեպքում խաղադրույքներ կարող են ընդունվել միայն մինչև տվյալ իրադարձության ելքի հայտնի դառնալը: Իրադարձության ելքի հայտնի դառնալուց հետո կատարված խաղադրույքները համարվում են 1 գործակցով վճարման ենթակա: On-Line խաղադրույքներ ընդունելիս կազմակերպչի կողմից իրադարձության ընթացքի վերաբերյալ տրվող տեղեկատվությունը` մրցախաղի հաշիվ, խաղացած խաղաժամանակ և այլն, կրում է զուտ տեղեկատվական բնույթ և խաղադրույքների հաշվարկման համար հիմք չի հանդիսանում:

4.5.4. Կազմակերպիչն իրավունք ունի մինչև իրադարձության փաստացի սկիզբը ցանկացած պահի ետ վերադարձնել դրված խաղադրույքի գումարը: Այս դեպքում կատարված խաղադրույքը կամ խաղադրույքները համարվում են 1 գործակցով վճարման ենթակա, որի մասին հայտարարությունը կազմակերպչի կողմից կատարվում է կամ ծրագրում համապատասխան փոփոխություն կատարելու, կամ էլ տեղեկատվության միջոցներով համապատասխան հայտարարություն տալու միջոցով:

Չի թույլատրվում խաղադրույք կատարել այն իրադարձության վրա, որին խաղադրույք կատարողը ունի անմիջական մասնակցություն, ինչպես նաև, եթե տվյալ իրադարձությունը համարվում է նախապես պայմանավորված: Օրինակ, եթե խաղադրույք կատարողը հանդիսանում է մրցախաղի մասնակից, մրցավար, թիմի սեփականատեր, մարզիչ կամ եթե Ֆեդերբեթ ԷյԱյԷսԲիԷլ (Federbet AISBL, http://federbet.com) և/կամ ՍպորտԻնտեգրիթիԹիմ Էս.Էռ.Էլ (SportIntegrityTeamS.r.l.), https://www.sportintegrityteam.com) կազմակերպության գրավոր հիմնավորման հիման վրա մրցախաղի մասնակիցների, մրցավարների, մարզիչների կամ երկու թիմերի մեջ պայմանավորվածություն է եղել իրադարձության ավարտի համար և այլն: Խաղադրույք կատարելով, մասնակիցը հաստատում է, որ իրադարձության ելքը, որի վրա կատարել է խաղադրույքը, իրեն հայտնի չէ: Սույն պայմանների խախտման դեպքում, ինչպես նաև նախապես պայմանավորված իրադարձությունների վրա կատարված խաղադրույքների դեպքում Կազմակերպիչն իրավունք ունի չվճարել շահումը և խաղադրույքը համարել 1 գործակցով վճարման ենթակա:

4.5.5. Բոլոր դեպքերում, երբ խաղադրույքը համարվում է «1» գործակցով վճարման ենթակա, այն ենթակա է վերադարձման, իսկ եթե խաղադրույքը ընդգրկված է «էքսպրեսում» կամ «համակարգում», ապա հաշվարկվում է «1» (մեկ) գործակցով, այսինքն չի ազդում «էքսպրեսում» կամ «համակարգում»  ընդգրկված մյուս իրադարձությունների արդյունքների վրա:

4.5.6. Բոլոր խաղադրույքները ընդունվում են առաջարկված ծրագրի (գծի) իրադարձությունների հիման վրա` ըստ կազմակերպչի սահմանած գործակիցների: Յուրաքանչյուր իրադարձության համար ծրագրում հատկացված է եզակի համար, ինչպես նաև նշված է տվյալ իրադարձության համար ընդունվող խաղադրույքի ընդունման ավարտի ամսաթիվն ու ժամանակը: Ծրագրում նշվող ամսաթիվն ու ժամանակը, որոնք ազդարարում են իրադարձության սկիզբը, կրում են տեղեկատվական բնույթ: Սխալ հրապարակված ամսաթիվը խաղադրույքը չեղյալ համարելու հիմք չի հանդիսանում: Այն դեպքում, եթե իրադարձությունը կայացել է նախապես հայտարարված ժամանակից շուտ կամ ուշ, խաղադրույքը «1» գործակցով վճարման ենթակա չի համարվում: Այդ դեպքում խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե դրանք կատարվել են մինչև տվյալ իրադարձության փաստացի սկիզբը: Իրադարձության փաստացի սկզբից հետո կատարված խաղադրույքները համարվում են «1» գործակցով վճարման ենթակա (բացառությամբ On-line խաղադրույքների): Խաղադրույքների հաշվարկման համար որպես իրադարձության սկիզբ ընդունվում է իրադարձության սկսվելու փաստացի ժամանակը, որը որոշվում է իրադարձության պաշտոնական կազմակերպչի կամ կազմակերպիչների կողմից տրվող տեղեկատվության հիման վրա:

«Իրադարձություն» սյունակում նշվում է մրցակից թիմերի կամ այն իրադարձությունների անվանումը, որի համար ընդունվում են խաղադրույքները: Իրադարձությունների ցուցակում առաջինը նշվում է այն թիմը, որի դաշտում անցկացվում է մրցախաղը: Եթե խաղը անցկացվում է այն թիմի դաշտում, որի անունը նշվում է երկրորդ տեղում, ապա այդ մրցախաղի վրա դրված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով, բացառությամբ հետևյալ դեպքերի` ա) երկու թիմերն էլ նույն քաղաքից են, բ) խաղերը անց են կացվում նույն քաղաքում, միջազգային մրցաշարերի դեպքում` նույն երկրում, գ) երբ երկրի գավաթային խաղի եզրափակիչ փուլն է, դ) երբ անցկացվում է ընկերական հանդիպում:

Խաղը չեզոք դաշտ տեղափոխելը բոլոր դեպքերում խաղադրույքները չեղյալ համարելու հիմք չի հանդիսանում:

Այնուհետև ծրագրում նշվում են իրադարձությունների ելքերը, գործակիցները, ֆորան, տոտալը իրենց պայմանական նշանակումներով (օրինակ` հայերեն տարբերակ` ամիս, ամսաթիվ, իրադարձությունը ֆուտբոլ` Անգլիա – Բելգիա, իրադարձության ելքը` առաջին թիմի հաղթանակը  Հ1, գործակիցը` 1.28; Տոտալ` 2.5, Շատ` 1.7;  Քիչ` 2;  Ֆորան` առաջին թիմի համար -1.5; ռուսերեն տարբերակ` дата, событие, футбол Англия  Бельгия, исход. победа первой команды – П1, коэф.  1.28, Тотал  2.5, Больше  1.7, Меньше  2, Фора  для первой команды Ф1 -1.5):

Ծրագրում կարող են պարունակվել նաև այլ տեղեկություններ, որոնք խաղադրույքները կատարելիս ունեն էական նշանակություն և մասնակցին հնարավորություն են տալիս ճիշտ օգտվել ծրագրից, ինչպես նաև հասկանալ  դրանում առկա պայմանական նշանների իմաստն ու էությունը:

4.5.7. Թենիսի անհատական մրցաշարերում, ինչպես նաև խոշոր մրցաշարերի ավարտական փուլի մրցախաղերում, որոնք անցկացվում են մեկ երկրում, մրցակիցների կարգը զույգում կամավոր է:

4.5.8. Դեռևս չսկսված իրադարձությունը ոչ ավելի, քան 72 ժամով հետաձգվելու դեպքում խաղադրույքները պահպանվում են, իսկ 72 ժամը լրանալու դեպքում վերադարձվում, եթե այլ բան սույն կանոնակարգում նախատեսված չէ: Եթե 72 ժամվա ընթացքում հայտնի է դառնում իրադարձությունը 72 ժամից ավելի ժամկետով հետաձգելու մասին, ապա խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու կամ վերադարձման վերաբերյալ վերջնական որոշումը ընդունում է բուքմեյքերական գրասենյակը: Եթե ԲԱԱ (NBA), ՀԱԼ (NHL), ՖԱԼ (NFL), բեյսբոլի մրցախաղերը նշանակված օրը չեն կայացել, ապա խաղագումարները վերադարձվում են անմիջապես հաջորդ  օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մրցախաղը փլեյ–օֆֆ փուլի հանդիպում է, և երբ սխալ ամսաթիվ է նշված եղել:

4.5.9. Սկսված իրադարձությունը կարող է ինչ-ինչ պատճառներով ընդհատվել, այսինքն  մինչև վերջ չընթանալ: Եթե իրադարձությունը ընդհատվել է և համարվում է չկայացած, ապա այն ելքերը, որոնք նրա ընդհատման պահին որոշված են և կախված չեն իրադարձության վերջնական արդյունքից (օրինակ՝ թիմը գոլ չի խփի, ով կխփի առաջին գոլը, առաջին խաղակեսի ելքը և այլն) հիմք են ընդունվում խաղադրույքների (այդ թվում` նաև On-line խաղադրույքների) հաշվարկման համար:

Եթե որևիցե ակտիվի վրա խաղադրույք է կատարվել և մինչ մասնակցի ընտրած սպառման ժամկետը տվյալ ակտիվը համաշխարհային շուկայում այլևս չի շրջանառվում, ապա խաղադրույքը 1 գործակցով վճարման ենթակա է համարվում միայն սպառման ժամկետի ավարտին:

4.5.10. Մեկ փուլի (տուրի) կամ մեկ խաղային օրվա վիճակագրական արդյունքների վրա կատարվող խաղադրույքների հաշվարկման ժամանակ, եթե մեկ կամ մի քանի իրադարձություններ (մրցախաղեր) կայացած չեն համարվում, ապա խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը միանշանակ պարզ է դարձել` անկախ մնացած իրադարձությունների (մրցախաղերի) կայացման փաստից:

Օրինակ` ենթադրենք Իտալիայի ֆուտբոլի առաջնության «Ա» սերիայի որևէ փուլի (տուրի) տասը հանդիպումներից (խաղերից) երկուսը չեն կայացել, հինգը ավարտվել են դաշտի տերերի հաղթանակով, երկուսը` հյուրերի հաղթանակով, մեկում գրանցվել է 2:2 հաշիվը:

Եթե կատարվել են խաղադրույքներ, որ`

ա) այս փուլի հանդիպումներից գոնե հինգում դաշտի տերերը կհաղթեն,

բ) փուլում 2:2 հաշիվ կգրանցվի, ապա այդ խաղադրույքները համարվում են հաղթած:

Եթե կատարվել են խաղադրույքներ, որ`

ա) այս փուլի հանդիպումներից գոնե երեքում հյուրերը կհաղթեն,

բ) փուլում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը զույգ կլինի, ապա այդ խաղադրույքները վերադարձվելու ենթակա են (կհաշվարկվեն «1» գործակցով):

Եթե կատարվել է խաղադրույք, որ փուլում ոչ մի խաղի արդյունքում 2:2 հաշիվ չի գրանցվի, ապա այդ խաղադրույքը համարվում է պարտված:

4.5.11. Աշխատակիցների կամ ծրագրային խոտանի պատճառով առաջացած սխալների (ակնհայտ վրիպակներ ծրագրում, գործակիցներում, տոտալներում, ֆորաներում, տարբեր դիրքերում գործակիցների անհամապատասխանություն, ոչ բնորոշ, սխալ գործակիցներ և այլն) և խաղադրույքի անկոռեկտությունը հաստատող այլ փաստարկների դեպքում խաղադրույքը (ներառյալ On-line խաղադրույքը) համարվում է «1» գործակցով վճարման ենթակա՝ անկախ խաղադրույքի շահելու կամ տանուլ տալու փաստից:

4.5.12. Եթե տեխնիկական սխալ է տեղի ունեցել, բայց այն չի ազդում իրադարձության արդյունքի վրա, ապա խաղադրույքը հաշվարկվում է սահմանված գործակցով: Օրինակ` եթե Ռուսաստանի առաջնության ԲԿՄԱ-Զենիթ մրցախաղը ծրագրում հայտնվել է Իսպանիայի առաջնության ցուցակում, ապա այն կհաշվարկվի սահմանված գործակցով, եթե իհարկե Իսպանիայի առաջնությունում չկան նույնանուն թիմեր:

4.5.13. Կազմակերպիչը պատասխանատվություն չի կրում խաղացողների ազգանունների, թիմերի, քաղաքների (որտեղ կատարվում է իրադարձությունը) անվանումների ոչ պատշաճ թարգմանության համար: Նման դեպքում խաղադրույքները 1 գործակցով վճարման ենթակա չեն համարվում:

Եթե ֆինանսական խաղերում մասնակիցը իր կատարած խաղադրույքի ակտիվի անվան մեջ սխալ գտնի և պահանջի (նամակով դիմի կազմակերպչի սպասարկման կենտրոն կայքում ներկայացված էլ. հասցեով) խաղադրույքի վերադարձ, ապա նրա խաղադրույքը «1» գործակցով վճարման ենթակա կհամարվի, մինչև խաղադրույքի սպառման ժամկետի լրանալը:

4.5.14. Խաղադրույքների ընդունման, ֆինանսական գործարքների իրականացման ժամանակ խարդախությունների, կեղծիքների բացահայտման դեպքում շահումները չեն վճարվում, իսկ մեղավորները ենթարկվում են պատասխանատվության ՀՀ օրենսդրությամբ:

4.5.15. Վիճելի հարցերի վերաբերյալ բողոքները ընդունվում են իրադարձության ավարտից հետո 5 օրվա ընթացքում` գրավոր դիմումի տեսքով: Նախադեպը չունեցող, սույն կանոնակարգով չկարգավորվող վիճելի հարցերի քննարկման ժամանակ վերջնական որոշումը կայացնում է վիճակախաղի կազմակերպիչը:

 

4.5.16. «7-ը 42-ից» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) եթե խաղը չի անցկացվել տեխնիկական պատճառներով (խաղարկվում են 7-ից (յոթից) պակաս գնդակներ, առկա է վիճակախաղի մեքենայի անսարքություն, չի կայացվել խաղի տեսագրում, խաղի արդյունքները և տեսագրությունը չեն տեղադրվել արխիվում), ապա բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

բ) եթե հեռարձակման ​​ընթացքում առկա է ձայնի կորուստ կամ հաղորդավարը սխալ է արտասանել գնդակների համարանիշերը, ապա խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ հեռարձակվող տեսանյութի և խաղի տեսագրության;

գ) եթե ​​տեխնիկական պատճառներով (ինտերնետի կամ էլեկտրամատակարարման ընդհատում և այլն) խաղը չի հեռարձակվել կամ հեռարձակվել է խափանումներով, սակայն խաղի տեսագրությունն ու արդյունքներն ավելացվել են արխիվ, ապա խաղը համարվում է վավեր: Այս դեպքում ևս խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ խաղի տեսագրության:

 

4.5.17. «5-ը 36-ից» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) եթե խաղը չի անցկացվել տեխնիկական պատճառներով (խաղարկվում են 5-ից (հինգից) պակաս գնդակներ, առկա է վիճակախաղի մեքենայի անսարքություն, չի կայացվել խաղի տեսագրում, խաղի արդյունքները և տեսագրությունը չեն տեղադրվել արխիվում), ապա բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

բ) եթե հեռարձակման ​​ընթացքում առկա է ձայնի կորուստ կամ հաղորդավարը սխալ է արտասանել գնդակների համարանիշերը, ապա խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ հեռարձակվող տեսանյութի և խաղի տեսագրության;

գ) եթե ​​տեխնիկական պատճառներով (ինտերնետի կամ էլեկտրամատակարարման ընդհատում և այլն) խաղը չի հեռարձակվել կամ հեռարձակվել է խափանումներով, սակայն խաղի տեսագրությունն ու արդյունքներն ավելացվել են արխիվ, ապա խաղը համարվում է վավեր: Այս դեպքում ևս խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ խաղի տեսագրության:

 

4.5.18. «Զառեր» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) եթե նետումից հետո զառերից մեկը կամ երկուսը կանգ են առնում կողմնային կողերի վրա կամ մնում են խաղային բաժակում, ապա հաղորդավարը կրկնում է տվյալ խաղը՝ կրկին նետելով զառերը;

բ) եթե զառերից մեկը կամ երկուսը նետումից հետո հայտնվում են խաղասեղանի սահմաններից դուրս, ապա խաղը չեղյալ է համարվում: Տվյալ խաղի վրա արված բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

գ) եթե խաղը չի անցկացվել տեխնիկական պատճառներով (խաղարկվում են 2-ից (երկուսից) պակաս զառեր, չի կայացվել խաղի տեսագրում, խաղի արդյունքները և տեսագրությունը չեն տեղադրվել արխիվում), ապա բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

դ) եթե հեռարձակման ​​ընթացքում առկա է ձայնի կորուստ կամ հաղորդավարը սխալ է արտասանել զառերի համարանիշերը, ապա խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ հեռարձակվող տեսանյութի և խաղի տեսագրության;

ե) եթե ​​տեխնիկական պատճառներով (ինտերնետի կամ էլեկտրամատակարարման ընդհատում և այլն) խաղը չի հեռարձակվել կամ հեռարձակվել է խափանումներով, սակայն խաղի տեսագրությունն ու արդյունքներն ավելացվել են արխիվ, ապա խաղը համարվում է վավեր: Այս դեպքում ևս խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ խաղի տեսագրության:

 

4.5.19. Ապահովագրում (Страховка, cashout)  գործիք, որի միջոցով Մասնակիցը հնարավորություն կունենա մինչև իրադարձության ավարտը փակել իր խաղադրույքը Կազմակերպչի կողմից առաջարկվող գումարի դիմաց և հրաժարվել իրադարձության ելքի արդյունքում իր խաղադրույքի հնարավոր կորստից կամ շահումից: Այդ գործիքը հասանելի կլինի բոլոր այն խաղադրույքների համար, որոնց համար Ծրագրում առկա և ակտիվ կլինի Ապահովագրում (Страховка, cashout) հատուկ նշանը (կոճակը): Այդ դեպքում Մասնակիցը կարող է սեղմել կոճակը և տեսնել այն գումարը, որը Կազմակերպիչը առաջարկում է իր խաղադրույքի դիմաց: Կազմակերպչի կողմից տոմսի հնարավոր շահումի դիմաց կարող է առաջարկվել հնարավոր շահումից ցածր, բարձր կամ հավասար գումար, ինչպես նաև կարող է առաջարկ չարվել: Եթե Մասնակիցը համաձայն է ստանալ առաջարկվող գումարը, նա պետք է հաստատի իր կամքը՝ սեղմելով համապատասխան կոճակը և իր խաղադրուքի դիմաց կստանա Կազմակերպչի կողմից առաջարկվող գումարը, որից հետո իր խաղադրույքը կփակվի: Եթե Մասնակիցը չի օգտվի այս գործիքից կամ համաձայն չի լինի առաջարկվող գումարին, նրա խաղադրույքը կշարունակի համարվել գործող մինչև իր ընտրած իրադարձության ավարտը: Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքը կարող է հասանելի լինել խաղադրույք կատարելուց հետո մինչև իրադարձության ավարտը և այդ ընթացքում խաղադրույքի դիմաց առաջարկվող գումարի չափը կարող է փոփոխվել՝ կախված մի շարք հանգամանքներից (օրինակ՝ խաղադրույքի չափից, իրադարձության գործակցից, Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքից օգտվելու ժամանակ այդ իրադարձության համար սահմանված գործակցից, կազմակերպչի սահմանած դիսկոնտից (վերջինս սահմանվում է կազմակերպչի հայեցողությամբ)): Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքից օգտվելու դեպքում մասնակցին առաջարկվող գումարը վճարվում է նույն կարգով ինչ շահումը: Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքի ակտիվացումը կամ ապաակտիվացումը պայմանավորված է կազմակերպչի հայեցողությամբ:

 

Ապահովագրում (Страховка, cashout) գործիքը ակտիվ լինելու դեպքում Մասնակիցը հնարավորություն ունի մինչև իրադարձության ավարտը ոչ միայն ամբողջությամբ փակել իր խաղադրույքը, այլ նաև մասնակի: Այսինքն՝ կատարված խաղադրույքի մի մասը ապահովագրում է՝ դրա դիմաց ստանալով ապահովագրած գումարը, իսկ մյուս մասը շարունակում է մնալ խաղի մեջ: Այս դեպքում Մասնակիցը սեղմում է համապատասխան կոճակը, որտեղ նշված է Կազմակերպչի կողմից առաջարկված ապահովագրման ենթակա գումարի չափը, որից հետո բացվում է պատուհան, որտեղ ընտրում է, թե ինչքանն է ցանկանում ապահովագրում անել և հաստատում է` սեղմելով համապատասխան կոճակը: Մասնակցին տրամադրվում է ապահովագրված գումարը՝ պահվելով Կազմակերպչի կողմից սահմանված դիսկոնտը, իսկ մնացած գումարը նույն գործակցով շարունակում է մնալ խաղի մեջ:

Օրինակ՝ Մասնակիցը կատարել է 1,000 դրամի խաղադրույք 2.2 գործակցով: Հաղթանակի դեպքում շահումը կկազմի 2,200 դրամ՝ (1,000 x 2.2): Եթե գործակիցը մնում է անփոփոխ, ապա Կազմակերպչի կողմից առաջարկվող ապահովագրման ենթակա գումարը կկազմի 900 դրամ` խաղադրույքի գումարից հանած Կազմակերպչի կողմից սահմանած դիսկոնտը (1,000 – 1,000x10%): Եթե Մասնակիցը ցանկանում է ապահովագրել 500 դրամը, ապա մյուս 500 դրամը շարունակում է մնալ խաղի մեջ: Ապահովագրվող գումարից (500 դրամ) Կազմակերպիչը պահում է 10%–ը, այսինքն 50 դրամը որպես դիսկոնտ, և 450 դրամը փոխանցվում է Մասնակցի խաղային հաշվին:

Իսկ եթե գործակիցը փոփոխվում է, օրինակ դառնում է 1.5, այդ դեպքում ապահովագրման ենթակա գումարը հաշվարկվում է հետևյալ կերպ՝ գործակիցների հարաբերությունը (2.2/1.5) բազմապատկվում է խաղադրույքի գումարով, ապա ստացված արդյունքից հանվում է Կազմակերպչի կողմից սահմանված դիսկոնտը՝ (2.2/1.5 x 1,000) - (2.2/1.5 x 1,000)x10% = 1,320 դրամ: Այսինքն, գործակցի փոփոխության արդյունքում Կազմակերպչի կողմից առաջարկվող ապահովագրման ենթակա գումարը կկազմի 1,320 դրամ: Եթե Մասնակիցը ցանկանում է ապահովագրել 100 դրամ, Կազմակերպիչը այդ գումարից պահում է 10%–ը, այսինքն 10 դրամը որպես դիսկոնտ, և 90 դրամը փոխանցվում է Մասնակցի խաղային հաշվին: Խաղի մեջ շարունակում է մնալ (1,000 x 1,220/1,320) = 924 դրամ:

Ինտերնետով կատարված խաղադրույքների մասնակի ապահովագրում կատարելու դեպքում, վերոնշյալ հաշվարկի հիման վրա ապահովագրվող գումարը փոխանցվում է Մասնակցի խաղային հաշվին, իսկ տոմսը մնացած գումարով նույն գործակցով մնում է խաղի մեջ:

Բուքմեյքերական կետում կատարված խաղադրույքների մասնակի ապահովագրում կատարելու դեպքում Մասնակիցը Բուքմեյքերին է տալիս կատարված խաղադրույքի կտրոնը և հայտնում է, թե որքան գումար է ցանկանում ապահովագրել: Բուքմեյքերը Մասնակցին հետ է տալիս վերոնշյալ հաշվարկի հիման վրա ապահովագրվող գումարը, իսկ խաղի մեջ մնացող գումարի համար նույն գործակցով տալիս է նոր կտրոն:

 

4.5.20. «Բակկարա» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) եթե ձախողվում է խաղաքարտի սկանավորումը, կամ էկրանին տվյալները չեն համապատասխանում խաղաքարտի տվյալներին, ապա խաղը չեղյալ է համարվում: Տվյալ խաղի վրա արված բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

բ) եթե խաղաքարտը կամ խաղաքարտերը հայտնվում են ոչ համապատասխան տեղերում կամ խառնվում են, տեղի են ունենում տեխնիկական բնույթի խնդիրներ (տեխնիկական բնույթի անսարքություններ տաղավարում կամ խաղավարի կողմից թույլ տրված սխալ (երբ խաղաքարտերի բաժանման հերթականությունը խառնվում է)), խաղաքարտը վնասված է կամ նշվածք կա խաղաքարտի վրա, ապա խաղը չեղյալ է համարվում: Տվյալ խաղի վրա արված բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

գ) եթե կա խաղավարի կողմից անվտանգության քարտի օգտագործման բացակայություն, ապա խաղը չեղյալ է համարվում: Տվյալ խաղի վրա արված բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի);

դ) եթե խաղաթղթերի կապոցում առկա է շրջված խաղաքարտ կամ խաղաքարտեր, որոնց պատկերը կամ թիվը տեսանելի է խաղաքարտերի ոչ ճիշտ  խառնման հետևանքով, կամ առկա է սեղանից դուրս եկած խաղաքարտ, որոնք չեն երևում էկրանին խաղավարի թույլ տված սխալի հետևանքով, ապա խաղը չեղյալ է համարվում: Տվյալ խաղի վրա արված բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի):

 

4.5.21. «Կենո» խաղի հատուկ դեպքեր

 

Եթե ​​տեխնիկական պատճառներով (ինտերնետի կամ էլեկտրամատակարարման ընդհատում և այլն) խաղը չի հեռարձակվել, կամ հեռարձակվել է խափանումներով, սակայն խաղի տեսագրությունն ու արդյունքներն ավելացվել են արխիվ, ապա խաղը համարվում է վավեր: Այս դեպքում ևս խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ խաղի տեսագրության:

Տեխնիկական խնդիրների պատճառով իրադարձության հեռարձակման բացակայությունը պատճառ չի հանդիսանում խաղատոմսի չեղարկման համար խաղադրույքների ընդունման կետերում:

 

4.5.22. «Պոկեր» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե սկաները չի կարդում խաղաքարտը կամ խաղասեղանի վրա գտնվող խաղաքարտը չի համապատասխանում սկաների ցուցադրված խաղաքարտին,  ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

բ) Խաղաքարտը (երը) հայտնվում են իր (իրենց) համար չնախատեսված տեղում (տեղերում) կամ փոխվում են տեղերով, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

գ) Ստուդիայում կամ խաղավարի սխալի հետևանքով առաջանում են խնդիրներ, խաղաքարտերի բաժանման ընթացքը փոխվում է, կամ խաղաքարտը վնասվում է կամ նշվում է մեկ այլ կերպ, խաղաքարտն (երը) ընկնում է (են) սեղանից կամ հայտնվում չնախատեսված վայրում խաղավարի սխալի հետևանքով, կամ խաղաքարտերի խառնելու ընթացքում խաղաքարտը բացվում է, կամ խաղավարը մոռանում է օգտագործել պաշտպանիչ խաղաքարտը, կամ խաղավարը սխալվում է խաղաքարտը սկան անելու ընթացքում և սկաների ցուցանիշները չեն համապատասխանում խաղասեղանի վրա գտնվող խաղաքարտերի հետ, ապա բոլոր խաղադրույք­ները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

դ) Խաղաքարտի «վառվել»-ը – խաղի ընթացքում խաղաքարտը կարող է «վառվել», եթե. խաղավարը քարտերի տուփից (շուզից) խաղաքարտ է վերցնում և ցուցադրում այն բաց տարբերա­կով՝ նախքան խաղադրույքների ընդունման տվյալ փուլի ավարտը, կամ տեխնիկական ինչ-ինչ պատճառներով խաղաքարտը հնարավոր չէ սկանավորել կամ հաշվարկել ծրագրի օգնությամբ։

«Վառվել»-ու գործընթացի դեպքում, խաղավարը ցուցադրում է մասնակիցներին խաղաքարտը բաց տարբերակով, հայտարարում է, որ տվյալ խաղաքարտը «վառվել» է, որից հետո խաղավարը տվյալ խաղաքարտը դնում է իր աջ կողմում՝ սեղանի եզրին (էկրանին՝ ձախ հատվածում), այնուհետև խաղավարը քարտերի տուփից (շուզից) վերցնում է նոր խաղաքարտ՝ «վառված»-ը փոխելու համար և շարունակում է խաղը։

ե) Եթե էկրանի վրա, խաղադրույքների որևէ կոնկրետ կետի գրաֆիկորեն ներկայացվող տեղեկատվությունը (օրինակ՝ գործակիցները, հաղթող կամ պարտվող ձեռքը) չի համապատասխանում տեսահեռարձակման տեղեկատվության հետ, համարվում է, որ տեղի է ունեցել տեխնիկական խնդիր: Այս դեպքում խաղադրույքը վերադարձվում  է խաղացողին, եթե խաղացողը ներկայացնում է բավարար ապացույցներ դրա վերաբերյալ՝ տեսագրություն կամ նկար:

 

4.5.23. «Հաջողակ 6» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե խաղը չի անցկացվել տեխնիկական պատճառներով (խաղարկվում են 60-ից (վաթսունից) պակաս գնդակներ, առկա է խաղային սարքավորման անսարքություն, դուրս է եկել 6-ից պակաս գնդակ, չի կայացվել խաղի տեսագրում, խաղի արդյունքները և տեսագրությունը չեն տեղադրվել արխիվում), գնդակը կամ գնդակները չեն երևում էկրանին խաղավարի գործողությունների պատճառով, ապա բոլոր խաղադրույքները վերադարձվում են (գործակիցները հավասարեցվում են 1-ի):

բ) Եթե հեռարձակման ​​ընթացքում առկա է ձայնի կորուստ կամ խաղավարը սխալ է արտասանել գնդակների համարանիշերը, ապա խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ հեռարձակվող տեսանյութի և խաղի տեսագրության:

գ) Եթե ​​տեխնիկական պատճառներով (ինտերնետի կամ էլեկտրամատակարարման ընդհատում և այլն) խաղը չի հեռարձակվել, կամ հեռարձակվել է խափանումներով, սակայն խաղի տեսագրությունն ու արդյունքներն ավելացվել են արխիվ, ապա խաղը համարվում է վավեր: Այս դեպքում ևս, խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ խաղի տեսագրության:

 

4.5.24. «21 Բեթ»  խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե սկաները չի սկանավորել խաղաքարտը կամ սկաների տվյալները չեն համապատասխանում սեղանին բացված խաղաքարտին, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

բ) Եթե տեղի է ունեցել խաղաքարտի(երի) շփոթություն և (կամ) խաղաքարտը(երը) դրվել է սեղանին սխալ տեղում (տեղերում), ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարար­վում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

գ) Եթե առկա է տեխնիկական խնդիր՝ խաղարկողի սխալ, ինտերնետ կապի խափանում կամ տեխնիկական խնդիր ստուդիայում, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

դ) Եթե առկա են խաղարկողի սխալներ, որոնք բերում են խաղի չեղարկմանը, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

ե) Եթե խախտվել է խաղաքարտերի բաժանման հերթականությունը, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

զ) Եթե խաղաքարտի(երի) վրա կան նշումներ կամ խաղաքարտը(երը) վնասված է, խաղարկողի սխալի հետևանքով խաղաքարտը(երը) ընկնում է սեղանից կամ չի երևում էկրանին, սխալ խառնելու արդյունքում խաղաքարտը(երը) կապուկի մեջ դրված է երեսով վերև ու կարելի է տեսնել դրա (դրանց) համարը (պատկերը), ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

է) Եթե խաղարկողը չի օգտագործել կիսող խաղաքարտը, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

ը) Եթե խաղի որևէ փուլի հեռարձակման և նույն փուլի տոմսում նշված տվյալները տարբերվում են (տարբեր գործակիցներ, սխալ նշված հաղթած կամ պարտված ձեռքը), ապա դա համարվում է տեխնիկական սխալ։ Այս խաղի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են անվավեր, եթե մասնակիցը կարող է բավարար ապացույցներ բերել հեռարձակման ընթացքում տեղի ունեցած սխալի մասին (օրինակ՝ լուսանկար կամ տեսահոլովակ): 

թ) Հեռարձակման հետ կապված տեխնիկական խնդիրները խաղի արդյունքը չեղյալ համարելու հիմք չեն հանդիսանում:  Հեռարձակումը հանդիսանում է միայն լրացուցիչ հաստատումն այն բանի, որ խաղն անցկացվում է ուղիղ եթերում։

ժ) Եթե ​​տեխնիկական պատճառներով (ինտերնետի կամ էլեկտրամատակարարման ընդհատում և այլն) խաղը չի հեռարձակվել, կամ հեռարձակվել է խափանումներով, սակայն խաղի տեսագրությունն ու արդյունքներն ավելացվել են արխիվ, ապա խաղը համարվում է վավեր: Այս դեպքում ևս խաղի արդյունքներն ու շահող խաղադրույքները սահմանվում են ըստ խաղի տեսագրության:

 

4.5.25. «Անիվ» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե տեղի են ունեցել ինտերնետային կապի հետ կապված անսարքությունների արդյունքում տաղավարում առաջացած տեխնիկական բնույթի խնդիրներ կամ հաղորդավարի թույլ տված սխալներ, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

բ) Եթե առկա են հաղորդավարի կողմից թույլ տված սխալներ, որոնք կարող են հանդիսանալ խաղափուլերի չեղյալ հայտարարման պատճառ (օրինակ՝ անիվը չի կատարել առնվազն երեք ամբողջական պտույտ, կամ հաղորդավարը պտտվելու ընթացքում հպվել է անիվին, կամ որևէ այլ եղանակով փոխել է անիվի արագությունը), ապա տվյալ խաղափուլի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

գ) Եթե հեռարձակման ընթացքում առաջանում է ձայնի հետ կապված խնդիրներ, կամ հաղորդավարը հայտարարում է սխալ հաղթող կոմբինացիա, խաղափուլերում գրանցված իրական արդյունքները հայտարարվում են վիդեո հեռարձակմամբ:

դ) Եթե տեխնիկական բնույթի խնդիրների հետևանքով խաղացողին չի հաջողվում տեսնել խաղն ուղիղ հեռարձակմամբ (ինտերնետային կապի կամ էլեկտրաէներգիայի խափանման, և/կամ այլ բնույթի անսարքությունների հետևանքով), տվյալ խաղափուլը համարվում է կայացած, եթե արխիվում պահպանվում է վերջինիս ձայնագրված տարբերակը:

ե) Յուրաքանչյուր խաղափուլում գրանցված արդյունքները և հեռարձակումների ձայնագրված տարբերակները հասանելի են խաղի կազմակերպչի կայքում:

 

4.5.26. «6+ Պոկեր» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե սկաները չի սկանավորել խաղաքարտը կամ սկաների տվյալները չեն համապատասխանում սեղանին բացված խաղաքարտին, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

բ) Եթե խաղաքարտը (երը) հայտնվում են իր (իրենց) համար չնախատեսված տեղում (տեղերում) կամ խաղաքարտերը փոխվում են տեղերով, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերա­դարձ­վում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

գ) Եթե առկա է տեխնիկական խնդիր տաղավարում (ինտերնետ կապի խափանում, խաղարկողի սխալ), ապա բոլոր խա­ղադրույք­ները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

դ) Եթե ստուդիայում կամ խաղավարի սխալի հետևանքով առաջանում են խնդիրներ, խաղաքարտերի բաժանման ընթացքը փոխվում է, կամ խաղաքարտը վնասվում է, կամ նշվում է մեկ այլ կերպ, խաղաքարտն (երը) ընկնում է (են) սեղանից կամ հայտնվում չնախատեսված վայրում խաղավարի սխալի հետևանքով, կամ խաղաքարտերի խառնելու ընթացքում խաղաքարտը բացվում է, կամ խաղավարը մոռանում է օգտագործել պաշտպանիչ խաղաքարտը, կամ խաղավարը սխալվում է խաղաքարտը սկան անելու ընթացքում և սկաների ցուցանիշները չեն համապատասխանում խաղասեղանի վրա գտնվող խաղաքարտերին, կամ խաղաքարտի (երի) վրա կա(ն) նշում (ներ) կամ խաղաքարտը (երը) վնասված է (են), կամ խաղարկողի սխալի հետևանքով խաղաքարտը (երը) ընկնում է սեղանից կամ չի երևում էկրանին, կամ  սխալ խառնելու արդյունքում խաղաքարտը (երը) կապուկի մեջ դրված է երեսով վերև ու կարելի է տեսնել դրա (դրանց) թիվը/պատկերը, կամ խաղարկողը չի օգտագործել կիսող խաղաքարտը, ապա բոլոր խա­ղադրույք­ները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

ե) Խաղաքարտի «վառվել»-ը – խաղի ընթացքում խաղաքարտը կարող է «վառվել», եթե խաղավարը քարտերի տուփից (շուզից) խաղաքարտ է վերցնում և ցուցադրում այն բաց տար­բե­րա­կով՝ նախքան խաղադրույքների ընդունման տվյալ փուլի ավարտը, կամ տեխնիկական ինչ-ինչ պատճառներով խաղաքարտը հնարավոր չէ սկանավորել կամ հաշվարկել ծրագրի օգնությամբ։ «Վառվել»-ու գործընթացի դեպքում, խաղավարը ցուցադրում է մասնակիցներին խաղաքարտը բաց տարբերակով, հայտարարում է, որ տվյալ խաղաքարտը «վառվել» է, որից հետո խաղավարը տվյալ խաղաքարտը դնում է իր աջ կողմում՝ սեղանի եզրին (էկրանին՝ ձախ հատվածում), այնուհետ խաղավարը քարտերի տուփից (շուզից) վերցնում է նոր խաղաքարտ՝ «վառված»-ը փոխելու համար և շարունակում է խաղը։

զ) Եթե էկրանի վրա խաղադրույքների որևէ կոնկրետ կետի գրաֆիկորեն ներկայացվող տեղեկատվությունը (օրինակ գործակիցները, հաղթող կամ պարտվող ձեռքը) չի համապատասխանում տեսահեռարձակման տեղեկատվությանը, համարվում է, որ տեղի է ունեցել տեխնիկական խնդիր: Այս դեպքում խաղադրույքը վերադարձվում է խաղացողին, եթե խաղացողը ներկայացնում է բավարար ապացույցներ դրա վերաբերյալ՝ տեսագրություն կամ նկար:

 

4.5.27. «Հոթ 7» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե սկաները չի սկանավորել խաղաքարտը կամ սկաների տվյալները չեն համապատասխանում սեղանին բացված խաղաքարտին, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

բ) Եթե տեղի է ունեցել խաղաքարտի (երի) շփոթություն և (կամ) խաղաքարտը դրվել է սխալ տեղում, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

գ) Եթե առկա է տեխնիկական խնդիր տաղավարում (ինտերնետ կապի խափանում, տեխնիկական խնդիր, խաղարկողի սխալ), ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

դ) Եթե խախտվել է խաղաքարտերի բաշխման հերթականությունը, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

ե) Եթե խաղաքարտի (երի) վրա կան նշումներ կամ խաղաքարտը (երը) վնասված է, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

զ) Եթե խաղարկողի սխալի հետևանքով խաղաքարտը (երը) ընկնում է սեղանից կամ չի երևում էկրանին, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

է) Եթե սխալ խառնելու արդյունքում խաղաքարտը (երը) կապուկի մեջ դրված է երեսով վերև ու կարելի է տեսնել դրա (դրանց) թիվը/պատկերը, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավասար­վում են 1-ի):

ը) Եթե խաղարկողը հանել է երկու խաղաքարտ մեկ խաղադրույքների փուլի համար, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում խաղացողներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

 

4.5.28. «1 Բեթ»  խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե առկա է ինտերնետի սխալ միացում, ստուդիայում առկա տեխնիկական խնդիրներ կամ խաղարկողի սխալներ, լոտոտրոնի աշխատանքի խափանումներ, որոնք բերում են խաղի չեղարկմանը, եթե նոր խաղարկման ժամանակի հետհաշվարկը ավարտվել է, բայց գնդակների խառնելու և դուրս բերման ընթացքը չի սկսվել, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

բ) Եթե արդյունքի խողովակի մեջ չի հայտնվում գնդակ, եթե նախորդ խաղարկման արդյունք հանդիսացող գնդակը չի ընկնել լոտոտրոնի թմբուկի մեջ, եթե խաղարկողը չի հասցրել գցել այն լոտոտրոնի մեջ մինչև նոր խաղի գնդակների խառնումը, եթե խաղարկողը որևէ ֆիզիկական գործողություններով խաթարում է գնդակների խառնելու կամ դուրս բերելու ընթացքը, եթե կանխում է արդյունքի խողովակում կամ լոտոտրոնի մեջ գնդակների ցուցադրությունը, ապա բոլոր այս դեպքերում խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

գ) Եթե հեռարձակման ընթացքում բացակայում է ձայնը կամ խաղարկողը սխալ է հայտարարում գնդակի համարը կամ գույնը, ապա խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ իսկ խաղի արդյունքը որոշվում է ըստ տեսագրության նյութերի և պաշտոնական աղ­բյուր­ների։

դ) Եթե մասնակիցը չի կարողացել դիտել խաղի ուղիղ հեռարձակումը տեխնիկական անսարքությունների պատճառով (ինտերնետ կապի խափանում, համակարգչի անսարքություն, էլեկտրականության խափանում և այլն), սակայն տվյալ հեռարձակման տեսագրությունը առկա է արխիվում, ապա խաղը համարվում է կայացած։

ե) Յուրաքանչյուր կայացած խաղի արդյունքները և հեռարձակումների արխիվային տեսագրությունները կարելի է գտնել խաղի կազմակերպչի կայքում։

 

4.5.29. «Ջոկեր Բեթ» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե սկաները չի սկանավորել խաղաքարտը կամ հեռարձակմամբ արտացոլվող նոր բացված խաղաքարտը չի համապատասխանում ստուդիայում սեղանին դրված բացված խաղաքարտին, ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

բ) Եթե առկա է տեխնիկական խնդիր (ինտերնետ կապի խափանում, ստուդիայում տեխնիկական խնդիր, խաղարկողի սխալ), ապա բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

գ) Ընթացիկ խաղարկման չեղարկումից հետո պարտադիր է կապուկի փոփոխումը Բաժանման տուփում, որպեսզի հնարավոր լինի նոր խաղաքարտի բացումը։

ե) Եթե առկա են խաղարկողի սխալներ, որոնք բերում են ընթացիկ խաղարկման չեղարկմանը և կապուկի վաղաժամ փոխարինմանը, եթե խաղարկողը մեկ խաղաքարտի փոխարեն հանել է երկու (2) խաղաքարտ, եթե խաղաքարտերի վրա հայտնվում են նշումներ կամ խաղաքարտերը վնասվել են, եթե խաղաքարտը ընկնում է սեղանից կամ չի երևում սեղանի վրա խաղարկողի սխալի հետևանքով, եթե մինչև սկանավորումը խաղաքարտը(երը) տուփում դրված են երեսով վերև, և դրանց ցանկացած հատկանիշները դառնում են տեսանելի, ապա բոլոր այս դեպքերում խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

դ) Եթե խաղարկողը սխալ է սկանավորում խաղաքարտը (երը), և թվային տարբերակով արտացոլվող խաղաքարտը չի համապատասխանում սեղանի վրա դրված խաղաքարտին, եթե առկա են սխալներ, որոնք առաջացնում են ընթացիկ և բոլոր նախորդ խաղարկումների չեղարկում և կապուկի վաղաժամ փոխարինում, եթե խաղարկողի օգնականը սխալմամբ չի խառնել խաղաքարտերի կապուկը, բայց այն դրվել են Նոր կապուկի տուփի մեջ և օգտագործվել է խաղում, ապա բոլոր այս դեպքերում խաղադրույք­ները չեղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

զ) Խաղարկման չեղարկման դեպքում նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները նույնպես չեղարկվում են, իսկ խաղադրույքների գումարները վերադարձվում են մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի):

է) Կապուկի վաղաժամ փոխարինման դեպքում (խաղի ոչ բնականոն ընթացք) բոլոր ապագա խաղարկումների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում, իսկ խաղադրույքների գումարները վերադարձվում են մասնակիցներին (գործակիցները հավասարվում են 1-ի)։

ը) Ինտերնետ կապի կամ էլեկտրականության հետ կապված և/կամ տեխնիկական ինչ-ինչ պատճառներով հեռարձակման խափանումները, որի ընթացքում մասնակիցը չի կարողացել դիտել եթերը, հիմք չեն հանդիսանում խաղարկման արդյունքի կամ խաղարկվող կտրոնի չեղարկման համար, եթե պաշտոնական կայքում առկա են տվյալ խաղափուլի տեսագրությունը և արդյունքները։ 

 

4.5.30. «Նարդի» խաղի հատուկ դեպքեր

 

ա) Եթե զառերը նետելիս դրանցից մեկը կանգնել է կողքի վրա, ապա խաղարկողը նորից է նետում այն նույն քայլի շրջանակներում:

բ) Եթե զառերը նետելիս դրանցից մեկը դուրս է եկել ակոսից կամ ընկել է սեղանից, ապա խաղարկողը նորից է նետում այն նույն քայլի շրջանակներում:

գ) Եթե առաջացել են տեխնիկական խնդիրներ՝ խաղարկողի սխալներ, ինտերնետի խափանում, տաղավարում առկա տեխնիկական խնդիրներ, ապա բոլոր խաղադրույքները չե­ղյալ են հայտարարվում և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

դ) Քայլի արդյունքի չեղարկման դեպքում տվյալ քայլի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են և վերադարձվում մասնակիցներին (գործակիցները հավա­սար­վում են 1-ի):

ե) Եթե  էկրանում  արտացոլվող խաղի արդյունքների մասին տեղեկատվությունը չի համապատասխանում հեռարձակման հետ, և եթե այդ անհամապատասխանության վերաբերյալ մասնակցի կողմից ներկայացվում է հիմնավորում՝ տեսագրություն կամ նկար, և եթե այդ հիմնավորումը համապատասխանում է կայքում տեղադրված հեռարձակումների արխիվային տեսագրության հետ, ապա խաղադրույքը շահելու դեպքում վճարվում է շահումը, իսկ պարտվելու դեպքում՝ խաղադրույքը վերադարձվում է մասնակցին (գործակիցը հավա­սար­վում է 1-ի):

է) Ինտերնետ կապի կամ էլեկտրականության հետ կապված և/կամ տեխնիկական ինչ-ինչ պատճառներով հեռարձակման խափանումները, որի ընթացքում մասնակիցը չի կարողացել դիտել եթերը, հիմք չեն հանդիսանում խաղարկման արդյունքի կամ խաղարկվող կտրոնի չեղարկման համար, եթե պաշտոնական կայքում առկա են տվյալ խաղափուլի տեսագրությունը և արդյունքները։ 

ը)  Խաղի ցանկացած քայլի շուրջ վիճահարույց իրավիճակ չի կարող լինել ամբողջ խաղի չեղարկման պատճառ:

 

4.6. Խաղադրույքների հիմնական տեսակները

 

4.6.1. Խաղադրույքներ իրադարձության փաստացի արդյունքի վրա

 

Կարելի է խաղադրույք կատարել իրադարձության ելքի վրա, առանց հաշվի առնելու ֆորան, եթե տրված են համապատասխան գործակիցները (իրադարձության առաջին մասնակցի հաղթանակը ծրագրում նշվում է «Հ1», ոչ ոքին՝ «X», իրադարձության երկրորդ մասնակցի հաղթանակը՝ «Հ2»): Այս դեպքում խաղադրույքի ելքը իրադարձության փաստացի արդյունքն է:

Կարելի է խաղադրույք կատարել այն բանի վրա, որ առաջին թիմը (իրադարձության մասնակիցը) չի պարտվի՝ «1X» , թիմերից որևէ մեկը կհաղթի, այսինքն խաղը ոչ ոքի չի ավարտվի՝ «12», երկրորդ թիմը (իրադարձության մասնակցը) չի պարտվի՝ «X2» , եթե տրված են համապատասխան գործակիցները:

 

4.6.2. Խաղադրույքներ իրադարձության մասնակցի հաղթանակի վրա` հաշվի առնելով ֆորան (հանդիկապը): Ասիական կրկնակի հանդիկապ և հաշվով հանդիկապ

 

- Ասիական կրկնակի հանդիկապ (Ֆորայի կրկնակի խաղադրույք): Սա ֆորայով խաղադրույք է, որտեղ ֆորայի նշանակությունը անմնացորդ բաժանվում է 0.25-ի, բայց ոչ 0.5-ի: 

Օրինակ` -0.25, +0.25, կամ -0.75, +0.75, բայց ոչ 0, -1, +1, -1.5, +1.5 և այլն:

- Տոտալի կրկնակի խաղադրույք: Սա տոտալով խաղադրույք է, որտեղ տոտալի նշանակությունը անմնացորդ բաժանվում է 0.25-ի, բայց ոչ 0.5-ի: Օրինակ` 2.25, 2.75, 3.25, բայց ոչ 2, 2.5, 3 և այլն:

Այսպիսի խաղադրույքը դիտարկվում է որպես երկու առանձին խաղադրույքների գումար` նույն գործակցով, կատարված խաղագումարի կես չափով և մոտակա հասարակ ֆորաների և հասարակ տոտալների սովորական նշանակությամբ` Ֆ -0.75 = Ֆ -0.5 և Ֆ -1, Տոտալ 2.25 = Տոտալ 2 և Տոտալ 2.5:

Ենթադրենք՝ ֆորան -0.25  է, իսկ գործակիցը` 2.2: Կատարել 1000 դրամի խաղադրույք -0.25 ֆորայով և 2.2  գործակցով նշանակում է, որ կատարվել է երկու խաղադրույք` 500 դրամ 0 ֆորայով և 2.2 գործակցով և 500 դրամ -0.5 ֆորայով 2.2 գործակցով: Ենթադրենք տոտալը 2.75 է, իսկ գործակիցը 2.75-ից շատ դեպքում` 2.4: Կատարել 1000 դրամի խաղադրույք 2.75 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով նշանակում է, որ կատարվել է երկու խաղադրույք` 500 դրամ 2.5 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով և 500 դրամ 3 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով:

Կախված վերոհիշյալից և ֆորայի ու տոտալի սովորական նշանակությունից, հնարավոր է խաղադրույքի հաշվարկման 4 դեպք.

1. Խաղադրույքն ամբողջությամբ շահել է (խաղադրույքի երկու մասերն էլ շահել են): Հաշվարկվում է որպես խաղադրույքի և գործակցի արտադրյալ:

2. Խաղադրույքի կեսը շահել է, մյուս կեսը ենթակա է վերադարձման: Հաշվարկվում է որպես խաղադրույքի և (Գործ. + 1) / 2 գործակցի արտադրյալ:

3. Խաղադրույքի կեսը պարտվել է, մյուս կեսը ենթակա է վերադարձման: Հաշվարկվում է որպես խաղադրույքի և 0.5 թվի արտադրյալ:

4. Խաղադրույքն ամբողջությամբ պարտվել է (խաղադրույքի երկու մասերն էլ պարտվել են):

 

N

Ամսաթիվ

Իրադարձություն

Ֆ1

Գործ.1

Ֆ2

Գործ.2

Տոտալ

Շատ

Քիչ

1

01/01/11

Թիմ1 – Թիմ2

-0.25

2.2

+0.25

1.6

2.75

2.4

1.5

 

Վերոհիշյալ դեպքերը դիտարկենք` ելնելով աղյուսակի տվյալներից.

1. Կատարել ենք 1000 դր. խաղադրույք -0.25 ֆորայով (հասկացվում է որպես երկու խաղադրույք` 500 դրամ 0 ֆորայով և 2.2 գործակցով և 500 դրամ -0.5 ֆորայով 2.2 գործակցով): Մրցախաղն ավարտվել է 2:1 հաշվով: Խաղադրույքն ամբողջությամբ շահել է:

Շահումը հավասար է 1000 դր. x 2.2 = 2200 դր.

2. Կատարել ենք 1000 դր. խաղադրույք Տոտալ 2.75-ից շատ (հասկացվում է որպես երկու խաղադրույք` 500 դրամ 2.5 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով և 500 դրամ 3 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով): Մրցախաղն ավարտվել է 2:1 հաշվով:

Խաղադրույքի կեսը շահել է, մյուս կեսը ենթակա է վերադարձման: Շահումը հավասար է` 1000 դր. x (2.4 + 1)/2 = 1700 դր.

3. Կատարել ենք 1000 դր. խաղադրույք -0.25 ֆորայով (հասկացվում է որպես երկու խաղադրույք` 500 դրամ 0 ֆորայով 2.2 գործակցով և 500 դրամ -0.5 ֆորայով 2.2 գործակցով): Մրցախաղն ավարտվել է 1:1 հաշվով:

Խաղադրույքի կեսը պարտվել է, մյուս կեսը ենթակա է վերադարձման: Շահումը հավասար է 1000 դր. x 0.5 = 500 դր.

4. Կատարել ենք 1000 դր. խաղադրույք Տոտալ 2.75-ից շատ (հասկացվում է որպես երկու խաղադրույք` 500 դրամ 2.5 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով և 500 դրամ 3 տոտալից շատ լինելու վրա 2.4 գործակցով): Մրցախաղն ավարտվել է 1:1 հաշվով:

Խաղադրույքն ամբողջությամբ պարտվել է (խաղադրույքի երկու մասերն էլ պարտվել են):

 

Այն դեպքում, երբ կրկնակի խաղադրույքն ընդգրկված է էքսպրեսի կամ համակարգի մեջ, խաղադրույքի գործակիցը հաշվարկվում է այնպես, ինչպես կհաշվարկվեր միայնակ խաղադրույքի դեպքում:

 

Հաշվով հանդիկապ

Կարող են տրվել խաղադրույքներ, որոնց գործակիցները կբխեն մրցախաղի այն հաշվից, որը կստացվի ընթացիկ հաշիվը հանդիկապով (ֆորայով) փոփոխելուց հետո (երևակայական հաշիվ): Այսինքն խաղադրույքը տրվում է` ելնելով մրցախաղի երևակայական (հանդիկապով փոփոխված) հաշվից:

Կատարված խաղադրույքների հաշվարկման համար որպես խաղի հաշիվ ընդունվում է մրցախաղի ավարտից հետո փաստացի գրանցված և հանդիկապով փոփոխված հաշիվը:

Ենթադրենք՝ մրցախաղի ընթացիկ հաշիվը 0:0 է, իսկ խաղի ելքի համար տրված գործակիցները` ըստ աղյուսակ 1-ի:

 

Աղյուսակ 1. Ընթացիկ հաշիվը (0:0)

 

N

Ամսաթիվ

Իրադարձություն

Հ1

X

Հ2

1

01/01/11

Թիմ1 – Թիմ2

1.4

4

6.8

 

Ենթադրենք՝ մրցախաղի ընթացիկ հաշիվը (0:0) է, հանդիկապը` (0:1): Մրցախաղի երևակայական (հանդիկապով փոփոխված) հաշիվը կլինի (0:1), որից ելնելով խաղի ելքի վրա կարող են խաղադրույքներ կատարվել ըստ աղյուսակ 2-ում տրված գործակիցների։

 

Աղյուսակ 2. Ընթացիկ հաշիվը (0:0), հանդիկապ (0:1)

 

N

Ամսաթիվ

Իրադարձություն

Հ1

X

Հ2

1

01/01/11

Թիմ1 – Թիմ2

2.15

3.6

2.7

 

Օրինակ` ենթադրենք՝ մրցախաղն ավարտվել է 1:0 հաշվով: Խաղի (0:1) հանդիկապով փոփոխված (երևակայական) հաշիվը կլինի 1:1, որից ելնելով կհաղթեն X-ի (ոչ-ոքի) վրա կատարված հաղադրույքները, իսկ Հ1-ի և Հ2-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված (Աղյուսակ 2):

Ենթադրենք՝ մրցախաղն ավարտվել է 1:1 հաշվով: Խաղի (0:1) հանդիկապով փոփոխված (երևակայական) հաշիվը կլինի 1:2, որից ելնելով կհաղթեն Հ2-ի (երկրորդ թիմի հաղթանակ) վրա կատարված խաղադրույքները, իսկ Հ1-ի և X-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված (Աղյուսակ 2):

Ենթադրենք՝ մրցախաղն ավարտվել է 3:1 հաշվով: Խաղի (0:1) հանդիկապով փոփոխված (երևակայական) հաշիվը կլինի 3:2, որից ելնելով կհաղթեն Հ1-ի (առաջին թիմի հաղթանակ) վրա կատարված խաղադրույքները, իսկ X-ի և Հ2-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված (Աղյուսակ 2):

Ենթադրենք՝ մրցախաղի ընթացիկ հաշիվը (0:0) է, հանդիկապը` (1:0): Մրցախաղի երևակայական (հանդիկապով փոփոխված) հաշիվը այս դեպքում կլինի (1:0), որից ելնելով խաղի ելքի վրա կարող են խաղադրույքներ կատարվել ըստ աղյուսակ 3-ում տրված գործակիցների։

 

Աղյուսակ 3. Ընթացիկ հաշիվը (0:0), հանդիկապ (1:0)

 

N

Ամսաթիվ

Իրադարձություն

Հ1

X

Հ2

1

01/01/11

Թիմ1 – Թիմ2

1.18

5.8

11

 

Օրինակ` ենթադրենք՝ մրցախաղն ավարտվել է 1:0 հաշվով: Խաղի (1:0) հանդիկապով փոփոխված (երևակայական) հաշիվը կլինի 2:0, որից ելնելով կհաղթեն Հ1-ի (առաջին թիմի հաղթանակ) վրա կատարված խաղադրույքները, իսկ X-ի և Հ2-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված (Աղյուսակ 3):

 

Ենթադրենք՝ մրցախաղն ավարտվել է 1:1 հաշվով: Խաղի (1:0) հանդիկապով փոփոխված (երևակայական) հաշիվը կլինի 2:1, որից ելնելով կհաղթեն Հ1-ի (առաջին թիմի հաղթանակ) վրա կատարված խաղադրույքները, իսկ X-ի և Հ2-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված (Աղյուսակ 3):

Ենթադրենք՝ մրցախաղն ավարտվել է 1:3 հաշվով: Խաղի (1:0) հանդիկապով փոփոխված (երևակայական) հաշիվը կլինի 2:3, որից ելնելով կհաղթեն Հ2-ի (երկրորդ թիմի հաղթանակ) վրա կատարված խաղադրույքները, իսկ Հ1-ի և X-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված (Աղյուսակ 3):

 

4.6.3. Խաղադրույքներ իրադարձության մասնակցի (մասնակիցների) խփած գոլերի, հավաքած միավորների, խաղացած գեյմերի և այլնի քանակի վրա

 

Ծրագրում այդ քանակը կոչվում է «տոտալ», որն առաջարկվում է ըստ երկու ելքի` շատ և քիչ: Տոտալի հետ համընկնելու դեպքում խաղադրույքը վերադարձվում է: Տոտալի զույգ  կամ կենտ լինելու վրա կատարված խաղադրույքի ժամանակ 0:0 (զրո - զրո) արդյունքը համարվում է զույգ:

 

4.6.4. Խաղադրույքներ իրադարձության կայացման ժամանակի վրա, թե երբ կկայանա այս կամ այն իրադարձությունը, օրինակ` երբ տեղի կունենա առաջին անկյունային հարվածը, առաջին գոլը և այլն: Ժամանակի հաշվարկման համար հաշվի չեն առնվում վայրկյանները: Օրինակ` առաջին գոլը խփվել է 10 րոպե 07 վայրկյանին` գրանցվում է 11-րդ րոպեին, 10 րոպե 59 վայրկյանին` գրանցվում է 11-րդ րոպեին, 11 րոպե 00 վայրկյանին`գրանցվում է 12-րդ րոպեին:

 

4.6.5. Խաղադրույքներ մրցույթներում հաղթելու կամ մրցաշարի հաջորդ փուլ դուրս գալու վրա։ 

 

4.6.6. Կազմակերպչի հայեցողությամբ կարող են սահմանվել խաղադրույքի այլ տեսակներ։

 

4.6.7. Կարող են տրվել խաղադրույքներ երկու և ավելի իրադարձությունների ելքերի կանխատեսման համար։

 

Օրինակ 1. առաջին թիմի հաղթանակ և տոտալ ավել 2.5 գոլից։

Օրինակ 2. առաջին թիմը կհաղթի, զգուշացումների (դեղին քարտերի) թիվը կլինի շատ 3.5-ից և անկյունային հարվածների թիվը կլինի քիչ 10-ից, և այլն։

Օրինակ 3. դաշտի կենտրոնից խաղը կսկսի առաջին թիմը, առաջին գոլը կխփի երկրորդ թիմը և խաղը կավարտվի ոչ-ոքի։

Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ճիշտ է կանխատեսվել ընդգրկված բոլոր իրադարձությունների ելքերը:

Խաղադրույքը համարվում է պարտված, եթե ընդգրկված իրադարձությունների ելքերից որևէ մեկը ճիշտ չի կանխատեսվել:

Խաղադրույքը ենթակա է վերադարձման, եթե ընդգրկված իրադարձությունների ելքերից գոնե մեկը ենթակա է վերադարձման, իսկ մյուսները համարվում են հաղթած:

Ենթադրենք`

օրինակ 1-ում մրցախաղը ընդհատվել է 2:1 հաշվի ժամանակ, խաղի 15-րդ րոպեին և չի շարունակվել (մրցախաղը համարվել է չկայացած),

օրինակ 2-ում մրցախաղը ավարտվել է 1:0 հաշվով, զգուշացումների (դեղին քարտերի) թիվը 5 է, իսկ անկյունային հարվածների թիվը` 10:

 

4.7. Խաղադրույքներ ֆուտբոլում

 

Ֆուտբոլի մրցախաղերում խաղադրույքները ընդունվում են խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Հետխաղյա ավելացված խաղակեսերում և 11 մետրանոց հարվածաշարում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Մրցավարի կողմից կոմպենսացված ժամանակը վերագրվում է համապատասխան խաղակեսի կամ խաղի հիմնական ժամանակին: Ֆուտբոլի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ սահմանված է 90 րոպե խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ): Այլ ձևաչափով ֆուտբոլի մրցախաղերի դեպքում ծրագրում լինում է հատուկ նշում մրցախաղի անցկացման ձևաչափի վերաբերյալ: Ֆուտբոլի մրցախաղերում հնարավոր է նաև խաղի ընթացքում տեղի ունենա խաղի անցկացման ձևաչափի փոփոխություն: Նման դեպքերում բոլոր խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի ըստ վերջնական արդյունքի, եթե կազմակերպչի կողմից ծրագրում եղել է խաղի անցկացման ձևաչափի հնարավոր փոփոխման վերաբերյալ հատուկ նշում, իսկ վերջինիս՝ ծրագրում բացակայության դեպքում, բոլոր խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց ելքերը արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի անցկացման ձևաչափից:

Ֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում)՝ «Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին թիմը չի պարտվի` «Հ1-Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»

- Մրցախաղում (խաղակեսում) երկրորդ թիմը չի պարտվի` «Ոչ ոքի-Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 1»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝«Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

- Խաղադրույքներ խաղակեսերի համեմաատական արդյունավետության վրա (որ խաղակեսում ավելի շատ գոլ կխփվի):

Առաջարկվում է երեք տարբերակ

ա. Առաջին խաղակեսը կլինի ավելի արդյունավետ՝ 1>2 (առաջին խաղակեսում կխփվի ավելի շատ գոլ, քան երկրորդում):

բ. Խաղակեսերի արդյունավետությունները կլինեն հավասար՝ 1=2 (առաջին և երկրորդ խաղակեսերում խփված գոլերի թիվը կլինի միմյանց հավասար):

գ. Երկրորդ խաղակեսը կլինի ավելի արդյունավետ՝ 1<2 (առաջին խաղակեսում կխփվի ավելի քիչ գոլ, քան երկրորդում):

- Խաղադրույքներ մրցախաղի վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

- Խաղադրույքներ առաջին խաղակեսի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել միաժամանակ առաջին խաղակեսի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքը: Հնարավոր են հետևյալ 9 տարբերակները.

«Հ1Հ1» - Առաջին թիմի հաղթանակը և՛ առաջին խաղակեսում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«Հ1Ո» -Առաջին թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և ոչ ոքի արդյունք մրցախաղում:

«Հ1Հ2» - Առաջին թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և երկրորդ թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«ՈՀ1» - Ոչ ոքի արդյունք առաջին խաղակեսում և առաջին թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«ՈՈ» - Ոչ ոքի արդյունք և՛ առաջին խաղակեսում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«ՈՀ2» - Ոչ ոքի արդյունք առաջին խաղակեսում և երկրորդ թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ1» -Երկրորդ թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և առաջին թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Ո» - Երկրորդ թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և ոչ ոքի արդյունք մրցախաղում:

«Հ2Հ2» - Երկրորդ թիմի հաղթանակը և՛ առաջին խաղակեսում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

- Խաղադրույքներ՝ առաջին (երկրորդ) թիմը գոլ կխփի (չի խփի):

- Խաղադրույքներ՝ երկու թիմերն էլ գոլ կխփեն (չեն խփի):

- Խաղադրույքներ՝ թիմերիից գոնե մեկը գոլ չի խփի (կխփի):

- Խաղադրույքներ՝ առաջին (երկրորդ) խաղակեսում դարպասի գրավում կգրանցվի (չի գրանցվի):

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կխփի առաջին (երկրորդ կամ հաջորդ) գոլը մրցախաղում (խաղակեսում):

- Խաղադրույքներ՝ առաջարկված որ ժամանակահատվածում կխփվի առաջին (երկրորդ կամ հաջորդ) գոլը (րոպեների միջակայքը նշվում է ներառյալ):

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կխփի վերջին գոլը մրցախաղում:

- Խաղադրույքներ՝ առաջարկված որ ժամանակահատվածում կխփվի վերջին գոլը (րոպեների միջակայքը նշվում է ներառյալ):

Խփված միակ գնդակը համարվում է ինչպես առաջին, այնպես էլ վերջինը խփված գոլը:

Օրինակ՝ խաղը ավարտվել է 1:0 հաշվով, խփված միակ գնդակը համարվում է և՛ առաջին, և՛ վերջին խփված գոլը: Այսինքն՝ «Առաջին գոլը կխփի առաջին թիմը» և «Վերջին գոլը կխփի առաջին թիմը» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթած են:

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կսկսի խաղը դաշտի կենտրոնից:

Այս իրադարձության ելքերի վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում կազմակերպչի կողմից ծրագրում նշված հեռուստաալիքները և եթերները: Եթե նշված տարբերակներից պարզ չի դառնում վերոնշյալ իրադարձության ելքը, հաշվարկման համար հիմք է հանդիսանում աղյուսակում զետեղված կայքերի կողմից տրամադրված տեղեկատվությունը: Եթե տեղեկատվության վերոհիշյալ աղբյուրներից պարզ չի դառնում այս ելքը, ապա վերջինիս վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում 11 մետրանոց հարված կնշանակվի (չի նշանակվի):

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում դաշտից հեռացում (կարմիր քարտ) կլինի (չի լինի):

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում ինքնագոլ կգրանցվի (չի գրանցվի):

Ինքնագոլը սեփական դարպասը խփած գնդակն է և որպես գոլ հաշվվում է այն թիմի օգտին, որի հաշվին գրանցվել է գնդակը:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) զգուշացումների (դեղին քարտերի) քանակով կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Խաղադրույքներ՝ զգուշացումների (դեղին քարտերի) քանակով ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում)՝ «Ոչ ոքի»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) զգուշացումների (դեղին քարտերի) քանակով կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) զգուշացումների (դեղին քարտերի) քանակով կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 1»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) զգուշացումների (դեղին քարտերի) քանակով կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ՝ զգուշացումների (դեղին քարտերի) թիվը շատ է (քիչ է) առաջարկված տոտալի թվից:

- Խաղադրույքներ՝ զգուշացումների թիվը կլինի զույգ (կենտ):

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմի խաղացողին կտրվի առաջին զգուշացումը մրցախաղում (խաղակեսում), թե երկու թիմերը կստանան առաջին զգուշացումը միաժամանակ:

(Այն դեպքում, երբ ըստ մրցախաղի պաշտոնական արձանագրության, տրված մրցախաղում երկու թիմերում էլ զգուշացումը գրանցվել է նույն րոպեին նույն խաղային իրավիճակում, իսկ ծրագրում չի առաջարկվել այդ տարբերակը կազմակերպչի կողմից, «Առաջին զգուշացումը կստանա առաջին թիմը» և «Առաջին զգուշացումը կստանա երկրորդ թիմը» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքներըը հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով):

- Խաղադրույքներ՝ առաջարկված որ ժամանակահատվածում կտրվի առաջին զգուշացումը թիմերից որևէ մեկի խաղացողին (րոպեների միջակայքը նշվում է ներառյալ):

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կստանա (ոչ մեկը չի ստանա) հաջորդ զգուշացումը:

Եթե խաղացողը հեռացվել է դաշտից երկու զգուշացման հետևանքով, զգուշացումների (դեղին քարտերի) հաշվարկման ժամանակ հաշվի է առնվում միայն մեկը, ստացած երկրորդ զգուշացումը (դեղին քարտը) հաշվարկվում է որպես կարմիր քարտ:

Օրինակ՝ մրցախաղում որևէ խաղացող ստացել է երկու դեղին քարտ և հեռացվել է խաղադաշտից, և այլ զգուշացումներ տեղի չեն ունեցել մրցախաղում, ապա խաղադրույքները հաշվարկելիս համարվում է, որ մրցախաղում գրանցվել է մեկ դեղին քարտ և մեկ կարմիր քարտ:

Հեռացումների և զգուշացումերի հետ կապված խաղադրույքների հաշվարկման ժամանակ հաշվի են առնվում միայն մրցախաղի ընթացքում խաղադաշտում գտնվող խաղացողներին՝ խաղին անմիջական մասնակցություն ունենալու ժամանակ տրված հեռացումները և զգուշացումները: Պահեստային խաղացողներին կամ խաղին մասնակցած, բայց փոխարինված խաղացողներին, մարզչին կամ մարզչական անձնակազմին ցույց տրված զգուշացումները և հեռացումները հաշվի չեն առնվում հեռացումների և զգուշացումների ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս, ինչպես նաև հաշվի չեն առնվում մրցախաղի ավարտն ազդարարող սուլիչից հետո տրված զգուշացումները և հեռացումները:

Զգուշացման կամ հեռացման գրանցման ժամանակը ընդունվում է մրցավարի կողմից դեղին կամ կարմիր քարտի ցուցադրման ժամանակը:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) անկյունային հարվածների քանակով կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Խաղադրույքներ՝ անկյունային հարվածների քանակով ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում)՝ «Ոչ ոքի»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում անկյունային հարվածների քանակով կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) անկյունային հարվածների քանակով կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 1»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) անկյունային հարվածների քանակով կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ՝ անկյունային հարվածների իրացումների քանակը շատ է (քիչ է) առաջարկված տոտալի թվից:

- Խաղադրույքներ՝ անկյունային հարվածների իրացումների թիվը զույգ է (կենտ է):

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կիրացնի առաջին անկյունային հարվածը մրցախաղում:

- Խաղադրույքներ՝ առաջարկված որ ժամանակահատվածում կիրացվի առաջին անկյունային հարվածը (րոպեների միջակայքը նշվում է ներառյալ):

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կիրացնի (ոչ մեկը չի իրացնի) հաջորդ անկյունային հարվածը:

Անկյունային հարվածը համարվում է իրացված՝ գնդակը անկյունային հարվածի նշակետից խաղի մեջ մտցնելուց հետո միայն: Անկյունային հարվածի գրանցման ժամանակը ընդունվում է մրցավարի կողմից անկյունային հարված նշանակելու ժամանակը: Նշանակված, բայց չիրացված անկյունային հարվածը հաշվի չի առնվում անկյունային հարվածների ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում թիմերից որը կկատարի առաջին փոխարինումը (թիմերում փոխարինումները կկատարվեն միաժամանակ):

- Խաղադրույքներ՝ փոխարինումների թիվը շատ է (քիչ է) առաջարկված տոտալի թվից:

- Խաղադրույքներ՝ առաջարկված որ ժամանակահատվածում կկատարվի առաջին փոխարինումը մասնակից թիմերից որևէ մեկում (րոպեների միջակայքը նշվում է ներառյալ):

- Խաղադրույքներ՝ փոխարինման դուրս եկած խաղացողը գոլ կխփի (չի խփի):

- Խաղադրույքներ՝ առաջին փոխարինումը կլինի առաջին խաղակեսում (ընդմիջմանը, երկրորդ խաղակեսում):

- Խաղադրույքներ՝ տուգանային հարվածների թիվը մրցախաղում շատ է (քիչ է) առաջարկված տոտալի թվից:

- Խաղադրույքներ՝ խաղից դուրս վիճակների թիվը մրցախաղում շատ է (քիչ է) առաջարկված  տոտալի թվից:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում առաջին (երկրորդ) թիմի՝ գնդակին տիրելու ժամանակը՝ արտահայտված տոկոսով, շատ է (քիչ է) առաջարկված տոտալի թվից (տոկոսից):

- Խաղադրույքներ՝ առաջինը (վերջինը)

ա) մրցախաղում տեղի կունենա ազատ հարված դարպասից: (Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ծրագրում առաջարկված տարբերակներից առաջինը (վերջինը) նշանակվել է ազատ հարված դարպասից և այն իրացվել է):

բ) մրցախաղում տեղի կունենա եզրային նետում: (Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ծրագրում առաջարկված տարբերակներից առաջինը (վերջինը) նշանակվել է եզրային նետում և այն իրացվել է):

գ) մրցախաղում տեղի կունենա անկյունային հարված: (Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ծրագրում առաջարկված տարբերակներից առաջինը (վերջինը) նշանակվել է անկյունային հարված և այն իրացվել է):

դ) մրցախաղում տեղի կունենա խաղի կանոնների խախտում: (Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ծրագրում առաջարկված տարբերակներից առաջինը (վերջինը) նշանակվել է տուգանային հարված (այդ թվում 11 մետրանոց հարված) և այն իրացվել է):

ե) մրցախաղում կարձանագրվի խաղից դուրս վիճակ: (Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ծրագրում առաջարկված տարբերակներից առաջինը (վերջինը) արձանագրվել է խաղից դուրս վիճակ և խաղը վերսկսվել է ազատ հարվածով):

զ) մրցախաղում կգրանցվի գոլ: (Խաղադրույքը համարվում է հաղթած, եթե ծրագրում առաջարկված տարբերակներից  առաջինը (վերջինը)  գրանցվել է գոլ):

«Ազատ հարված դարպասից», «Եզրային նետում», «Անկյունային հարված», «Տուգանային հարված», «11 մետրանոց հարված», «Ազատ հարված», «Խաղից դուրս վիճակ» և «Գոլ» իրադարձությունների գրանցման ժամանակը համարվում է մրցավարի (մրցավարների) կողմից վերջիններիս նշանակման (գրանցման) ժամանակը: Իսկ նշված իրադարձությունները համարվում են կայացած (իրացված), եթե.

  1. «Ազատ հարված դարպասից» – նշանակվել է և գնդակը խաղի մեջ է մտցվել նշակետից:
  2. «Եզրային նետում» – նշանակվել է և գնդակը խաղի մեջ է մտցվել եզրային նետումով:
  3. «Անկյունային հարված» – նշանակվել է և գնդակը խաղի մեջ է մտցվել անկյունային հարվածի նշակետից:
  4. «Տուգանային հարված» – նշանակվել է և գնդակը խաղի մեջ է մտցվել տուգանային հարվածով:
  5. «11 մետրանոց հարված» – եթե նշանակվել է և այն իրացվել է:
  6. «Ազատ հարված» – եթե նշանակվել է և այն իրացվել է նշակետից:
  7. «Խաղից դուրս վիճակ» – եթե  արձանագրվել է խաղից դուրս վիճակ և գնդակը խաղի մեջ է մտցվել ազատ հարվածով:
  8. «Գոլ» – եթե արձանագրվել է մրցակցի դարպասի գրավում:

- Խաղադրույքներ՝ նշված խաղացողը մրցախաղում գոլ կխփի (չի խփի):

Վերոնշյալ խաղադրույքները հաշվարկելիս ինքնագոլը հաշվի չի առնվում: Եթե նշված խաղացողը ընդհանրապես խաղադաշտ դուրս չի գալիս մրցախաղի ընթացքում (խաղին չի մասնակցում), ապա խաղադրույքը հաշվարկվում է «1» (մեկ)  գործակցով:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում կգրանցվի արդյոք՝

ա) «Կրկնագոլ» (նույն խաղացողի կողմից մեկ մրցախաղի ընթացքում մրցակցի դարպասը խփած ճիշտ երկու և ոչ ավել գոլը):

բ) «Հեթ-տրիկ» (նույն խաղացողի կողմից մեկ մրցախաղի ընթացքում մրցակցի դարպասը խփած ճիշտ երեք և ոչ ավել գոլը):

գ) «Պոկեր» (նույն խաղացողի կողմից մեկ մրցախաղի ընթացքում մրցակցի դարպասը խփած ճիշտ չորս և ոչ ավել գոլը):

դ) «Պենտա-տրիկ» (նույն խաղացողի կողմից մեկ մրցախաղի ընթացքում մրցակցի դարպասը խփած ճիշտ հինգ և ոչ ավել գոլը):

Այս ելքերը հաշվարկվում են հետևյալ սկզբունքով՝ պենտա-տրիկի գրանցումը մրցախաղում տվյալ խաղացողի կողմից չի նշանակում պոկերի, հեթ-տրիկի կամ կրկնագոլի գրանցում մրցախաղում տվյալ խաղացողի կողմից (նույն կերպ պոկերի գրանցումը չի նշանակում հեթ-տրիկի և կրկնագոլի գրանցում և հեթ-տրիկի գրանցումը չի նշանակում կրկնագոլի գրանցում մրցախաղում): Եթե մրցախաղում մրցակցի դարպասը խփվել է 5 (հինգ) գոլ նույն խաղացողի կողմից, չի նշանակում, որ խփված այս 5 (հինգ) գոլերի արդյունքում գրանցվել է և՛ հեթ-տրիկ, և՛ կրկնագոլ, այլ հաշվարկվում է ըստ վերջնական արդյունքի տեղի ունեցած ելքի: Իսկ եթե մրցախաղում գրանցվել է վերոնշյալ ելքերից երկուսը կամ ավելին տարբեր խաղացողների կողմից, ապա տվյալ ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները համարվում են հաղթած:

Օրինակ՝ նույն մրցախաղում գրանցվել է և՛ կրկնագոլ, և՛ պոկեր երկու տարբեր խաղացողների կողմից, ապա մրցախաղում «Կգրանցվի կրկնագոլ» և «Կգրանցվի պոկեր» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները համարվում են հաղթած:

- Խաղադրույքներ՝ ինչպես կխփվի տվյալ գոլը:

ա) Կլինի ինքնագոլ (եթե խաղացողը գրավում է սեփական թիմի դարպասը):

բ) Գլխի հարվածով (եթե գոլը խփվել է գլխի հարվածով մրցակցի դարպասը):

գ) Տուգանային հարվածից (եթե գոլը խփվել է տուգանային հարվածից մրցակցի դարպասը՝ առանց գնդակը խաղարկելու, անկյունային ուղիղ հարվածից գրանցված գոլը ևս համարվում է գոլ տուգանային հարվածից):

դ) 11 մետրանոցից (եթե գոլը խփվել է ուղիղ հարվածով, խաղարկված կամ 11 մետրանոց հարվածից հետ մղված գնդակով խփված գոլը հաշվի չի առնվում խաղադրույքը հաշվարկելիս):

ե) Խաղից (եթե գոլը խփվել է խաղից՝ ոտքի հարվածով կամ թույլատրելի այլ կերպ, բացառությամբ գլխի հարվածով, և եթե գոլը չի գրանցվել ո՛չ տուգանային հարվածից, ո՛չ 11 մետրանոց հարվածից և ո՛չ էլ գրանցվել է ինքնագոլ):

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում տվյալ թիմը կտանի կամային հաղթանակ, թե ոչ:

Կամային է համարվում տրված թիմի տարած հաղթանակը մրցախաղի վերջնական արդյունքում այն բանից հետո, երբ թիմը պարտվելիս է եղել ընթացիկ որևէ հաշվի ժամանակ:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում գոլի հեղինակ դարձած խաղացողների մարզաշապիկների համարների գումարային ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

Ինքնագոլի հեղինակ դարձած խաղացողները հաշվի չեն առնվում վերոնշյալ խաղադրույքը հաշվարկելիս: Իսկ մեկից ավել գոլ խփած խաղացողների մարզաշապիկների համարները հաշվվում են մեկ անգամ:

- Խաղադրույքներ խփած գոլերի և մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել խփած գոլերը և մրցախաղի արդյունքը: Առաջարկվում են հետևյալ տարբերակները՝

1. «Երկու թիմերն էլ կխփեն գոլ և Հ1 (Հ1-Ոչ ոքի)»

2. «Երկու թիմերն էլ կխփեն գոլ և ոչ ոքի (Հ1-Հ2)»

3. «Երկու թիմերն էլ կխփեն գոլ և Հ2 (Ոչ ոքի-Հ2)»

4. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և Հ1(Հ1-Ոչ ոքի)»

5. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և ոչ ոքի (Հ1-Հ2)»

6. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և Հ2 (Ոչ ոքի-Հ2)»:

Ծրագրում կազմակերպչի կողմից կարող են առաջարկվել նաև մրցախաղում հնարավոր այլ ելքեր ընդգրկող խաղադրույքներ:

- Խաղադրույքներ՝ քանի րոպե կավելացնի մրցավարը խաղի (խաղակեսի) վերջում:

Այս ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի է առնվում՝

ա) պահեստային մրցավարի կողմից լուսատախտակի վրա ցուցադրված ժամանակը (րոպեն):

բ) հեռուստաէկրանին ցուցադրված՝ ավելացված ժամանակի (րոպեի) վերաբերյալ տեղեղեկատվությունը:

գ) աղյուսակում զետեղված կայքերի կողմից տրամադրված տեղեկատվությունը:

Վերոնշյալ խաղադրույքի հաշվարկման համար հիմք հանդիսացող աղբյուրները նշված են ըստ առաջնահերթության: Եթե այս տարբերակներից և ոչ մեկից պարզ չի դառնում տվյալ խաղադրույքի ելքը, ապա վերոնշյալ ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ)  գործակցով:

Եթե ցուցադրված ավելացված ժամանակը (րոպեն) և փաստացի խաղացված ժամանակը տարբերվում են, խաղադրույքը հաշվարկելիս հաշվի է առնվում ցուցադրված ժամանակը:

Եթե հեռուստաէկրանին կամ պահեստային մրցավարի կողմից լուսատախտակին ցուցադրված ավելացված ժամանակի (րոպեի) մասին տեղեկատվությունը հետագայում ինչ-ինչ պատճառներով փոփոխվում է (ավելացվում կամ պակասեցվում է), ապա տվյալ իրադարձության ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ սկզբնական ցուցադրված տեղեկատվության:

Ֆուտբոլի մրցախաղերի արդյունքների (բացառությամբ «Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կսկսի խաղը դաշտի կենտրոնից» և «Խաղադրույքներ՝ քանի րոպե կավելացնի մրցավարը խաղի (խաղակեսի) վերջում» խաղադրույքների) հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:    

Ֆուտբոլի մրցախաղը (90 րոպե տևողությամբ), որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 70 րոպե: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ)  գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև ֆուտբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.8. Խաղադրույքներ տափօղակով հոկեյում

 

Տափօղակով հոկեյի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկված խաղադրույքները ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար, բացառությամբ «Խաղի հաղթող» ելքի, որի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի է առնվում նաև լրացուցիչ ժամանակում կամ տուգանային հարվածաշարում գրանցված արդյունքը: Հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակում (овертайм) և տուգանային հարվածաշարում (серия буллитов) գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

Տափօղակով հոկեյի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղափուլում)՝ «Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղափուլում) առաջին թիմը չի պարտվի` «Հ1-Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղափուլում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»:

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղափուլում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

- Խաղադրույքներ՝ ով կլինի խաղի հաղթող:

Այս ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի է առնվում նաև հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակում (տուգանային հարվածաշարում) գրանցված արդյունքները:

Հնարավոր է լինեն առաջնություններ կամ մրցաշարեր, որտեղ մրցախաղի հիմնական ժամանակում գրանցված ոչ ոքի արդյունքից հետո միանգամից սկսվի տուգանային հարվածաշարը` առանց խաղը լրացուցիչ ժամանակ (овертайм) տեղափոխելու: Ինչպես նաև, ելնելով տվյալ առաջնության կամ մրցաշարի անցկացման պահանջներից, լրացուցիչ ժամանակը կարող է անցկացվել այնքան ժամանակ, մինչև թիմերից որևէ մեկը կհասնի հաջողության:

Կարող է նաև մրցախաղի հիմնական ժամանակում ոչ ոքի արդյունք գրանցվելուց հետո թիմերը ավարտեն խաղը ոչ ոքի արդյունքով: Այս դեպքում, եթե կազմակերպչի կողմից ծրագրում առաջարկվել է «Խաղի հաղթող» ելքը, այն հաշվարկվում է «1» (մեկ) գործակցով:

- Խաղադրույքներ մրցախաղի վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

- Խաղադրույքներ՝ առաջին (երկրորդ) թիմը գոլ կխփի (չի խփի):

- Խաղադրույքներ՝ երկու թիմերն էլ գոլ կխփեն (չեն խփի):

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կխփի (ոչ մեկը չի խփի) առաջին (երկրորդ կամ հաջորդ) գոլը մրցախաղում:

- Խաղադրույքներ խաղացողի հավաքած միավորների վրա։

Տափօղակով հոկեյում խաղացողի հավաքած միավորները հավասար են տվյալ մրցախաղում նրա խփած գոլերի և կատարած գոլային փոխանցումների քանակի գումարին:

Եթե խփված գոլի գրոհին մասնակցել է ոչ թե մեկ,այլ մի քանի խաղացող, բոլորին կարող են տրվել միավորներ:

Խաղացողների հավաքած միավորների վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկման համար հիմք է ընդունվում տվյալ առաջնության կամ մրցաշարի պաշտոնական կայքէջում տեղակայված տեղեկատվությունը:

- Խաղադրույքներ խփած գոլերի և մրցախաղի արդյունքի վրա:

 Գուշակել խփած գոլերը և մրցախաղի արդյունքը: Առաջարկվում են հետևյալ տարբերակները՝
1. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և Հ1 (Հ1-Ոչ ոքի)»։

2. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և ոչ ոքի (Հ1-Հ2)»։

3. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և Հ2 (Ոչ ոքի-Հ2)»:

- Խաղադրույքներ խաղափուլերի համեմաատական արդյունավետության վրա:

Որ խաղափուլում ավելի շատ գոլ կխփվի:

- Խաղադրույքներ՝ խաղի հաղթողը կորոշվի հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակում (տուգանային հարվածաշարում):

- Խաղադրույքներ մրցախաղի 2 րոպեանոց տուգանքների թվի վրա:

Այս ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի է առնվում ոչ թե 2 րոպեանոց տուգանքների քանակը, այլ նրանց ժամանակային գումարը:

Օրինակ. Մրցախաղում գրանցվել է 5 (հինգ) հատ 2 րոպեանոց տուգանք․ 2 (երկու) հատ 2 րոպեանոց տուգանք ստացել է առաջին թիմը և 3 (երեք) հատ 2 րոպեանոց տուգանք՝ երկրորդ թիմը: Այս դեպքում 2 րոպեանոց տուգանքների թվի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվվում է, որ առաջին թիմը ունեցել 4 րոպե (2x2) տուգանք, իսկ երկրորդը՝ 6 րոպե (2x3):

- Խաղադրույքներ մրցախաղի ընթացքում դարպասին կատարված նետումների թվի վրա:

Տափօղակով հոկեյի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում (բացառությամբ՝ «Խաղադրույքներ խաղացողի հավաքած միավորների վրա» խաղադրույքի):

Տափօղակով հոկեյի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 50 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Հավասար հաշվի ժամանակ ընդհատված և կայացած համարված տափօղակով հոկեյի մրցախաղերի «Խաղի հաղթող» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև տափօղակով հոկեյի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.9. Խաղադրույքներ բասկետբոլում

 

Բասկետբոլի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 40 կամ 48 րոպե (չորս քառորդ՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 10 կամ 12 րոպե) մաքուր խաղաժամանակը՝ կախված անցկացվող առաջնության կամ մրցաշարի պահանջներից: Բասկետբոլի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հաշվի առնելով հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակում (овертайм) գրանցված արդյունքները ևս: Եթե մրցախաղը ավարտվում է ոչ ոքի արդյունքով ու լրացուցիչ ժամանակ չի խաղարկվում՝ ելնելով անցկացվող առաջնության պահանջներից կամ որևէ այլ պատճառով, և ծրագրում առաջարկված չի եղել մրցախաղի «Ոչ ոքի» ելքը, ապա մրցախաղի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Ելնելով առաջնության կամ մրցաշարի անցկացման պահանջներից՝ պատասխան հանդիպման արդյունքից հետո կարող է նշանակվել լրացուցիչ ժամանակի խաղարկում՝ հաղթողին որոշելու համար: Նման դեպքերում պատասխան խաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի չեն առնվում լրացուցիչ ժամանակում գրանցված արդյունքները:

Բասկետբոլի մրցախաղերը կարող են անցկացվել նաև 3x3 ձևաչափով: Այս ձևաչափով բասկետբոլի մրցախաղերը տևում են 10 րոպե կամ մինչև թիմերից որևէ մեկի՝ 21 միավորի հասնելը: Մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում նաև լրացուցիչ ժամանակում գրանցված արդյունքները: Այս ձևաչափերով մրցախաղերի ժամանակ ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է ձևաչափի վերաբերյալ հատուկ նշում: Եթե 3x3 ձևաչափով մրցախաղում մասնակից թիմերից որևէ մեկի կազմում մնում է երկու խաղացող՝ որակազրկման, վնասվածքի կամ խաղացողներից որևէ մեկի՝ խաղը լքելու պատճառով, ապա մրցախաղը ընդհատվում է և համարվում է չկայացած: Մրցախաղի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

 

Բասկետբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) առաջին թիմը չի պարտվի՝ «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ՝ որ խաղակեսը (քառորդը) կլինի առավել արդյունավետ:

Գուշակել՝ որ խաղակեսում (քառորդում) կգրանցվի առավել շատ միավոր:

 

- Խաղադրույքներ՝ ամենաարդյունավետ (ամենաանարդյունավետ) քառորդի տոտալը շատ է (քիչ է) տրված տոտալի թվից:

 

- Խաղադրույքներ՝ լրացուցիչ ժամանակ կլինի (չի լինի):

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը առաջինը (վերջինը) միավորներ կվաստակի:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կկատարի առաջին (վերջին) խախտումը:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կհաղթի առաջին անդրադարձը:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կկատարի առաջին (վերջին) 2 միավորանոց նետումը:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կկատարի առաջին (վերջին) 3 միավորանոց նետումը:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կկատարի առաջին (վերջին) տուգանային նետումը:

 

- Խաղադրույքներ «Հաղթանակ առավելությամբ» ելքերի վրա:

Գուշակել՝ որ թիմը կհաղթի խաղը և առաջարկված քանի միավորի առավելությամբ: Օրինակ՝ «Հ1, 1-ից 2 միավորի առավելությամբ»:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը առաջինը կվաստակի առաջարկված թվով միավորներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում):

 

- Խաղադրույքներ գրանցված միավորների և մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել գրանցված միավորները և խաղի արդյունքը: Առաջարկվում են հետևյալ տարբերակները՝

1. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և Հ1»
2. «Խաղի տոտալ շատ (քիչ) տրված թվից և Հ2»

 

Բասկետբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցաշարերի և առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Բասկետբոլի մրցախաղը (48 րոպե տևողությամբ), որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 40 րոպե: Իսկ 40 րոպե տևողությամբ մրցախաղը, որն ընդհատվել և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 35 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Հավասար հաշվի ժամանակ ընդհատված և կայացած համարված բասկետբոլի մրցախաղերի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, եթե ծրագրում առաջարկված չի եղել մրցախաղի «Ոչ ոքի» ելքը: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև բասկետբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.10. Խաղադրույքներ թենիսում

 

Թենիսի մրցախաղի անցկացման նախապես հայտարարված ձևաչափը խաղից առաջ կարող է փոփոխվել (օրինակ՝ մենախաղում, երրորդ՝ որոշիչ սեթի փոխարեն խաղարկվում է սուպեր թայ-բրեյք, կամ 5 սեթի փոխարեն՝ 3 սեթ): Նման դեպքերում խաղի «Հ1» և «Հ2» ելքերի և սեթերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի ըստ վերջնական արդյունքի, իսկ մնացած բոլոր խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ)  գործակցով:

Եթե թենիսի սկսված մրցախաղում թենիսիստներից (զույգերից) որևէ մեկը ինչ-որ պատճառով որակազրկվում է, հրաժարվում է խաղալ կամ ի վիճակի չէ շարունակել խաղը, խաղը վաղաժամ ավարտվում է, ապա մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ.

Այն խաղադրույքները (այդ թվում վիճակագրական տվյալների վրա կատարված խաղադրույքները), որոնց ելքերը մրցախաղի դադարեցման պահին միանշանակ պարզ են դառնում ՝ ելնելով մրցախաղի անցկացման ձևաչափից, համարվում են կայացած և ենթակա են հաշվարկի: Մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Օրինակ՝ թենիսիստը (զույգը) հրաժարվում է շարունակել խաղը 4:4 (15:0) հաշվի ժամանակ: Այս դեպքում առաջին սեթի «Հ1» և «Հ2», «Տոտալ շատ (քիչ) 10.5-ից», «Տոտալ շատ (քիչ) 12.5-ից», «Ֆորա 1 (+1,5)», «Ֆորա 2 (-1,5)», «Ֆորա 1 (-1,5)», «Ֆորա 2 (+1,5)» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով, ինչպես նաև մրցախաղի «Հ1» և «Հ2», «Տոտալ շատ (քիչ) 21.5-ից», «Ֆորա 1 (+3,5)», «Ֆորա 2  (-3,5)», «Ֆորա 1 (-3,5)», «Ֆորա 2 (+3,5)» ելքերը: Մրցախաղի և սեթի տոտալի «Զույգ/կենտ» ելքերը ևս ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ)  գործակցով: Իսկ առաջին սեթի «Տոտալ շատ (քիչ) 6.5-ից», «Տոտալ շատ (քիչ) 7.5-ից», «Տոտալ շատ (քիչ) 8.5-ից», «Ֆորա 1 (+2,5)», «Ֆորա 2 (-2,5)», «Ֆորա 1 (-2,5)», «Ֆորա 2 (+2,5)» ելքերը ենթակա են հաշվարկի, ինչպես նաև 1-ից 8-րդ գեյմերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները: Առաջին սեթի 9-րդ գեյմի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, իսկ 9-րդ գեյմի առաջին միավորի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի:

Եթե թենիսի մրցախաղի որոշիչ սեթը խաղարկվում է որպես սուպեր թայ-բրեյք, ապա այդ սեթի ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով, իսկ խաղի ֆորայի և տոտալի հաշվարկման ժամանակ սուպեր թայ-բրեյք սեթը հաշվվում է որպես մեկ գեյմ: Այսինքն սեթը համարվում է ավարտված 1:0 կամ 0:1 հաշվով:

Օրինակ՝ մրցախաղը ավարտվել է 6:3, 4:6 և 5:10 հաշվով, երրորդ՝ որոշիչ սեթը խաղացել են սուպեր թայ-բրեյք, այս դեպքում մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս խաղի վերջնական հաշիվը համարվում է 6:3, 4:6 և 0:1, այսինքն գեյմերի քանակը լինում է 20:

Մեկ գեյմ է հաշվարկվում նաև սեթի վերջում խաղարկվող թայ–բրեյքը (օրինակ՝ սեթում 6:6 հաշվից հետո խաղարկվող թայ–բրեյքը համարվում է տվյալ սեթի 13-րդ գեյմ, սեթը ավարտվում է 6:7 կամ 7:6 հաշվով):

Եթե մինչ մրցախաղի սկսվելը կողմերից որևէ մեկը հրաժարվում է մասնակցել մրցախաղին, ապա այդ մրցախաղի բոլոր ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Թիմային մրցաշարերում, երբ մրցակիցների անունները նշված են թիմերի (երկրների) անվանումներով (օրինակ՝ Իսպանիա–Շվեյցարիա), եթե կատարվում է թենիսիստի (զույգի) փոփոխություն (նախապես հայտավորված խաղացողի կամ զույգի, որի համար և առաջարկվել էին խաղադրույքներ), տվյալ մրցախաղի բոլոր ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ:

 

Թենիսի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (սեթում, գեյմում) կհաղթի առաջին թենիսիստը (զույգը)՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (սեթում, գեյմում) կհաղթի երկրորդ թենիսիստը (զույգը)՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թենիսիստը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թենիսիստը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) գեյմերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) գեյմերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

-Խաղադրույքներ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել միաժամանակ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքը: Հնարավոր են հետևյալ 4 տարբերակները.

«Հ1Հ1» – Առաջին թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«Հ1Հ2» – Առաջին թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը առաջին սեթում և երկրորդ թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ1» – Երկրորդ թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը առաջին սեթում և առաջին թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ2» – Երկրորդ թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի (սեթի) վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

- Խաղադրույքներ՝ թայ-բրեյք կլինի (չի լինի):

 

- Խաղադրույքներ՝ ով կվաստակի հաջորդ միավորը:

 

Թենիսի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Կազմակերպչի կողմից ծրագրում սխալ նշված որևէ մրցաշարի ծածկի, անցկացման վայրի կամ անվանման անհամապատասխանության դեպքում մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ:

Մրցավարի կողմից մրցակիցներից (զույգերից) որևէ մեկին շնորհված տուգանային միավորը (միավորները) հաշվի են առնվում խաղադրույքները հաշվարկելիս:

Օրինակ՝ (6:4), (3:2), (0:40) հաշվի ժամանակ մրցավարը 1 տուգանային միավոր է շնորհել երկրորդ թենիսիստին և հաշիվը դարձել է (6:4), (3:3): Այս դեպքում համարվում է, որ 2-րդ սեթի 6-րդ գեյմը հաղթել է երկրորդ թենիսիստը:

Հետաձգված կամ ընդհատված թենիսի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ մինչև մրցաշարի ավարտը, որի շրջանակներում այն անց էր կացվում:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև թենիսի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.11. Խաղադրույքներ վոլեյբոլում և լողափի վոլեյբոլում

 

Վոլեյբոլի մրցախաղերում խաղարկվում է 3-ից 5 սեթ: Մրցախաղը հաղթում է սեթերից երեքում հաղթանակ տարած թիմը, իսկ սեթում հաղթում է այն թիմը, որն առաջինը կհասնի 25 միավորի (5-րդ՝ եզրափակիչ սեթում, 15 միավորի)՝ ունենալով առնվազն 2 միավորի առավելություն մրցակցի նկատմամբ: Սեթում 24:24 (5-րդ՝ եզրափակիչ սեթում, 14:14) հաշիվ գրանցվելու դեպքում սեթը (5-րդ եզրափակիչ սեթը) խաղարկվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմերից որևէ մեկը կհասնի 2 միավորի առավելության մրցակցի նկատմամբ: Կարող են անցկացվել մրցախաղեր նաև այլ ձևաչափով, որտեղ մրցախաղում խաղարկվում է 2-ից 3 սեթ:

Վոլեյբոլի Փլեյ-օֆֆ (Play-off) փուլում, երբ խաղերն ավարտվում են նույն հաշվով հօգուտ տարբեր թիմերի (օրինակ՝ առաջին խաղում գրանցվել է 3:2 հաշիվ հօգուտ առաջին թիմի, իսկ պատասխան խաղում՝ 2:3 հաշիվ հօգուտ երկրորդ թիմի), խաղարկվում է մեկ լրացուցիչ սեթ՝ «Ոսկե սեթ»-ը («Ոսկե սեթ»-ում հաղթում է առաջինը 15 միավոր վաստակած թիմը), որի հաղթողը անցնում է հաջորդ փուլ: «Ոսկե սեթ»-ում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում պատասխան խաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

Լողափի վոլեյբոլի մրցախաղերում խաղարկվում է 2-ից 3 սեթ: Մրցախաղում հաղթում է սեթերից երկուսում հաղթանակ տարած թիմը, իսկ սեթում հաղթում է այն թիմը, որն առաջինը կհասնի 21 միավորի (3-րդ՝ եզրափակիչ սեթում, 15 միավորի)՝ ունենալով առնվազն 2 միավորի առավելություն մրցակցի նկատմամբ: Սեթում 20:20 (3-րդ՝ եզրափակիչ սեթում, 14:14) հաշիվ գրանցվելու դեպքում սեթը (3-րդ եզրափակիչ սեթը) խաղարկվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմերից որևէ մեկը կհասնի 2 միավորի առավելության մրցակցի նկատմամբ:

Վոլեյբոլի և լողափի վոլեյբոլի մրցախաղերում հնարավոր է խաղի ընթացքում տեղի ունենա խաղի ձևաչափի փոփոխություն (օրինակ՝ սեթն, որը պետք է խաղարկվեր մինչև 25 միավորը, խաղարկում են մինչև այլ միավոր): Նման դեպքերում ծրագրում կազմակերպչի կողմից նախապես լինում է խաղի անցկացման ձևաչափի հնարավոր փոփոխման հավանականության վերաբերյալ հատուկ նշում:

 

Վոլեյբոլի և լողափի վոլեյբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

Վոլեյբոլում և լողափի վոլեյբոլում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով, բացառությամբ «Սեթերի ֆորա» և «Սեթերի տոտալ» ելքերի, որոնք հաշվարկվում են ըստ քանակի:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Մրցախաղում սեթերի քանակով կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում սեթերի քանակով կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) գրանցված միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ սեթում «Հաղթանակ միավորների առավելությամբ» ելքերի վրա:

Գուշակել, թե որ թիմը կհաղթի սեթը և առաջարկված քանի միավորի առավելությամբ, oրինակ՝ «Թիմ 1-ի հաղթանակ 7-8 միավորի առավելությամբ»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) տրված միավորը կվաստակի առաջին (երկրորդ) թիմը:

Օրինակ՝ 2-րդ սեթում 24-րդ միավորը կհաղթի առաջին (երկրորդ) թիմը:

 

-Խաղադրույքներ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել միաժամանակ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքը: Հնարավոր են հետևյալ 4 տարբերակները:

«Հ1Հ1» – առաջին թիմի հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«Հ1Հ2» – առաջին թիմի հաղթանակը առաջին սեթում և երկրորդ թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ1» – երկրորդ թիմի հաղթանակը առաջին սեթում և առաջին թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ2» – երկրորդ թիմի հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի (սեթի) վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

Վոլեյբոլի և լողափի վոլեյբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում: Առանձին դեպքերում, երբ պաշտոնական կայքէջում առկա տեղեկատվությունից պարզ չի դառնում առաջարկված խաղադրույքի ելքը (պաշտոնական կայքէջում բացակայում է անհրաժեշտ տեղեկատվությունը), խաղադրույքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի տեսաձայնագրությունները:

Վոլեյբոլի կամ լողափի վոլեյբոլի մրցախաղն, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի (oրինակ՝ մրցախաղը ընդհատվել է երկրորդ սեթում, խաղը համարվել է չկայացած, բայց առաջին սեթը, որը խաղարկվել է ամբողջությամբ, կայացած է, և վերջինիս ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի), իսկ մնացած ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև վոլեյբոլի և լողափի վոլեյբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.12. Խաղադրույքներ ավտոմրցարշավներում

 

Ավտոմրցարշավներում խաղադրույքի ընդունման կանոնները.

ա) նախավարժանքի շրջանը մտնում է մրցարշավի մեջ,

բ) եթե երկու մրցարշավորդներն էլ դուրս են մնում մրցավազքից, ապա զույգում հաղթող է ճանաչվում նա, ով ավելի շատ շրջաններ է անցել,

գ) եթե մրցարշավորդը որակավորված է, ապա նա ավարտել է մրցարշավը:

Ավտոմրցարշավում կարելի է կատարել խաղադրույքների հետևյալ տեսակները․

- Մրցարշավորդի հաղթանակը արշավում:

- Մրցարշավորդը կգրավի 1-ից 3-րդ տեղը ներառյալ:

- Մրցարշավորդը կավարտի մրցարշավը (կորակավորվի):

- Մրցարշավորդը մրցարշավը չի ավարտի (չի որակավորվի):

- Մրցարշավորդը կանցնի մրցարշավի ամենաարագ շրջանը:

- Առաջին մրցարշավորդը արդյունքային արձանագրության մեջ կհայտնվի ավելի բարձր տեղում, քան երկրորդը (գծի «1» սյունակը):

- Երկրորդ մրցարշավորդը արդյունքային արձանագրության մեջ կհայտնվի ավելի բարձր տեղում, քան առաջինը (գծի «2» սյունակը):

Խաղադրույքներ ընդունվում են նաև ավտոմրցարշավում հնարավոր այլ իրադարձությունների վրա, որոնք արտացոլված կլինեն ծրագրում:

       

4.13. Խաղադրույքներ բեյսբոլում

 

Բեյսբոլի մրցախաղերում խաղարկվում է 9-ը ինինգ (մրցափուլ): Բեյսբոլի մրցախաղերի վերջնական արդյունքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում հետխաղյա լրացուցիչ ինինգում (ինինգներում) գրանցված արդյունքները ևս: Եթե խաղը ավարտվում է ոչ ոքի արդունքով և հետխաղյա լրացուցիչ ինինգ (ինինգներ) չի խաղարկվում, կամ տվյալ մրցաշարի պահանջներից ելնելով խաղարկված հետխաղյա լրացուցիչ ինինգների արդյունքում կրկին գրանցվում է ոչ ոքի արդյունք, ապա «Հ1»-ի, «Հ2»-ի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

Բեյսբոլի մրցախաղը՝ համաձայն «Մերսի Ռուլ» (Mercy Rule) օրենքի, կարող է ժամանակից շուտ ավարտվել: Նման դեպքերում մրցախաղը համարվում է կայացած՝ ընդհատման պահին գրանցված արդյունքով, և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հաշվի առնելով ընդհատման պահին գրանցված արդյունքը: («Մերսի Ռուլ» օրենքը գործում է, երբ մասնակից թիմերից որևէ մեկը ձեռք է բերում զգալի առավելություն մրցակցի նկատմամբ: Տարբեր երկրների առաջնություներում և մրցաշարերում պահանջվող առավելության չափը կարող է լինել տարբեր:)

Եթե մեկ օրում կայացել է նույն թիմերի երկու հանդիպում, իսկ ծրագրում կազմակերպչի կողմից առաջարկվել են գործակիցներ միայն մեկի համար, ապա տվյալ մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի է առնվում առաջին խաղի արդյունքը:

Բեյսբոլի մրցախաղերում հնարավոր է նաև խաղի ընթացքում տեղի ունենա խաղի անցկացման ձևաչափի փոփոխություն (օրինակ 9-ը ինինգի փոխարեն խաղարկվի 7 ինինգ): Նման դեպքերում կազմակերպչի կողմից ծրագրում լինում է հատուկ նշում խաղի անցկացման ձևաչափի հնարավոր փոփոխման վերաբերյալ:

Բեյսբոլում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

Բեյսբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Մրցախաղում կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Մրցախաղում կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

- Մրցախաղում կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

- Խաղադրույքներ տրված ինինգի ելքերի՝ «Հ1», «Ոչ ոքի», «Հ2», ֆորաների և տոտալների վրա:

- Խաղադրույքներ են առաջարկվում նաև բեյսբոլի մրցախաղի առաջին 3, առաջին 5 և առաջին 7 ինինգների արդյունքում «Հ1», «Ոչ ոքի», «Հ2», ֆորաների և տոտալների համար:

Բեյսբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Բեյսբոլի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 5 ինինգ ամբողջությամբ: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Հավասար հաշվի ժամանակ ընդհատված և կայացած համարված բեյսբոլի մրցախաղերի «Հ1», «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Ընդհատված և կայացած համարված մրցախաղում չխաղարկված առանձին ինինգների ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև բեյսբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14. Խաղադրույքներ սնուկերում

 

Սնուկերի մրցախաղերը հիմնականում բաղկացած են կենտ թվով ֆրեյմներից (խաղափուլերից): Մրցախաղի հաղթող է համարվում առավել թվով ֆրեյմներում հաղթանակ տարած խաղացողը: Օրինակ՝ 7 (յոթ) ֆրեյմից բաղկացած մրցախաղում հաղթող կհամարվի 4 (չորս) ֆրեյմում հաղթանակ տարած խաղացողը: Ֆրեյմում հաղթում է առավել թվով միավորներ վաստակած խաղացողը: Կարող են անցկացվել սնուկերի մրցախաղեր նաև այլ ձևաչափով, որի մասին ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է հատուկ նշում:

Սնուկերի մրցախաղերում կարող է առաջանալ «Պատային իրավիճակ», երբ հարվածները կարմիր գնդերին չեն նպաստում ֆրեյմի շարունակությանը: Պատային իրավիճակ առաջանալու դեպքում անցկացվող ֆրեյմը խաղացողները կարող են վերախաղարկել (վերսկսել ֆրեյմը 0:0 հաշվից) մրցավարի առաջարկությամբ (միաժամանակ պետք է երկու խաղացողները համաձայնվեն մրցավարի առաջարկի հետ, որպեսզի ֆրեյմը վերախաղարկվի): Ընթացիկ ֆրեյմի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ վերախաղարկված ֆրեյմում գրանցված արդյունքների: Չհամաձայնվելու դեպքում ֆրեյմը շարունակվում է: Մրցավարի առաջարկի հետ չհամաձայնած խաղացողը շարունակում է խաղը: Սակայն, եթե ֆրեյմը շարունակելուց հետո խաղացողը վրիպում է երեք հաջորդական հարվածներ կատարելիս, ապա ֆրեյմում հաղթանակը տրվում է մրցակցին: Այս դեպքում տվյալ ֆրեյմի բոլոր ելքերի, այդ թվում ֆրեյմի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» գործակցով: Եթե մրցավարի հետ չհամաձայնած խաղացողը շարունակում է խաղը, և նպաստավոր է կատարում հարվածները, ապա տվյալ ֆրեյմի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են ըստ վերջնական արդյունքի:

 

Սնուկերի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

Սնուկերի մրցախաղում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են ֆրեյմների քանակով, իսկ ֆրեյմում՝ միավորներով:

 

- Մրցախաղում (ֆրեյմում) կհաղթի առաջին խաղացողը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (ֆրեյմում) կհաղթի երկրորդ խաղացողը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (ֆրեյմում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին խաղացողը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (ֆրեյմում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ խաղացողը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում խաղարկված ֆրեյմների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ ֆրեյմում գրանցված միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ խաղացողներից որը կխփի առաջին գնդակը:

 

- Խաղադրույքներ՝ խաղացողներից որը առաջինը կվաստակի տրված թվով միավորներ:

 

- Խաղադրույքներ՝ ֆրեյմում միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ՝ առաջին (վերջին) խփված գնդակը կգրանցի առաջին (երկրորդ) խաղացողը:

 

- Խաղադրույքներ՝ առաջին խփված գնդակը կլինի դեղին (կանաչ, դարչնագույն, կապույտ, վարդագույն, սև):

 

- «Սենչյուրի բրեյք» (Century break) կլինի (չի լինի):

«Սենչյուրի բրեյք»-ը (Century break) մրցախաղում 100 (հարյուր) և ավելի միավոր վաստակելն է խաղացողներից որևէ մեկի կողմից՝ սեղանին մեկ մոտեցումով և առանց հարվածներ բաց թողնելու: Մրցակցի կատարած խախտման համար խաղացողին տրված միավորը հաշվի չի առնվում  «Սենչյուրի բրեյք»-ում:

 

- Խախտում կլինի (չի լինի):

 

Ֆրեյմի ելքերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ֆրեյմի ավարտից հետո:

Մրցախաղի մրցավարի կողմից տրված բոլոր միավորները հաշվի են առնվում մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Որոշ դեպքերում մրցավարը հաղթանակը կարող է շնորհել խաղացողներից որևէ մեկին մինչև տվյալ ֆրեյմի ավարտը (օրինակ՝ երբ մրցավարը առաջարկում է ստեղծված իրավիճակի լուծման տարբերակ, որի հետ խաղացողը չի համաձայնում, և կատարելով հակառակ գործողությունը՝ ձախողվում է): Այս դեպքում ֆրեյմը համավում է կայացած և բոլորը խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ արձանագրված արդյունքի:

Եթե ցանկացած պատճառով ֆրեյմներից որևէ մեկը չի խաղարկվում, ապա տվյալ ֆրեյմի ելքերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, իսկ մնացած ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ վերջնական արդյունքի (օրինակ՝ եթե խաղացողներից որևէ մեկը ուշանում է ֆրեյմը սկսելու համար նշանակված ժամանակից, մրցավարը հաղթանակը կարող է շնորհել մյուս խաղացողին և ֆրեյմը համարել կայացած, սակայն այս դեպքում տվյալ ֆրեյմի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ)  գործակցով):

Սնուկերի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցաշարերի և առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում: Որոշ դեպքերում, երբ մրցախաղի պաշտոնական կայքէջում բացակայում է մրցախաղի որևէ ելքի հաշվարկման համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, հաշվարկման համար հիմք է ընդունվում մրցախաղի տեսաձայնագրությունը: Օրինակ՝ եթե «Առաջին/երկրորդ խաղացողը կգցի առաջին գնդակը» ելքի վրա կատարված խաղադրույքի հաշվարկման համար պաշտոնական կայքէջում բացակայում է անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, հաշվարկման համար հիմք է ընդունվում մրցախաղի տեսաձայնագրությունը:

Հետաձգված կամ ընդհատված սնուկերի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ մինչև մրցաշարի կամ առաջնության ավարտը, որի շրջանակներում այն անց էր կացվում: Քանի դեռ խաղը չի սկսվել կամ շարունակվել, մրցախաղի ելքերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև սնուկերի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.1. Խաղադրույքներ բադմինտոնում

 

Եթե բադմինտոնի սկսված մրցախաղում խաղացողներից (զույգերից) որևէ մեկը ինչ-որ պատճառով որակազրկվում է, հրաժարվում է խաղալ կամ ի վիճակի չէ շարունակել խաղը, խաղը վաղաժամ ավարտվում է, ապա մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ.

Այն խաղադրույքները, որոնց ելքերը մրցախաղի դադարեցման պահին միանշանակ պարզ են դառնում՝ ելնելով մրցախաղի անցկացման ձևաչափից, համարվում են կայացած և ենթակա են հաշվարկի: Մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Օրինակ՝ խաղացողը հրաժարվում է շարունակել խաղը առաջին սեթում 19:20 հաշվի ժամանակ: Այս դեպքում առաջին սեթի «Հ1» և «Հ2», «Տոտալ շատ (քիչ) 40.5-ից», «Ֆորա 1 (+1,5)», «Ֆորա 2 (-1,5)», «Ֆորա 1 (-1,5)», «Ֆորա 2 (+1,5)» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, ինչպես նաև մրցախաղի «Հ1» և «Հ2» ելքերը: Իսկ առաջին սեթի «Տոտալ շատ (քիչ) 38.5-ից», «Տոտալ շատ (քիչ) 39.5-ից», «Ֆորա 1 (+2,5)», «Ֆորա 2 (-2,5)», «Ֆորա 1 (-2,5)», «Ֆորա 2 (+2,5)», «Ֆորա 1 (+3,5)», «Ֆորա 2 (-3,5)», «Ֆորա 1 (-3,5)», «Ֆորա 2 (+3,5)» ելքերը ենթակա են հաշվարկի:

Բադմինտոնում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

Եթե մինչ խաղը սկսվելը խաղացողներից (զույգերից) որևէ մեկը հրաժարվում է մասնակցել խաղին, ապա այդ մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

Թիմային մրցաշարերում, երբ մրցակիցների անունները նշված են թիմերի (երկրների) անվանումներով (օրինակ՝ Չինաստան–Ինդոնեզիա), եթե կատարվում է խաղացողի (զույգի) փոփոխություն (նախապես հայտավորված խաղացողի կամ զույգի, որի համար և առաջարկվել էին խաղադրույքներ), տվյալ մրցախաղի բոլոր ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ:

Բադմինտոնի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի առաջին խաղացողը (զույգը)՝«Հ1»:

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի երկրորդ խաղացողը (զույգը) ՝«Հ2»:

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին խաղացողը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝«Ֆորա 1»-ը:

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ խաղացողը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) միավորների թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) միավորների թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 - Խաղադրույքներ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել միաժամանակ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքը: Հնարավոր են հետևյալ 4 տարբերակները.

«Հ1Հ1» – Առաջին խաղացողի (զույգի) հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«Հ1Հ2» – Առաջին խաղացողի (զույգի) հաղթանակը առաջին սեթում և երկրորդ խաղացողի (զույգի) հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ1» – Երկրորդ խաղացողի (զույգի) հաղթանակը առաջին սեթում և առաջին խաղացողի (զույգի) հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ2» – Երկրորդ խաղացողի (զույգի) հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի (սեթի) արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

Բադմինտոնի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցաշարերի և առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Հետաձգված կամ ընդհատված բադմինտոնի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ մինչև մրցաշարի կամ առաջնության ավարտը, որի շրջանակներում այն անց էր կացվում:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև բադմինտոնի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.2. Խաղադրույքներ գնդակով հոկեյում

 

Գնդակով հոկեյի մրցախաղերում խաղադրույքը ընդունվում է խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Հետխաղյա ավելացված խաղակեսերում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Գնդակով հոկեյի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 90 րոպե խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ), մրցախաղերը կարող են տեղի ունենալ նաև այլ ձևաչափով (60 րոպե, 70 րոպե և 80 րոպե տևողությամբ խաղ՝ համապատասխան 30, 35 և 40 րոպե տևողությամբ երկու խաղակեսերով)` ելնելով տվյալ առաջնության կամ մրցաշարի անցկացման պահանջներից: Այս ձևաչափերով մրցախաղերի ժամանակ ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է ձևաչափի վերաբերյալ հատուկ նշում:

Գնդակով հոկեյի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում)` «Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին թիմը չի պարտվի` «Հ1-Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Հ2-Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝«Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 -Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

Գնդակով հոկեյի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Գնդակով հոկեյի մրցախաղը (90 րոպե տևողությամբ), որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 70 րոպե: 60, 70 և 80 րոպե տևողությամբ մրցախաղերը, որոնք ընդհատվել և 24 ժամվա ընթացքում չեն շարունակվել կամ ավարտի չեն հասցվել, համարվում են կայացած, եթե խաղացվել է համապատասխանաբար 48, 56 և 64 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև գնդակով հոկեյի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.3. Խաղադրույքներ խոտի վրա հոկեյում

 

Հոկեյ խոտի վրա մրցախաղերում խաղադրույքը ընդունվում է խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Հետխաղյա ավելացված ժամանակում (овертайм) և տուգանային հարվածաշարում (серия буллитов) գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Հոկեյ խոտի վրա մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 60 րոպե խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 30 րոպե տևողությամբ կամ չորս քառորդներով՝ յուրաքանչյուրը 15 րոպե տևողությամբ), բայց մրցախաղերը կարող են տեղի ունենալ նաև հետևյալ ձևաչափով՝ 70 րոպե տևողությամբ խաղ (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 35 րոպե տևողությամբ կամ չորս քառորդներով՝ յուրաքանչյուրը 17 րոպե 30 վայրկյան տևողությամբ): Այս ձևաչափերով մրցախաղերի ժամանակ ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է ձևաչափի վերաբերյալ հատուկ նշում:

Հոկեյ խոտի վրա մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում)՝ «Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) առաջին թիմը չի պարտվի «Հ1-Ոչ ոքի»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»:

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝«Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

Հոկեյ խոտի վրա մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Հոկեյ խոտի վրա մրցախաղը (70 րոպե տևողությամբ), որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 55 րոպե: 60 րոպե տևողությամբ մրցախաղերը, որոնք ընդհատվել և 24 ժամվա ընթացքում չեն շարունակվել կամ ավարտի չեն հասցվել, համարվում են կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 47 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև հոկեյ խոտի վրա մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.4. Խաղադրույքներ սեղանի թենիսում

 

Եթե սեղանի թենիսի սկսված մրցախաղում թենիսիստներից (զույգերից) որևէ մեկը ինչ-որ պատճառով որակազրկվում է, հրաժարվում է խաղալ կամ ի վիճակի չէ շարունակել խաղը, խաղը վաղաժամ ավարտվում է, ապա մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ.

Այն խաղադրույքները, որոնց ելքերը մրցախաղի դադարեցման պահին միանշանակ պարզ են դառնում՝ ելնելով մրցախաղի անցկացման ձևաչափից, համարվում են կայացած և ենթակա են հաշվարկի: Մնացած ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

Օրինակ՝ թենիսիստը (զույգը) հրաժարվում է շարունակել խաղը առաջին սեթում 9:10 հաշվի ժամանակ: Այս դեպքում առաջին սեթի «Հ1» և «Հ2», «Տոտալ շատ (քիչ) 20.5-ից», «Ֆորա 1 (+1,5)», «Ֆորա 2 (-1,5)», «Ֆորա 1 (-1,5)», «Ֆորա 2 (+1,5)» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, ինչպես նաև մրցախաղի «Հ1» և «Հ2» ելքերը: Մրցաղաղի և սեթի տոտալի «Զույգ/կենտ» ելքերը ևս ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Իսկ առաջին սեթի «Տոտալ շատ (քիչ) 18.5-ից», «Տոտալ շատ (քիչ) 19.5-ից», «Ֆորա 1 (+2,5)», «Ֆորա 2 (-2,5)», «Ֆորա 1 (-2,5)», «Ֆորա 2 (+2,5)», «Ֆորա 1 (+3,5)», «Ֆորա 2 (-3,5)», «Ֆորա 1 (-3,5)», «Ֆորա 2 (+3,5)», «Ֆորա 1 (+4,5)», «Ֆորա 2 (-4,5)», «Ֆորա 1 (-4,5)», «Ֆորա 2 (+4,5)» ելքերը ենթակա են հաշվարկի:

Եթե մինչ մրցախաղի սկսվելը կողմերից որևէ մեկը հրաժարվում է մասնակցել մրցախաղին, ապա այդ մրցախաղի բոլոր ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Թիմային մրցաշարերում, երբ մրցակիցների անունները նշված են թիմերի (երկրների) անվանումներով (օրինակ՝ Իսպանիա–Շվեյցարիա), եթե կատարվում է թենիսիստի (զույգի) փոփոխություն (նախապես հայտավորված խաղացողի կամ զույգի, որի համար և առաջարկվել էին խաղադրույքներ), տվյալ մրցախաղի բոլոր ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ:

Սեղանի թենիսում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

Սեղանի թենիսի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի առաջին թենիսիստը (զույգը)՝ «Հ1»:

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի երկրորդ թենիսիստը (զույգը) ՝ «Հ2»:

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թենիսիստը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թենիսիստը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) միավորների թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) միավորների թիվը կլինի զույգ (կենտ):

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի (սեթի) արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

Սեղանի թենիսի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Հետաձգված կամ ընդհատված սեղանի թենիսի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ մինչև մրցաշարի ավարտը, որի շրջանակներում այն անց էր կացվում:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև սեղանի թենիսի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.5. Խաղադրույքներ սեղանի ֆուտբոլում

 

Սեղանի ֆուտբոլի մրցախաղերի (գեյմերի) տևողության ժամանակային սահմանափակում  չկա: Մրցախաղը բաղկացած է 1 (մեկ), 3 (երեք) կամ 5 (հինգ) գեյմերից: 1 (մեկ) գեյմից բաղկացած մրցախաղում հաղթում է այն խաղացողը (զույգը), որը հաղթում է գեյմը: 3 (Երեք) գեյմից բաղկացած մրցախաղում հաղթում է երկու գեյմերում հաղթած խաղացողը (զույգը), իսկ 5 (հինգ) գեյմից բաղկացած մրցախաղում՝ երեք գեյմերում հաղթած խաղացողը (զույգը): Գեյմը հաղթում է այն խաղացողը (զույգը), որը կխփի 5 (հինգ) կամ 7 (յոթ) գոլ՝ կախված անցկացվող առաջնության կամ մրցաշարի պահանջներից:

Հնարավոր է նաև, որ մրցախաղերը անցկացվեն այլ ձևաչափով: Նման դեպքերում ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է հատուկ նշում մրցախաղի անցկացման ձևաչափի վերաբերյալ:

5 (Հինգ) գոլով հաղթանակի դեպքում, եթե վճռորոշ գեյմում հաշիվը դառնում է 4:4, ապա միայն մրցախաղի վճռորոշ գեյմը խաղարկվում է այնքան, մինչև խաղացողներից (զույգերից) մեկը կհասնի 2 միավորի առավելության մրցակցի նկատմամբ, բայց առավելագույն հաշիվը չի կարող գերազանցել 8-ը: Այսինքն, եթե վճռորոշ գեյմում հաշիվը դառնում է 4:4, ապա գեյմը շարունակվում է և կարող է ավարտվել 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 կամ 8:6 հաշվով: Հաշիվը 7:7 դառնալուց հետո գեյմը ավարտվում է 8:7 կամ 7:8 հաշվով:

7 (Յոթ) գոլով հաղթանակի դեպքում, եթե գեյմում հաշիվը դառնում է 6:6, ապա գեյմը խաղարկվում է այնքան, մինչև խաղացողներից (զույգերից) մեկը կհասնի 2 միավորի առավելության մրցակցի նկատմամբ, բայց առավելագույն հաշիվը չի կարող գերազանցել 8-ը: Այսինքն, եթե գեյմում հաշիվը դառնում է 6:6, ապա գեյմը շարունակվում է և կարող է ավարտվել 6:8 կամ 8:6: Հաշիվը 7:7 դառնալուց հետո գեյմը ավարտվում է 8:7 կամ 7:8 հաշվով:

 

Սեղանի ֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (գեյմում) կհաղթի առաջին խաղացողը (զույգը)՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (գեյմում) կհաղթի երկրորդ խաղացողը (զույգը)՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (գեյմում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին խաղացողը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (գեյմում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ խաղացողը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (գեյմում) խաղացողի (զույգի) խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (գեյմում) խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (գեյմում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (գեյմի) վերջնական հաշվի վրա:

 

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

Սեղանի ֆուտբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք է ընդունվում մրցաշարերի և առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Սեղանի ֆուտբոլի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ)  գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև սեղանի ֆուտբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.6. Խաղադրույքներ Ռեգբիում (Ռեգբի Լիգա և Ռեգբի Միություն)

 

Ռեգբիի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ սահմանված է 80 րոպե խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 40 րոպե տևողությամբ): Ռեգբիի մրցախաղերում խաղադրույքը ընդունվում է խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Հետխաղյա ավելացված խաղակեսերում կամ լրացուցիչ ժամանակում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Կազմակերպչի կողմից ծրագրում խաղադրույքներ են առաջարկվում նաև Ռեգբիի տարատեսակների՝ Ռեգբի 7 (յոթ)-ի, Ռեգբի 9 (ինը) և Ռեգբի 10 (տասը)-ի համար, որտեղ խաղակեսերի տևողությունը համապատասխանաբար 7, 9 և 10 րոպե է: Այս ձևաչափերով մրցախաղերի ժամանակ ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է ձևաչափի վերաբերյալ հատուկ նշում:

Ռեգբիի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները:

 

Ռեգբիում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով (բացառությամբ փորձերի քանակի վրա առաջարկված տոտալների):

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝«Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝«Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում թիմերի կողմից կատարված փորձերի քանակի վրա՝  «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը կկատարի հաջորդ փորձը (փորձ ընդհանրապես չի լինի):

 

Ռեգբիի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Ռեգբիի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 65 րոպե: Ռեգբի 7, Ռեգբի 9 և Ռեգբի 10 մրցախաղերը համարվում են կայացած, եթե խաղացվել է խաղը ամբողջությամբ: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև Ռեգբիի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.7. Խաղադրույքներ Ամերիկյան ֆուտբոլում

 

Ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 60 րոպե մաքուր խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 30 րոպե կամ չորս քառորդներով՝ յուրաքանչյուրը 15 րոպե տևողությամբ): Ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են` հաշվի առնելով հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակը: Եթե խաղը ավարտվում է «ոչ ոքի» արդյունքով և հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակ չի խաղարկվում, կամ տվյալ մրցաշարի պահանջներից ելնելով խաղարկված հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակի արդյունքում կրկին գրանցվում է «ոչ ոքի» արդյունք, ապա «Հ1»-ի և «Հ2»-ի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

 

Ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները:

 

Ամերիկյան ֆուտբոլում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի երկրորդ թիմը ՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

Ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղն, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 50 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Հավասար հաշվի ժամանակ ընդհատված և կայացած համարված ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղերի «Հ1», «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև ամերիկյան ֆուտբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.8.  Խաղադրույքներ Ավստրալական ֆուտբոլում

 

Ավստրալական ֆուտբոլի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 80 րոպե մաքուր խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 40 րոպե կամ չորս քառորդներով՝ յուրաքանչյուրը 20 րոպե տևողությամբ): Կանանց առաջնությունների համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 60 րոպե մաքուր խաղաժամանակը (երկու խաղակեսերով՝ յուրաքանչյուրը 30 րոպե կամ չորս քառորդներով՝ յուրաքանչյուրը 15 րոպե տևողությամբ): Ավստրալական ֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հաշվի առնելով հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակը: Եթե խաղը ավարտվում է «ոչ ոքի» արդյունքով և հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակ չի խաղարկվում, կամ տվյալ մրցաշարի պահանջներից ելնելով խաղարկված հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակի արդյունքում կրկին գրանցվում է «ոչ ոքի» արդյունք, ապա «Հ1»-ի և «Հ2»-ի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

Ավստրալական ֆուտբոլի որոշ մրցաշարերի մրցախաղերում հնարավոր է խաղի ընթացքում տեղի ունենա խաղի ձևաչափի փոփոխություն: Նման դեպքերում բոլոր խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի ըստ վերջնական արդյունքի, եթե կազմակերպչի կողմից ծրագրում եղել է խաղի անցկացման ձևաչափի հնարավոր փոփոխման հավանականության վերաբերյալ հատուկ նշում: Վերջինիս՝ ծրագրում բացակայության դեպքում, բոլոր խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց ելքերը արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի անցկացման ձևաչափից:

 

Ավստրալական ֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները:

 

Ավստրալական ֆուտբոլում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

Գոլերի` 6 միավորանոց, և բիհայնդների՝ 1 միավորանոց դարպասի գրավումների համար առաջարկված տոտալները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում խփված գոլերի և բիհայնդների ոչ թե միավորները, այլ քանակը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի երկրորդ թիմը ՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի կատարած բիհայնդերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում) թիմերի անհատական կատարած բիհայնդների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ թիմերից որը առաջինը կվաստակի ծրագրում առաջարկված թվով միավորներ մրցախաղում (խաղակեսում, քառորդում):

 

Ավստրալական ֆուտբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Ավստրալական ֆուտբոլի մրցախաղն, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 65 րոպե: 60 րոպեանոց մրցախաղերը համարվում են կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 50 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Հավասար հաշվի ժամանակ ընդհատված և կայացած համարված ավստրալիական ֆուտբոլի մրցախաղերի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

 Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև ավստրալական ֆուտբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.9. Խաղադրույքներ Կյոռլինգում

 

Կյոռլինգի մրցախաղը բաղկացած է 10 էնդերից (խաղափուլերից): Կյոռլինգի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում հետխաղյա լրացուցիչ էնդում (էնդերում) գրանցված արդյունքները: Եթե խաղը ավարտվում է «ոչ ոքի» արդյունքով և հետխաղյա լրացուցիչ էնդ (էնդեր) չի խաղարկվում, ելնելով անցակացվող մրցաշարի կամ առաջնության պահանջներից, ապա «Հ1»-ի և «Հ2»-ի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

 

Կյոռլինգի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները:

 

Թիմերից որևէ մեկին շնորհված տուգանային միավորը (միավորները) հաշվի է առնվում մրցախաղի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

 

- Մրցախաղում (էնդում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (էնդում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (էնդում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (էնդում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (էնդում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (էնդում) միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (էնդում) միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

Կյոռլինգի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Կյոռլինգի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 5 էնդ ամբողջությամբ: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Հավասար հաշվի ժամանակ ընդհատված և կայացած համարված կյոռլինգի մրցախաղերի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն իրադարձության վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կյոռլինգի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.10. Խաղադրույքներ դարթսում (Տեգախաղ)

 

Դարթսի մրցույթում խաղացողները հերթով մոտենում են նետման նշագծին՝ կատարելով նետումեր դեպի թիրախը: Դարթսում խաղացողները համարվում են մեկնարկած, եթե կատարել են գոնե մեկ նետում դեպի թիրախը: Միավորները հաշվարկվում են խաղացողի յուրաքանչյուր մոտեցումից հետո, այնուհետև նետման իրավունքը փոխանցվում է մյուս խաղացողին: Կախված դարթսի առաջնության կամ մրցաշարի անցկացման պահանջներից, հաղթող է համարվում առավել թվով մրցափուլեր (լեգեր) հաղթած խաղացողը, կամ առավել թվով սեթեր հաղթած խաղացողը: Սեթում հաղթում է առավել թվով լեգեր հաղթած խաղացողը: Միավորների ընդհանուր թիվը, որը խաղացողը մեկ վերջնական մոտեցմամբ պետք է վաստակի լեգը հաղթելու համար, կոչվում է չեքաութ (checkout): Եթե դարթսի մրցախաղը ավարտվել է ոչ ոքի արդյունքով, և ծրագրում առաջարկված չի եղել մրցախաղի «Ոչ ոքի» ելքը, ապա մրցախաղի «Հ1» և «Հ2» ելքերը հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Մեկ մոտեցմամբ խաղացողը կարող է վաստակել առավելագույնը 180 միավոր, եթե երեք անգամ խոցում է «20»-ի եռապատկման սեկտորը:

 

Դարթսի մրցույթների ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

Դարթսում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են լեգերի (սեթերի) քանակով:

 

- Խաղադրույքներ՝ խաղացողներից ով կզբաղեցնի առաջին տեղը մրցաշարում (կհաղթի մրցաշարը):

 

- Մրցույթում կհաղթի առաջին խաղացողը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցույթում՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցույթում կհաղթի երկրորդ խաղացողը՝ «Հ2»:

 

- Մրցույթում լեգերի (սեթերի) քանակով կհաղթի առաջին խաղացողը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցույթում լեգերի (սեթերի) քանակով կհաղթի երկրորդ խաղաողը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցույթում լեգերի (սեթերի) ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ խաղացողներից ով կիրացնի առաջին 180 միավորանոց նետումը:

 

- Խաղադրույքներ մրցույթում իրացված 180 միավորանոց նետումների ընդհանուր քանակի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցույթում գրանցված ամենաբարձր մոտեցման (checkout) միավորը կլինի առաջարկված տոտալի թվից շատ (քիչ):

 

Դարթսի մրցույթների արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Դարթսի մրցույթները, որոնք ընդհատվել են ցանկացած պատճառով և 24 ժամվա ընթացքում չեն շարունակվել կամ ավարտի չեն հասցվել, համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցույթների այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցույթի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև դարթսի մրցույթներում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.11. Խաղադրույքներ կիբերբասկետբոլում (Ի Բասկետբոլ)

 

Կիբերբասկետբոլի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հաշվի առնելով հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակը ևս (овертайм): Այն դեպքում երբ մրցախաղը ավարտվում է ոչ ոքի արդյունքով և առաջարկված չի եղել մրցախաղի «Ոչ ոքի» ելքը, ապա մրցախաղի «Հ1» և «Հ2» ելքերը հաշվարկվում են «1» գործակցով: Մրցախաղերը անցկացվում են 4x5 կամ 4x4 ձևաչափով (չորս քառորդներ՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 5 կամ 4 րոպե տևողությամբ): 12 րոպեանոց քառորդներով մրցախաղերը անցկացվում են 4x5 ձևաչափով, իսկ 10 րոպեանոց քառորդներով մրցախաղերը՝ 4x4: Կիբերբասկետբոլի մրցախաղի ժամանակացույցի ցուցադրած ընթացիկ րոպեն կարող է տարբերվել մրցախաղի իրական ժամանակից: Օրինակ՝ եթե կիբերբասկետբոլի անցկացման րոպեն ընտրվում է 16 րոպե (4x4), մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը մինչև 40 րոպե կհասնի իրական 16 րոպեում (մաքուր ժամանակ): Այսինքն, օրինակ իրական 12-րդ րոպեին մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը կարող է ցույց տալ 30-րդ րոպեն:

 

Կիբերբասկետբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (քառորդում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (քառորդում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (քառորդում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (քառորդում) առաջին թիմը չի պարտվի՝ «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (քառորդում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (քառորդում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (քառորդում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (քառորդում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (քառորդում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝«Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (քառորդում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ՝ լրացուցիչ ժամանակ կլինի (չի լինի):

 

Կիբերբասկետբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերբասկետբոլի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճատով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերբասկետբոլի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերբասկետբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.12. Խաղադրույքներ կիբերֆուտբոլում (Ի Ֆուտբոլ)

 

Կիբերֆուտբոլի մրցախաղերում խաղադրույքները ընդունվում են խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Մրցախաղերը անցկացվում են 2x7, 2x6, 2x5 կամ 2x4 ձևաչափով (երկու խաղակես՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 7, 6, 5 կամ 4 րոպե տևողությամբ)՝ կախված անցկացվող առաջնության պահանջներից: Կիբերֆուտբոլում մրցախաղի ժամանակացույցի ցուցադրած ընթացիկ րոպեն կարող է տարբերվել մրցախաղի իրական ժամանակից: Օրինակ՝ եթե կիբերֆուտբոլի անցկացման րոպեն ընտրված է 10 րոպե (2x5), մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը մինչև 90 րոպե կհասնի իրական 10 րոպեում: Այսինքն, օրինակ իրական 8-րդ րոպեին մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը կարող է ցույց տալ 72-րդ րոպեն:

 

Կիբերֆուտբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին թիմը չի պարտվի` «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) երկրորդ թիմը չի պարտվի` «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը` հաշվի առնելով ֆորան` «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝«Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին (երկրորդ) թիմը գոլ կխփի (չի խփի):

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) երկու թիմերն էլ գոլ կխփեն (չեն խփի):

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կխփի առաջին (երկրորդ կամ հաջորդ) գոլը մրցախաղում (խաղակեսում):

 

Կիբերֆուտբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերֆուտբոլի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճատով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերֆուտբոլի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերֆուտբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.13. Խաղադրույքներ կիբերհոկեյում (Ի Հոկեյ)

 

Կիբերհոկեյի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկված խաղադրույքները ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար: Մրցախաղերը անցկացվում են 3x3, 3x4 կամ 3x5 ձևաչափով (երեք խաղափուլ՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 3, 4 կամ 5 րոպե տևողությամբ): Կիբերհոկեյի մրցախաղի ժամանակացույցի ցուցադրած ընթացիկ րոպեն կարող է տարբերվել մրցախաղի իրական ժամանակից: Օրինակ՝ եթե կիբերհոկեյի անցկացման րոպեն ընտրվում է 12 րոպե (3x4), մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը մինչև 60 րոպե կհասնի իրական 12 րոպեում (մաքուր ժամանակ): Այսինքն, օրինակ իրական 4-րդ րոպեին մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը կարող է ցույց տալ 20-րդ րոպեն:

 

Կիբերհոկեյի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղափուլում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) առաջին թիմը չի պարտվի` «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղափուլում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղափուլում) առաջին (երկրորդ) թիմը գոլ կխփի (չի խփի):

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղափուլում) երկու թիմերն էլ գոլ կխփեն (չեն խփի):

 

- Խաղադրույքներ՝ որ թիմը կխփի (ոչ մեկը չի խփի) առաջին (երկրորդ կամ հաջորդ) գոլը մրցախաղում:

 

Կիբերհոկեյի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերհոկեյի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճատով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերհոկեյի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերհոկեյի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.14. Խաղադրույքներ կիբերթենիսում (Ի Թենիս)

 

Կիբերթենիսում խաղադրույքները առաջարկվում են 3 (երեք) սեթից բաղկացած մրցախաղերի համար, որոնք անցկացվում են և՛ գրունտի, և՛ խոտի, և՛ գորգի վրա: Կիբերթենիսի մրցախաղերում ֆորան և տոտալը հաշվվում են գեյմերով: Սեթի վերջում խաղարկվող թայ-բրեյքը հաշվարկվում է մեկ գեյմ (օրինակ՝ սեթում 6:6 հաշվից հետո խաղարկվող թայ-բրեյքը համարվում է տվյալ սեթի 13-րդ գեյմ, սեթը ավարտվում է 6:7 կամ 7:6 հաշվով):

 

Կիբերթենիսի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (սեթում, գեյմում) կհաղթի առաջին թենիսիստը (զույգը)՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (սեթում, գեյմում) կհաղթի երկրորդ թենիսիստը (զույգը)՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թենիսիստը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թենիսիստը (զույգը)՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) գեյմերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) գեյմերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել միաժամանակ առաջին սեթի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքը: Հնարավոր են հետևյալ 4 տարբերակները.

«Հ1Հ1» – առաջին թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«Հ1Հ2» – առաջին թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը առաջին սեթում և երկրորդ թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ1» – երկրորդ թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը առաջին սեթում և առաջին թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ2» – երկրորդ թենիսիստի (զույգի) հաղթանակը և՛ առաջին սեթում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի (սեթի) վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

- Խաղադրույքներ՝ թայ-բրեյք կլինի (չի լինի):

 

- Խաղադրույքներ՝ ով կվաստակի հաջորդ միավորը:

 

Կիբերթենիսի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերթենիսի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճատով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը (այդ թվում վիճակագրական տվյալների վրա կատարված խաղադրույքները), որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերթենիսի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերթենիսի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.15. Խաղադրույքներ ֆլորբոլում

 

Ֆլորբոլի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 60 րոպե մաքուր խաղաժամանակը (երեք խաղափուլերով՝ յուրաքանչյուրը 20 րոպե տևողությամբ): Ֆլորբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկված խաղադրույքները ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակում և տուգանային հարվածաշարում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

 

Ֆլորբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղափուլում)՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) առաջին թիմը չի պարտվի՝ «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղափուլում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

Ֆլորբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայաված են աղյուսակում:

Ֆլորբոլի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 50 րոպե: Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև ֆլորբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.16. Խաղադրույքներ կիբերբեյսբոլում (Ի Բեյսբոլ)

 

Կիբերբեյսբոլի մրցախաղերում խաղադրույքները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում հետխաղյա լրացուցիչ ինինգում (ինինգներում) գրանցված արդյունքները ևս: Մրցախաղերը անցկացվում են հետևյալ ձևաչափերով՝ 3, 7 կամ 9-ը ինինգ՝ կախված անցկացվող առաջնության պահանջներից: Եթե խաղը ավարտվում է ոչ ոքի արդունքով և հետխաղյա լրացուցիչ ինինգ (ինինգներ) չի խաղարկվում, ապա մրցախաղի «Հ1»-ի և «Հ2»-ի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

 

Կիբերբեյսբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

Կիբերբեյսբոլում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

 

- Մրցախաղում կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

Կիբերբեյսբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերբեյսբոլի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճառով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերբեյսբոլի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

 

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերբեյսբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.17. Խաղադրույքներ կիբերֆլորբոլում (Ի Ֆլորբոլ)

 

Կիբերֆլորբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկված խաղադրույքները ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար: Մրցախաղերը անցկացվում են 3x5 կամ 3x2 ձևաչափով (երեք խաղափուլ՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 5 կամ 2 րոպե տևողությամբ): Հետխաղյա լրացուցիչ ժամանակում և տուգանային հարվածաշարում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Կիբերֆլորբոլի մրցախաղի ժամանակացույցի ցուցադրած ընթացիկ րոպեն կարող է տարբերվել մրցախաղի իրական ժամանակից: Օրինակ՝ եթե կիբերֆլորբոլի անցկացման րոպեն ընտրվում է 15 րոպե (3x5), մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը մինչև 60 րոպե կհասնի իրական 15 րոպեում: Այսինքն, օրինակ իրական 4-րդ րոպեին մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը կարող է ցույց տալ 16-րդ րոպեն:

 

Կիբերֆլորբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում՝ (խաղափուլում) «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) առաջին թիմը չի պարտվի «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղափուլում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղափուլում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղափուլում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

Կիբերֆլորբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերֆլորբոլի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճառով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերֆլորբոլի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերֆլորբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.18. Խաղադրույքներ կիբերհանդբոլում (Ի Հանդբոլ)

 

Կիբերհանդբոլի մրցախաղերում խաղադրույքը ընդունվում է խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Մրցախաղերն անցկացվում են 2x6 կամ 2x8 ձևաչափով (երկու խաղակես՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 6 կամ 8 րոպե տևողությամբ)՝ կախված անցկացվող առաջնության պահանջներից: Կիբերհանդբոլում մրցախաղի ժամանակացույցի ցուցադրած ընթացիկ րոպեն կարող է տարբերվել մրցախաղի իրական ժամանակից: Օրինակ՝ եթե կիբերհանդբոլի անցկացման րոպեն ընտրված է 12 րոպե (2x6), մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը մինչև 60 րոպե կհասնի իրական 12 րոպեում: Այսինքն, օրինակ իրական 4-րդ րոպեին մրցախաղի ընացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը կարող է ցույց տալ 20-րդ րոպեն: 

 

Կիբերհանդբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում) ՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին թիմը չի պարտվի՝ «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

Կիբերհանդբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերհանդբոլի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճառով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերհանդբոլի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

 

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերհանդբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.19. Խաղադրույքներ կիբերռեգբիում (Ի Ռեգբի)

 

Կիբերռեգբիի մրցախաղերում խաղադրույքները ընդունվում են խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Մրցախաղերը անցկացվում են 2x10 կամ 2x5 ձևաչափով (երկու խաղակես՝ յուրաքանչյուրը համապատասխանաբար 10 կամ 5 րոպե տևողությամբ)՝ կախված անցկացվող առաջնության պահանջներից: Կիբերռեգբիում մրցախաղի ժամանակացույցի ցուցադրած ընթացիկ րոպեն կարող է տարբերվել մրցախաղի իրական ժամանակից: Օրինակ՝ եթե կիբերռեգբիի անցկացման րոպեն ընտրված է 20 րոպե (2x10), մրցախաղի ընթացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը մինչև 80 րոպե կհասնի իրական 20 րոպեում: Այսինքն, օրինակ իրական 2-րդ րոպեին մրցախաղի ընացիկ րոպեն ցուցադրող ժամանակացույցը կարող է ցույց տալ 8-րդ րոպեն:     

 

Կիբերռեգբիի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

Կիբերռեգբիում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով (բացառությամբ փորձերի քանակի վրա առաջարկված տոտալների):

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում) ՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝«Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ)տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝«Տոտալ շատ (քիչ)տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

Կիբերռեգբիի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերռեգբիի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճառով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերռեգբիի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

 

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերռեգբիի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.20. Խաղադրույքներ հանդբոլում

 

Հանդբոլի մրցախաղերի համար հիմնական ժամանակ է սահմանված 60 րոպե խաղաժամանակը (երկու խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 30 րոպե տևողությամբ): Հանդբոլի մրցախաղերում խաղադրույքը ընդունվում է խաղի հիմնական ժամանակի համար, եթե այլ բան սահմանված չէ ծրագրում կազմակերպչի կողմից: Հետխաղյա ավելացված խաղակեսերում և 7 մետրանոց հարվածաշարում գրանցված արդյունքները հաշվի չեն առնվում՝ հիմնական ժամանակի համար առաջարկված ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս: Հանդբոլի մրցախաղերը կարող են տեղի ունենալ նաև հետևյալ ձևաչափերով՝ 50 և 40 րոպե տևողությամբ հիմնական խաղաժամանակ՝ համապատասխանաբար 25 և 20 րոպե տևողությամբ խաղակեսերով: Այս ձևաչափերով մրցախաղերի ժամանակ ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է ձևաչափի վերաբերյալ հատուկ նշում:  

 

Հանդբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում) ՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին թիմը չի պարտվի՝ «Հ1-Ոչ ոքի»

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի՝ «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի անհատական խփած գոլերի ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (խաղակեսում) գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ առաջին խաղակեսի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքի վրա:

Գուշակել միաժամանակ առաջին խաղակեսի և ամբողջ մրցախաղի արդյունքը: Հնարավոր են հետևյալ 9 տարբերակները.

«Հ1Հ1» - Առաջին թիմի հաղթանակը և՛ առաջին խաղակեսում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«Հ1Ո» - Առաջին թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և ոչ ոքի արդյունք մրցախաղում:

«Հ1Հ2» - Առաջին թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և երկրորդ թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«ՈՀ1» - Ոչ ոքի արդյունք առաջին խաղակեսում և առաջին թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«ՈՈ» - Ոչ ոքի արդյունք և՛ առաջին խաղակեսում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

«ՈՀ2» - Ոչ ոքի արդյունք առաջին խաղակեսում և երկրորդ թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Հ1» - Երկրորդ թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և առաջին թիմի հաղթանակը մրցախաղում:

«Հ2Ո» - Երկրորդ թիմի հաղթանակը առաջին խաղակեսում և ոչ ոքի արդյունք մրցախաղում:

«Հ2Հ2» - Երկրորդ թիմի հաղթանակը և՛ առաջին խաղակեսում, և՛ ամբողջ մրցախաղում:

 

Հանդբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում առաջնությունների և մրցաշարերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Հանդբոլի մրցախաղը (60 րոպե տևողությամբ), որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 50 րոպե, իսկ 50 և 40 րոպե տևողությամբ մրցախաղերը, որոնք ընդհատվել և 24 ժամվա ընթացքում չեն շարունակվել կամ ավարտի չեն հասցվել, համարվում են կայացած, եթե խաղացվել է առնվազն 40 (50 րոպե տևողությամբ մրցախաղերի համար) և 32 րոպե (40 րոպե տրողությամբ մրցախաղերի համար): Մնացած դեպքերում մրցախաղերը համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև հանդբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.21. Խաղադրույքներ մոդելավորված իրականությամբ խաղերում (Simulated Reality Games)

 

Մոդելավորված իրականությամբ խաղերը հիմնված են արհեստական բանականության վրա: Մոդելավորված իրականությամբ խաղերում մասնակից թիմերը (խաղացողները) հանդես են գալիս որպես ամբողջապես իրական տվյալների հիման վրա մոդելավորված թիմեր: Բոլոր անձանց, թիմերի մարզադաշտերի, մրցույթների, առաջնությունների, կազմակերպիչների, ասոցիացիաների անվանումները օգտագործվում են նկարագրական ձևով և փաստական տեղեկատվություն հաղորդելու համար: Խաղադրույքներ կարող են առաջարկվել այն խաղերի համար, որոնց սպորտաձևերի մրցախաղերի ելքերի համար կազմակերպիչը առաջարկում է խաղադրույքներ սույն կանոնակարգով: Այսպես, օրինակ, խաղադրույքներ են առաջարկվում ֆուտբոլի, բասկետբոլի, թենիսի, տափօղակով հոկեյի, կրիկետի և այլ սպորտաձևերի մոդելավորված իրականությամբ խաղերի համար:

Մոդելավորված իրականությամբ խաղերի ելքերը, որոնց համար կազմակերպիչը առաջարկում է խաղադրույքներ, նույնն են, ինչ տվյալ խաղի սպորտաձևի մրցախաղերի ելքերի վրա առաջարկվող խաղադրույքները, որոնք ներկայացված են սույն կանոնակարգում:

Օրինակ՝ մոդելավորված իրականությամբ ֆուտբոլի խաղերի համար կարող են առաջարկվել հետևյալ խաղադրույքները.

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մրցախաղում (խաղակեսում) ՝ «Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) առաջին թիմը չի պարտվի՝ «Հ1-Ոչ ոքի»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերից որևէ մեկը կհաղթի «Հ1-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) երկրորդ թիմը չի պարտվի՝ «Ոչ ոքի-Հ2»:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (խաղակեսում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (խաղակեսում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

Նույն սկզբունքով խաղադրույքներ են առաջարկվում այլ սպորտաձևերի մոդելավորված իրականությամբ խաղերի համար:

Մոդելավորված իրականությամբ խաղերի ելքերի համար առաջարկված խաղադրույքները հաշվարկվում են սույն կանոնակարգով տվյալ խաղերի սպորտաձևերի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկման սկզբունքով:

Մոդելավորված իրականությամբ խաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Մոդելավորված իրականությամբ խաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճատով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված խաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն խաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Մոդելավորված իրականությամբ խաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

 

Խաղադրույքներ են ընդունվում մոդելավորված իրականությամբ խաղերի հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.22. Խաղադրույքներ կիբերվոլեյբոլում (Ի Վոլեյբոլ)

 

Կիբերվոլեյբոլի մրցախաղերում խաղարկվում է 3-ից 5 սեթ: Մրցախաղը հաղթում է սեթերից երեքում հաղթանակ տարած թիմը, իսկ սեթում հաղթում է այն թիմը, որն առաջինը կհասնի 25 միավորի (5-րդ՝ եզրափակիչ սեթում, 15 միավորի)` ունենալով առնվազն 2 միավորի առավելություն մրցակցի նկատմամբ: Սեթում 24:24 (5-րդ՝ եզրափակիչ սեթում, 14:14) հաշիվ գրանցվելու դեպքում սեթը (5-րդ եզրափակիչ սեթը) խաղարկվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմերից որևէ մեկը կհասնի 2 միավորի առավելության մրցակցի նկատմամբ:

 

Կիբերվոլեյբոլի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

Կիբերվոլեյբոլում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով, բացառությամբ «Սեթերի ֆորա» և «Սեթերի տոտալ» ելքերի, որոնք հաշվարկվում են ըստ քանակի:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի առաջին թիմը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի երկրորդ թիմը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Մրցախաղում սեթերի քանակով կհաղթի (չի պարտվի) առաջին թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում սեթերի քանակով կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ թիմը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) թիմերի վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) թիմերի անհատական վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) գրանցված միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ սեթում «Հաղթանակ միավորների տարբերությամբ» ելքերի վրա:

Գուշակել, թե որ թիմը կհաղթի սեթը և առաջարկված քանի միավորի առավելությամբ, oրինակ՝ «Թիմ 2-ի հաղթանակ 4-6 միավորի առավելությամբ»:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի (սեթի) վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

Կիբերվոլեյբոլի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցախաղերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մրցախաղի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Որևէ պատճառով գրանցված տեխնիկական հաղթանակը (պարտությունը) հիմք չէ խաղադրույքների հաշվարկման համար: Այս դեպքում մրցախաղը համարվում է չկայացած և բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Կիբերվոլեյբոլի մրցախաղը, որը տեխնիկական կամ որևէ այլ պատճատով ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կիբերվոլեյբոլի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբերվոլեյբոլի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.23. Խաղադրույքներ կիբեր Յու-Էֆ-Սի-ում (Ի Յու-Էֆ-Սի)

 

Կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերը անցկացվում են 3-ից 5 ռաունդ ձևաչափով: Մենամարտը, ինչպես նաև առաջին ռաունդը, համարվում է սկսված առաջին ռաունդի սկիզբը ազդարարող ձայնային ազդանշանից՝ գոնգից հետո: Մենամարտերը կարող են ընթանալ մինչև նախապես հայտարարված բոլոր ռաունդների ավարտը և կարող են ավարտվել ավելի շուտ՝ պայմանավորված մենամարտում տեղի ունեցած հաղթանակի մեթոդի փաստով:

Կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերում գրանցվող հաղթանակի մեթոդներն են՝

1. «Հաղթանակ միավորներով» – երբ բոլոր ռաունդները տեղի են ունենում, և հաղթանակը որոշվում է դատավորների կողմից՝ ըստ միավորների հաշվարկի:

2. «Հաղթանակ նոկաուտով» – երբ մենամարտում գրանցվում է նոկաուտ, և մենամարտը ավարտվում է ժամանակից շուտ:

3. «Հաղթանակ տեխնիկական նոկաուտով» – երբ մենամարտում գրանցվում է տեխնիկական նոկաուտ, և մենամարտը ավարտվում է ժամանակից շուտ:

4. «Հաղթանակ տեխնիկական որոշմամբ» – երբ մարտիկը ստանում է այնպիսի վնասվածք, պայմանավորված որով բժշկական անձնակազմը թույլ չի տալիս շարունակել մենամարտը, կամ այլ իրավիճակներ, որոնց ժամանակ դատավորներն են որոշում հաղթողին:  

5. «Մարտիկի որակազրկմամբ կամ մենամարտից հրաժարմամբ» – երբ մարտիկը որակազրկվում է ցանկացած պատճառով կամ հրաժարվում է մենամարտը շարունակելուց:

Բացի միավորներով հաղթանակի մեթոդից, մնացած բոլոր մեթոդներով տարած հաղթանակները համարվում են վաղաժամ հաղթանակ:

Կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերում կայացած են համարվում այն ռաունդները, որոնք տեղի են ունեցել մինչև վերջ՝ նախորդ ռաունդի սկիզբը ազդարարող ձայնային ազդանշանից մինչև հաջորդ ռաունդի սկիզբը ազդարարող ձայնային ազդանշանը, կամ այլ կերպ՝ մի գոնգից մինչև հաջորդ գոնգը: Բացառություն է միայն առաջին ռաունդը: Այսինքն, եթե մենամարտը ավարտվում է մինչև առաջին ռաունդի ավարտը, այս դեպքում համարվում է, որ առաջին ռաունդը կայացած է՝ անցկացվել է ամբողջությամբ:

Եթե մարտիկը հաջորդ ռաունդը սկսվելուց հետո (ձայնային ազդանշանից հետո) չի շարունակում մենամարտը ցանկացած պատճառով, ապա համարվում է, որ մենամարտը ավարտվել է նախորդ ռաունդում:

 

Կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մենամարտում (ռաունդում) կհաղթի առաջին մարտիկը՝ «Հ1»:

 

- Մենամարտում (ռաունդում) կհաղթի երկրորդ մարտիկը՝ «Հ2»:

 

- Խաղադրույքներ մենամարտում անցկացվող ռաունդների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մարտիկի հաղթանակի մեթոդի վրա:

 

- Խաղադրույքներ՝ մենամարտում (ռաունդում) կգրանցվի վաղաժամ հաղթանակ (չի գրանցվի):

 

Կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում անցկացվող մենամարտերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Տեխնիկական կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով մենամարտի հեռուստաեթերի խափանումը և խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերը, որոնք ընդհատվել են ցանկացած պատճառով և 24 ժամվա ընթացքում չեն շարունակվել կամ ավարտի չեն հասցվել, համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մենամարտերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մենամարտի վերնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կիբեր Յու-Էֆ-Սի մենամարտերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.24. Խաղադրույքներ ընդհանուր մենամարտերում

 

Ընդհանուր մենամարտերը հիմնականում անցկացվում են 3-ից 5 ռաունդ ձևաչափով: Հնարավոր է նաև, որ մենամարտեր անցկացվեն այլ ձևաչափով: Նման դեպքերի ժամանակ ծրագրում կազմակերպչի կողմից լինում է հատուկ նշում մենամարտի անցկացման ձևաչափի վերաբերյալ: Մենամարտը, ինչպես նաև առաջին ռաունդը համարվում է սկսված առաջին ռաունդի սկիզբը ազդարարող ձայնային ազդանշանից՝ գոնգից հետո: Մենամարտերը կարող են ընթանալ մինչև նախապես հայտարարված բոլոր ռաունդների ավարտը և կարող են ավարտվել ավելի շուտ՝ պայմանավորված մենամարտում տեղի ունեցած հաղթանակի մեթոդի փաստով:

 

Ընդհանուր մենամարտերում գրանցվող հաղթանակի մեթոդներն են՝

 

1. «Հաղթանակ միավորներով» – երբ բոլոր ռաունդները տեղի են ունենում, և հաղթանակը որոշվում է դատավորների կողմից՝ ըստ միավորների հաշվարկի:

2. «Հաղթանակ նոկաուտով» – երբ մենամարտում գրանցվում է նոկաուտ, և մենամարտը ավարտվում է ժամանակից շուտ:

3. «Հաղթանակ տեխնիկական նոկաուտով» – երբ մենամարտում գրանցվում է տեխնիկական նոկաուտ, և մենամարտը ավարտվում է ժամանակից շուտ:

4. «Հաղթանակ տեխնիկական որոշմամբ» – երբ մարտիկը ստանում է այնպիսի վնասվածք, պայմանավորված որով բժշկական անձնակազմը թույլ չի տալիս շարունակել մենամարտը, կամ այլ իրավիճակներ, որոնց ժամանակ դատավորներն են որոշում հաղթողին:

5. «Մարտիկի որակազրկմամբ կամ մենամարտից հրաժարմամբ» – երբ մարտիկը որակազրկվում է ցանկացած պատճառով կամ հրաժարվում է մենամարտը շարունակելուց: Եթե մարտիկի որակազրկումը տեղի է ունենում մենամարտը դադարեցնելուց 24 ժամ անց, ապա այդ փաստը հաշվի չի առնվում մենամարտի «Հ1», «Ոչ ոքի» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

 

Բացի միավորներով հաղթանակի մեթոդից, մնացած բոլոր մեթոդներով տարած հաղթանակները համարվում են վաղաժամ հաղթանակ:

Ընդհանուր մենամարտերում կայացած են համարվում այն ռաունդները, որոնք տեղի են ունեցել մինչև վերջ՝ նախորդ ռաունդի սկիզբը ազդարարող ձայնային ազդանշանից մինչև հաջորդ ռաունդի սկիզբը ազդարարող ձայնային ազդանշանը, կամ այլ կերպ՝ մի գոնգից մինչև հաջորդ գոնգը: Բացառություն է միայն առաջին ռաունդը: Այսինքն, եթե մենամարտը ավարտվում է մինչև առաջին ռաունդի ավարտը, այս դեպքում համարվում է, որ առաջին ռաունդը կայացած է՝ անցկացվել է ամբողջությամբ:

Եթե մարտիկը հաջորդ ռաունդը սկսվելուց հետո (ձայնային ազդանշանից հետո) չի շարունակում մենամարտը ցանկացած պատճառով, ապա համարվում է, որ մենամարտը ավարտվել է նախորդ ռաունդում:

Նախապես հայտարարված անցկացվելիք ռաունդների քանակը (մենամարտի անցկացման ձևաչափը) մենամարտի ընթացքում կարող է փոխվել: Այս դեպքում ռաունդների թվի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով, իսկ մենամարտի «Հ1», «Ոչ ոքի» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ:

 

Ընդհանուր մենամարտերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մենամարտում (ռաունդում) կհաղթի առաջին մարտիկը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մենամարտում (ռաունդում)՝ «Ոչ ոքի»:

Եթե ծրագրում կազմակերպչի կողմից առաջարկված չի եղել «Ոչ ոքի» ելքը, իսկ մենամարտն ավարտվել է ոչ ոքի արդյունքով, ապա մենամարտի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

 

- Մենամարտում (ռաունդում) կհաղթի երկրորդ մարտիկը՝ «Հ2»:

 

- Խաղադրույքներ մենամարտում անցկացվող ռաունդների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ մարտիկի հաղթանակի մեթոդի վրա:

 

- Խաղադրույքներ՝ մենամարտում (ռաունդում) կգրանցվի վաղաժամ հաղթանակ (չի գրանցվի):

 

Ընդհանուր մենամարտերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում անցկացվող մենամարտերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Ընդհանուր մենամարտերը, որոնք ընդհատվել են ցանկացած պատճառով և 24 ժամվա ընթացքում չեն շարունակվել կամ ավարտի չեն հասցվել, համարվում են չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մենամարտերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մենամարտի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև ընդհանուր մենամարտերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.25. Խաղադրույքներ բռնցքամարտում

 

Բռնցքամարտը անցկացվում է մինչև 12 ռաունդ ձևաչափով: Յուրաքանչյուր ռաունդը տևում է 3 րոպե, առանձին դեպքերում կարող է տևել նաև 2 րոպե: Բռնցքամարտը կարող է ընթանալ մինչև նախապես հայտարարված բոլոր ռաունդների ավարտը և կարող է ավարտվել ավելի շուտ՝ պայմանավորված մենամարտում տեղի ունեցած հաղթանակի մեթոդի փաստով:

 

Բռնցքամարտում գրանցվող հաղթանակի մեթոդներն են՝

 

1. «Հաղթանակ միավորներով» – երբ բոլոր ռաունդները տեղի են ունենում, և հաղթանակը որոշվում է դատավորների կողմից՝ ըստ միավորների հաշվարկի:

2. «Հաղթանակ նոկաուտով» – երբ գրանցվում է նոկաուտ, և մենամարտը ավարտվում է ժամանակից շուտ:

3. «Հաղթանակ տեխնիկական նոկաուտով» – երբ գրանցվում է տեխնիկական նոկաուտ, և մենամարտը ավարտվում է ժամանակից շուտ:

4. «Հաղթանակ տեխնիկական որոշմամբ» – երբ բռնցքամարտիկը ստանում է այնպիսի վնասվածք, պայմանավորված որով բժշկական անձնակազմը թույլ չի տալիս շարունակել մենամարտը, կամ այլ իրավիճակներ, որոնց ժամանակ դատավորներն են որոշում հաղթողին:

5. «Բռնցքամարտիկի որակազրկմամբ կամ մենամարտից հրաժարմամբ» – երբ բռնցքամարտիկը որակազրկվում է ցանկացած պատճառով կամ հրաժարվում է մենամարտը շարունակելուց: Եթե բռնցքամարտիկի որակազրկումը տեղի է ունենում մենամարտը դադարեցնելուց 24 ժամ անց, ապա այդ փաստը հաշվի չի առնվում մենամարտի «Հ1», «Ոչ ոքի» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկելիս:

 

Բացի միավորներով հաղթանակի մեթոդից, մնացած բոլոր մեթոդներով տարած հաղթանակները համարվում են վաղաժամ հաղթանակ:

Բռնցքամարտում կայացած են համարվում այն ռաունդները, որոնք տեղի են ունեցել մինչև վերջ: Բացառություն է միայն առաջին ռաունդը: Այսինքն, եթե մենամարտը ավարտվում է մինչև առաջին ռաունդի ավարտը, այս դեպքում համարվում է, որ առաջին ռաունդը կայացած է՝ անցկացվել է ամբողջությամբ:

Եթե բռնցքամարտիկը հաջորդ ռաունդի սկսվելուց հետո չի շարունակում մենամարտը ցանկացած պատճառով, ապա համարվում է, որ մենամարտը ավարտվել է նախորդ ռաունդում:

 

Բռնցքամարտի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Մենամարտում (ռաունդում) կհաղթի առաջին բռնցքամարտիկը՝ «Հ1»:

 

- Ոչ ոքի մենամարտում (ռաունդում)՝ «Ոչ ոքի»:

Եթե ծրագրում կազմակերպչի կողմից առաջարկված չի եղել «Ոչ ոքի» ելքը, իսկ մենամարտն (ռաունդն) ավարտվել է ոչ ոքի արդյունքով, ապա մենամարտի «Հ1» և «Հ2» ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով:

 

- Մենամարտում (ռաունդում) կհաղթի երկրորդ բռնցքամարտիկը՝ «Հ2»:

 

- Խաղադրույքներ մենամարտում անցկացվող ռաունդների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ բռնցքամարտիկի հաղթանակի մեթոդի վրա:

 

- Խաղադրույքներ՝ մենամարտում (ռաունդում) կգրանցվի վաղաժամ հաղթանակ (չի գրանցվի):

 

Բռնցքամարտի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում անցկացվող մենամարտերի պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Բռնցքամարտը, որը ընդհատվել է ցանկացած պատճառով և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մենամարտերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մենամարտի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև բռնցքամարտում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.14.26. Խաղադրույքներ կլասկում

 

Կլասկի մրցախաղերի անցկացման համար չկա ժամանակային սահմանափակում: Մրցախաղում խաղարկվում է 2-ից 3 սեթ: Մրցախաղում հաղթում է 2 (երկու) սեթերում հաղթանակ գրանցած խաղացողը, իսկ սեթում՝ 6 (վեց) միավոր վաստակած խաղացողը:

Խաղացողը մրցախաղում կարող է վաստակել միավոր 4 (չորս) եղանակով.

1. Երբ գրավում է մրցակցի դարպասը (նարնջագույն գնդակը հայտնվում է մրցակցի դարպասում):

2. Երբ մրցակցի մագնիսական սթրայքերի վրա հայտնվում են երկու կամ երեք սպիտակ մագնիսներ (մագնիսական ուժի ազդեցությամբ երկու կամ երեք սպիտակ մագնիսները կպնում են մագնիսական սթրայքերին, մեկ սպիտակ մագնիսի կպնելու դեպքում մրցախաղը շարունակվում է):

3. Երբ մրցակիցը կորցրել է իր մագնիսական սթրայքերի կառավարումը և չի կարողանում վերականգնել այն (մագնիսական սթրայքերը խաղային սեղանի վրա հայտնվում է հորիզոնական դիրքով, իսկ խաղացողը չի կարողանում վերադարձնել այն նախնական դիրքի):

4. Երբ մրցակցի մագնիսական սթրայքերը հայտնվում է իր իսկ դարպասում (այս դեպքում միավորը հաշվարկվում է նույնիսկ այն դեպքում, երբ խաղացողը կարողանում է դուրս բերել մագնիսական սթրայքերը իր դարպասից):

 

Կլասկի մրցախաղերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

Կլասկում ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի առաջին խաղացողը՝ «Հ1»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի երկրորդ խաղացողը՝ «Հ2»:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) առաջին խաղացողը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 1»-ը:

 

- Մրցախաղում (սեթում) կհաղթի (չի պարտվի) երկրորդ խաղացողը՝ հաշվի առնելով ֆորան՝ «Ֆորա 2»-ը:

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղում (սեթում) խաղացողի  վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա՝ «Տոտալ շատ (քիչ) տոտալի թվից»:

 

- Խաղադրույքներ՝ մրցախաղում (սեթում) վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը կլինի զույգ (կենտ):

 

- Խաղադրույքներ մրցախաղի (սեթի) վերջնական հաշվի վրա:

Առաջարկվում է ընտրել մրցախաղի վերջնական արդյունքում գրանցված ճշգրիտ հաշիվը՝ ըստ ծրագրում ներառված հնարավոր տարբերակների:

 

Կլասկի մրցախաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք են ընդունվում մրցաշարերի և առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերը, որոնք ներկայացված են աղյուսակում:

Կլասկի մրցախաղը, որն ընդհատվել է և 24 ժամվա ընթացքում չի շարունակվել կամ ավարտի չի հասցվել, համարվում է չկայացած: Ընդհատված և չկայացած համարված մրցախաղերի այն ելքերը, որոնք ընդհատման պահին արդեն միանշանակ պարզ են դարձել և կախված չեն մրցախաղի վերջնական արդյունքից, ենթակա են հաշվարկի, իսկ մնացած խաղադրույքները հաշվարկվում են «1» (մեկ) գործակցով: Կլասկի մրցախաղը համարվում է կայացած, եթե այն խաղացվել է ամբողջությամբ:

Խաղադրույքներ են ընդունվում նաև կլասկի մրցախաղերում հնարավոր այլ ելքերի վրա, որոնք առաջարկված կլինեն ծրագրում կազմակերպչի կողմից:

 

4.15. Խաղադրույքներ «Ինչ, Որտեղ, Երբ» հեռուստախաղում

 

«Ինչ, Որտեղ, Երբ» հեռուստախաղի կանոնների համաձայն, գիտակները կարող են օգտվել «Վճռական ռաունդի» իրավունքից, որի դեպքում խաղն ավարտվում է 6:0 կամ 0:6 հաշվով: Նմանատիպ դեպքերում հաղթանակների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ վերջնական արդյունքի, իսկ ֆորան և տոտալը հաշվարկվում են հնչած հարցերի (կայացած ռաունդների) քանակով: Խաղի վերաբերյալ մնացած տեղեկատվությունը` իրադարձությունները, դրանց կայացման ժամանակը, հնարավոր ելքերը, որոնց կազմակերպիչը տրամադրում է շահման գործակից, խաղադրույքների ձևը, տեսակը և այլն արտացոլված են ծրագրում:

         

4.16. Խաղադրույքներ վիրտուալ սպորտում

 

Վիրտուալ սպորտի խաղերը իրենցից ներկայացնում են սպորտային և խաղային իրադարձությունների գրաֆիկական պատկերմամբ մրցախաղեր, որոնց համար և առաջարկվում են խաղադրույքներ կազմակերպչի կողմից: Վիրտուալ սպորտի մրցախաղերը ուղիղ հեռարձակվում են կազմակերպչի պաշտոնական կայքէջում և բուքմեյքերական կետերում: Վիրտուալ սպորտի մրցախաղերում տեղի ունեցող իրադարձությունների ելքերը որոշվում են բացառապես պատահականության սկզբունքով, որը չի խախտվում: Մինչ վիրտուալ մրցախաղի սկսվելը, մրցախաղի ընթացքում և մինչև մրցախաղի ավարտը, ո՛չ կազմակերպիչը և ո՛չ էլ որևէ այլ երրորդ անձ, այդ թվում մրցախաղը ստեղծող կազմակերպությունը, չի կարող նախապես իմանալ վիրտուալ մրցախաղի ընթացքում տեղի ունենալիք իրադարձությունների ճշգրիտ ելքերը՝ պայմանանավորված հանգամանքով, որ վիրտուալ սպորտի մրցախաղերում իրադարձությունների ելքերը տեղի են ունենում պատահականության սկզբունքով: Վիրտուալ սպորտի յուրաքանչյուր խաղի արդյունք խաղից հետո անմիջապես հրապարակվում է տվյալ խաղի՝ արդյունքների համար նախատեսված բաժնում: Վիրտուալ սպորտի խաղերի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք համարվող աղբյուրները ներկայացված են մրցաշարերի և առաջնությունների պաշտոնական կայքէջերի աղյուսակում: Վիրտուալ սպորտի յուրաքանչյուր խաղի արդյունքների հաշվարկման համար հիմք համարվող աղբյուրը (աղյուսակում նշված կայքերի շրջանակում) ծրագրում նախապես կնշվի կազմակերպչի կողմից:

Վիրտուալ սպորտի մրցախաղերի ելքերի վրա խաղադրույքներ հնարավոր է կատարել միայն նախքան մրցախաղի սկիզբը: Վիրտուալ սպորտի մրցախաղերի ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ավտոմատ կերպով մրցախաղի ավարտից անմիջապես հետո:

Տեխնիկական, ծրագրային կամ որևէ այլ խնդրի պատճառով ծրագրում գործակիցների ակնհայտ սխալ ցուցադրման հետևանքով և մրցախաղի մեկնարկից հետո կատարված խաղադրույքները ենթակա են հաշվարկի «1» (մեկ) գործակցով: Խաղային գրաֆիկայի թերությունները հիմք չեն խաղադրույքները «1» (մեկ) գործակցով հաշվարկելու համար:

Վիրտուալ սպորտի տեսակներն են՝ շների մրցավազք, ուղտերի մրցավազք, ձիերի և կառքով ձիերի մրցավազք, թրոնի մրցավազք, ռեյսինգ ռուլետ, հեծանվավազք, ավտոմրցարշավ և մոտոմրցարշավ, ֆուտբոլ, թենիս, սեղանի թենիս, 11 մետրանոց հարվածաշար, կենո 80, սփին 2 վին, բինգո 37, ֆորտունա 18, պտուտակախաղ, սուպեր 6, քալըր-քալըր, որոնց համար կազմակերպիչը առաջարկում է խաղադրույքներ:

 

4.16.1. Խաղադրույքներ շների վիրտուալ մրցավազքում

 

Շների վիրտուալ մրցավազքում մասնակցում են հիմնականում 6 կամ 8 շուն: Յուրաքանչյուր մրցավազք, ինչպես նաև մրցավազքի մասնակից յուրաքանչյուր շուն ունի իր հերթական համարը (համարը, որի ներքո շունը հանդես է գալիս վիրտուալ մրցավազքում):

 

Շների վիրտուալ մրցավազքի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում եզրափակիչ եզրագիծը առաջինը կանցնի 1-ին (2-րդ, 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ, 6-րդ, 7-րդ, 8-րդ) համարի շունը:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի շունը կգրավի 1-ին կամ 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի շունը կգրավի 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում որ համարի շունը կգրավի 1-ին և որ համարի շունը կգրավի 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում որ համարի շունը կգրավի 1-ին, որը՝ 2-րդ և որ համարի շունը՝ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երկու շները կգրավեն 1-ին և 2-րդ տեղերը առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երեք շները կգրավեն 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երկու (երեք) շների հերթական համարների կոմբինացիաների վրա. որոնց ինչ հաջորդականությամբ կդասավորվի հաղթող զույգը կամ եռյակը:

Այսինքն, եթե ընտրվել է երեք շուն՝ 2-րդ, 4-րդ և 5-րդ համարների շները, ապա հնարավոր է հաղթական եռյակի 6 (վեց) հնարավոր կոմբինացիա: Կոմբինացիաները կլինեն 2-4-5, 2-5-4, 4-2-5, 4-5-2, 5-2-4 և 5-4-2: Կամ, եթե ընտրվել է երկու շուն՝ 1-ին և 5-րդ համարների շները, ապա հնարավոր է հաղթական զույգի 2 (երկու) կոմբինացիա՝ 1-5 և 5-1: Կոմբինացիաները գեներացվում են ծրագրի կողմից ավտոմատ կերպով՝ ըստ ընտրված շների հերթական համարների: 

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազքում հաղթած շան հերթական համարը կլինի առաջարկված տոտալի թվից մեծ (փոքր):

Այլ կերպ՝ հաղթած շունը կլինի առաջին, թե երկրորդ եռյակում (6 շներով անցկացվող վիրտուալ մրցավազքում), և առաջին, թե երկրորդ քառյակում (8 շներով անցկացվող վիրտուալ մրցավազքում): Օրինակ՝ եթե շների վիրտուալ մրցավազքում հաղթել է 6-րդ համարի շունը, և առաջարկվել է «Տոտալ մեծ (փոքր) 3.5-ից» խաղադրույքը, ապա հաղթել է «Տոտալ մեծ 3.5-ից» ելքի վրա կատարված խաղադրույքը:

- Խաղադրույքներ՝ շների վիրտուալ մրցավազում հաղթած շան հերթական համարը կլինի զույգ (կենտ):

 

4.16.2. Խաղադրույքներ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում

 

Ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում մասնակցում են հիմնականում 6 կամ 8 ուղտ: Յուրաքանչյուր մրցավազք, ինչպես նաև մրցավազքի մասնակից յուրաքանչյուր ուղտ ունի իր հերթական համարը (համարը, որի ներքո ուղտը հանդես է գալիս վիրտուալ մրցավազում):

 

Ուղտերի վիրտուալ մրցավազքի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում եզրափակիչ եզրագիծը առաջինը կանցնի 1-ին (2-րդ, 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ, 6-րդ, 7-րդ, 8-րդ) համարի ուղտը:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի ուղտը կգրավի 1-ին կամ 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի ուղտը կգրավի 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում որ համարի ուղտը կգրավի 1-ին և որ համարի ուղտը կգրավի 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում որ համարի ուղտը կգրավի 1-ին, որը՝ 2-րդ և որ համարի ուղտը՝ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երկու ուղտերը կգրավեն 1-ին և 2-րդ տեղերը առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երեք ուղտերը կգրավեն 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երկու (երեք) ուղտերի հերթական համարների կոմբինացիաների վրա, որոնց հաջորդականությամբ կդասավորվի հաղթող զույգը կամ եռյակը:

Այսինքն, եթե ընտրվել է երեք ուղտ՝ 6-րդ, 4-րդ և 5-րդ համարների ուղտերը, ապա հնարավոր է հաղթական եռյակի 6 (վեց) հնարավոր կոմբինացիա: Կոմբինացիաները կլինեն 6-4-5; 6-5-4; 4-6-5; 4-5-6; 5-6-4 և 5-4-6: Կամ, եթե ընտրվել է երկու ուղտ՝ 3-րդ և 5-րդ համարների ուղտերը, ապա հնարավոր է հաղթական զույգի 2 (երկու) կոմբինացիա՝ 3-5 և 5-3: Կոմբինացիաները գեներացվում են ծրագրի կողմից ավտոմատ կերպով՝ ըստ ընտրված ուղտերի հերթական համարների:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում հաղթած ուղտի հերթական համարը կլինի առաջարկված տոտալի թվից մեծ (փոքր):

Այլ կերպ՝ հաղթած ուղտը կլինի առաջին, թե երկրորդ եռյակում (6 ուղտերով անցկացվող վիրտուալ մրցավազքում), և առաջին, թե երկրորդ քառյակում (8 ուղտերով անցկացվող վիրտուալ մրցավազքում): Օրինակ՝ եթե ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում հաղթել է 4-րդ համարի ուղտը, և առաջարկվել է «Տոտալ մեծ (փոքր) 3.5-ից» խաղադրույքը, ապա հաղթել է «Տոտալ մեծ 3.5-ից» ելքի վրա կատարված խաղադրույքը:

- Խաղադրույքներ՝ ուղտերի վիրտուալ մրցավազքում հաղթած ուղտի հերթական համարը կլինի զույգ (կենտ):

 

4.16.3. Խաղադրույքներ ձիերի վիրտուալ մրցավազքում և կառքով ձիերի վիրտուալ մրցավազքում

 

Ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքերում մասնակցում են հիմնականում 6-ից 14 ձի (կառքով ձի): Յուրաքանչյուր մրցավազք, ինչպես նաև մրցավազքի մասնակից յուրաքանչյուր ձի (կառքով ձի) ունի իր հերթական համարը (համարը, որի ներքո ձին (կառքով ձին) հանդես է գալիս վիրտուալ մրցավազքում):

 

Ձիերի և կառքով ձիերի վիրտուալ մրցավազքերիի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

-Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում եզրափակիչ եզրագիծը առաջինը կանցնի 1-ին (2-րդ, 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ, 6-րդ, 7-րդ, 8-րդ, 9-րդ,10-րդ, 11-րդ, 12-րդ, 13-րդ, 14-րդ) համարի ձին (կառքով ձին):

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի ձին (կառքով ձին) կգրավի 1-ին կամ 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի ձին (կառքով ձին) կգրավի 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում որ համարի ձին (կառքով ձին) կգրավի 1-ին և որ համարի ձին կգրավի 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում որ համարի ձին (կառքով ձին) կգրավի 1-ին, որը՝ 2-րդ և որ համարի ձին (կառքով ձին)՝ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երկու ձիերը (կառքով ձիերը) կգրավեն 1-ին և 2-րդ տեղերը առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երեք ձիերը (կառքով ձիերը) կգրավեն 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում ընտրված երկու (երեք) ձիերի (կառքով ձիերի) հերթական համարների կոմբինացիաների վրա, որոնց հաջորդականությամբ կդասավորվի հաղթող զույգը կամ եռյակը:

Այսինքն, եթե ընտրվել է երեք ձի (կառքով ձի)՝ 2-րդ, 4-րդ և 5-րդ համարների ձիերը (կառքով ձիերը), ապա հնարավոր է հաղթական եռյակի 6 (վեց) հնարավոր կոմբինացիա: Կոմբինացիաները կլինեն 2-4-5; 2-5-4; 4-2-5; 4-5-2; 5-2-4 և 5-4-2: Կամ, եթե ընտրվել է երկու ձի (կառքով ձի)՝ 1-ին և 5-րդ համարների ձիերը (կառքով ձիերը), ապա հնարավոր է հաղթական զույգի 2 (երկու) կոմբինացիա՝ 1-5 և 5-1: Կոմբինացիաները գեներացվում են ծրագրի կողմից ավտոմատ կերպով՝ ըստ ընտրված ձիերի (կառքով ձիերի) հերթական համարների:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիեր) վիրտուալ մրցավազքում հաղթած ձիու (կառքով ձիու) հերթական համարը կլինի առաջարկված տոտալի թվից մեծ (փոքր):

Այլ կերպ՝ հաղթած ձին (կառքով ձին) կլինի առաջին, թե երկրորդ եռյակում (6 ձիերով (կառքով ձիերով) անցկացվող վիրտուալ մրցավազքում), և առաջին, թե երկրորդ քառյակում (8 ձիերով (կառքով ձիերով) անցկացվող վիրտուալ մրցավազքում): Օրինակ՝ եթե ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում հաղթել է 6-րդ համարի ձին (կառքով ձին), և առաջարկվել է «Տոտալ մեծ (փոքր) 3.5-ից» խաղադրույքը, ապա հաղթել է «Տոտալ մեծ 3.5-ից» ելքի վրա կատարված խաղադրույքը:

- Խաղադրույքներ՝ ձիերի (կառքով ձիերի) վիրտուալ մրցավազքում հաղթած ձիու (կառքով ձիու) հերթական համարը կլինի զույգ (կենտ):

 

4.16.4. Խաղադրույքներ թրոնի վիրտուալ մրցավազքում

 

Թրոնի վիրտուալ մրցավազքում մասնակցում են 6 էլեկտրոմոտո: Յուրաքանչյուր մրցավազք, ինչպես նաև մրցավազքի մասնակից յուրաքանչյուր էլեկտրոմոտո ունի իր հերթական համարը (համարը, որի ներքո էլէկտրոմոտոն հանդես է գալիս վիրտուալ մրցավազքում):

 

Թրոնի վիրտուալ մրցավազքերի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Խաղադրույքներ՝ թրոնի վիրտուալ մրցավազքում եզրափակիչ եզրագիծը առաջինը կանցնի 1-ին (2-րդ, 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ, 6-րդ) համարի էլեկտրոմոտոն:

- Խաղադրույքներ՝ թրոնի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի էլեկտրոմոտոն կգրավի 1-ին կամ 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ թրոնի վիրտուալ մրցավազքում ընտրված համարի էլեկտրոմոտոն կգրավի 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ թրոնի վիրտուալ մրցավազքում որ էլեկտրոմոտոն կգրավի 1-ին և որ էլեկտրոմոտոն կգրավի 2-րդ տեղը:

 

4.16.5. Խաղադրույքներ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղերում

 

Ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղը իրենից ներկայացնում է ձիերի վիրտուալ մրցավազք, որտեղ ռուլետի թվատախտակի միջոցով առաջարկվում են խաղադրույքներ:  Ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղերում մասնակցում են թվով 13 ձի՝ 0-ից 12 հերթական համարներով, որոնք թվատախտակի վրա ունեն կարմիր, սև և կանաչ գույներ: Իր հերթին յուրաքանչյուր ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղ ունի իր հերթական համարը:

 

Ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.

 

- Խաղադրույքներ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղի եզրափակիչ եզրագիծը առաջինը կանցնի 0 (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ, 6-րդ, 7-րդ, 8-րդ, 9-րդ, 10-րդ, 11-րդ, 12-րդ) համարի ձին:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում որ համարի ձին կգրավի 1-ին և որ համարի ձին կգրավի 2-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում որ համարի ձին կգրավի 1-ին, որը՝ 2-րդ և որ համարի ձին՝ 3-րդ տեղը:

1-ին և 2-րդ, 1-ին և 3-րդ ու 2-րդ և 3-րդ տեղերը միաժամանակ ճիշտ գուշակված լինելու դեպքում խաղադրույքը մասնակի հաղթում է:

Օրինակ՝ եթե և 1-ին, և 2-րդ, և 3-րդ տեղերը գրաված ձիերի համարները ըստ հերթականության գուշակվում է ճիշտ և շահումը լինում է օրինակ՝ 5000 դրամ, ապա եթե միայն 1-ին և 2-րդ տեղերը գրաված ձիերի համարներն են ըստ հերթականության գուշակվում ճիշտ, խաղադրույքը չի պարտվում, այլ հաղթում է մասնակի՝ այսինքն շահումը լինում է հնարավոր մաքսիմալ շահումից ավելի քիչ, այս դեպքում կարող է լինել օրինակ՝ 3200 դրամ: Այս դեպքերում հաշվարկը կատարվում է ավտոմատ կերպով ծրագրի կողմից: 

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում ընտրված համարի ձին կգրավի 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղը:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում ընտրված երկու ձիերը կգրավեն 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղերը՝ առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում ընտրված երեք ձիերը կգրավեն 1-ին կամ 2-րդ կամ 3-րդ տեղերը՝ առանց որևէ հաջորդականության:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում հաղթած ձիու հերթական համարը ռուլետի թվատախտակի որ տողից (սյունակից) է:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին և 2-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարները երկու հաջորդական տողից (սյունակից) են:

Օրինակ՝ եթե ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղը հաղթած ձիու հերթական համարը նշված է ռուլետի թվատախտակի 2-րդ տողում, իսկ վիրտուալ մրցախաղում 2-րդ տեղը գրաված ձիու հերթական համարը նշված է ռուլետի թվատախտակի 3-րդ տողում, ապա խաղադրույքը հաղթում է:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարները երեք հաջորդական տողից (սյունակից) են:

Ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղերում ռուլետի թվատախտակի միևնույն տողը (սյունակը) կարող է ընտրվել մեկից ավել անգամ: Այսինքն միևնույն տողից (սյունակից) հնարավոր է ընտրել նաև մեկից ավել համարներ (օրինակ՝ երկրոդ տողից հնարավոր է ընտրել համար 5-ը և համար 11-ը միաժամանակ) և կատարել խաղադրույքներ:

0 (Զրո) թիվը չի ներառվում ռուլետի թվատախտակի ո՛չ որևէ սյունակում և ո՛չ որևէ տողում:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում հաղթած ձիու հերթական համարը կլինի բարձր (ցածր):

Բարձրը և ցածրը նշվում է ռուլետի թվատախտակում: 1-ից մինչև 6-ը համարվում է ցածր, իսկ 7-ից 12-ը՝ բարձր:

0 (Զրո) թիվը չի համարվում ո՛չ բարձր և ո՛չ ցածր:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին և 2-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարները կլինեն բարձր (ցածր)՝ ըստ հաջորդականության:

Օրինակ՝ բարձր (7;8)-ը, բայց ոչ (8;7)-ը, քանի որ այս դեպքում խախտված է հաջորդականությունը:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարները կլինեն բարձր (ցածր)՝ ըստ հաջորդականության:

Օրինակ՝ ցածր (2;3;4)-ը, բայց ոչ (3;2;4)-ը, քանի որ այս դեպքում ճիշտ է, որ թվերը ցածր են, բայց խախտված է հաջորդականությունը:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում հաղթած ձիու համարը կլինի զույգ (կենտ):

0 (Զրո) թիվը վիրտուալ սպորտում չի համարվում ո՛չ զույգ և ո՛չ կենտ:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին և 2-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարները կլինեն զույգ (կենտ)՝ ըստ հաջորդականության:

Օրինակ՝ զույգ (2;4)-ը, բայց ոչ (10;6)-ը, քանի որ այս դեպքում խախտված է հաջորդականությունը:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարները կլինեն զույգ (կենտ)՝ ըստ հաջորդականության:

Օրինակ՝ կենտ (1;5;7)-ը, բայց ոչ (5;1;7)-ը, քանի որ այս դեպքում ճիշտ է, որ թվերը կենտ են, բայց խախտված է հաջորդականությունը:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում հաղթած ձիու հերթական համարի գույնի վրա (կարմիր, թե սև):

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին և 2-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարների գույների վրա՝ ըստ հաջորդականության:

Օրինակ՝ 1-ին տեղ՝ սև, 2-րդ տեղ՝ կարմիր:

- Խաղադրույքներ՝ ռեյսինգ ռուլետի վիրտուալ մրցախաղում 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տեղերը գրաված ձիերի հերթական համարների գույների վրա՝ ըստ հաջորդականության:

Օրինակ՝ 1-ին տեղ՝ կարմիր, 2-րդ տեղ՝ սև և 3-րդ տեղ՝ սև:

Կանաչ գույնը հաշվի չի առնվում վերոնշյալ խաղադրույքները կատարելիս:

 

4.16.6. Խաղադրույքներ վիրտուալ հեծանվավազքում

 

Վիրտուալ հեծանվավազքում մասնակցում է 8 հեծանվորդ: Յուրաքանչյուր հեծանվավազք, ինչպես նաև հեծանվավազքի մասնակից յուրաքանչյուր հեծանվորդ ունի իր հերթական համարը (համարը, որի ներքո հեծանվորդը հանդես է գալիս վիրտուալ հեծանվավազքում):

 

Վիրտուալ հեծանվավազքի ելքերի համար առաջարկվող խաղադրույքները.